uni-app项目中app端canvas生成图片为黑色

uni-app项目中app端canvas生成图片为黑色

最近开发uni-app项目,发现了问题 :
项目中需要给图片添加明水印,但是,代码写完后,发现在小程序模拟器上能够完美生成,但是手机上就生成不了。生成的图片,是黑色透明的,保存下来是白色的。刚开始以为是我的代码有问题,不停的在度娘上找方法,但是都没用。后来换了个手机测试,才发现,这其实跟部分的机型有关系。
目前主要集中在8p机型这一块,其他的由于我没有测试机,也没法亲测。
至于解决方案,我先找找。主要是先把问题放出来,免得更多人入坑,同时也希望同行们有解决方案的告诉我一声!

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uni-app使用html2canvas生成图片并点击保存,你可以按照以下示例代码进行操作: 1. 首先,安装html2canvas依赖: ``` npm install html2canvas --save ``` 2. 在需要使用html2canvas的页面引入html2canvas库: ```html <template> <view> <!-- 页面内容 --> </view> </template> <script> import html2canvas from 'html2canvas'; export default { methods: { saveImage() { // 获取需要生成图片的DOM元素 const target = document.getElementById('target'); // 使用html2canvas生成图片 html2canvas(target).then(canvas => { // 将canvas转换为图片地址 const imgUrl = canvas.toDataURL('image/png'); // 创建a标签并设置下载属性 const link = document.createElement('a'); link.href = imgUrl; link.download = 'image.png'; // 模拟点击下载 link.click(); }); }, }, }; </script> <style> /* 样式 */ </style> ``` 3. 在需要保存图片的地方调用`saveImage`方法: ```html <template> <view> <!-- 页面内容 --> <button @click="saveImage">保存图片</button> </view> </template> <script> export default { methods: { saveImage() { // 调用保存图片方法 }, }, }; </script> <style> /* 样式 */ </style> ``` 在以上代码,我们使用`html2canvas`库将指定的DOM元素(id为`target`)生成为一个canvas对象,然后将canvas转换为图片地址,并创建一个带有下载属性的a标签,模拟点击该标签实现下载保存功能。你可以根据自己的需求进行相应的样式和DOM元素的操作。

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