JavaSE基础——多态、抽象、接口

1. 多态

1.1多态的定义

  • 什么是多态
  1. 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
  • 多态的前提
  1. 要有继承或实现关系
  2. 要有方法的重写
  3. 要有父类引用指向子类对象

1.2 多态中的成员访问特点

  • 成员访问特点
//父类引用指向子类对象
Fu f=new zi();//Fu是父类,zi是子类
  1. 成员变量
    编译看父类,运行看父类
  2. 成员方法
    编译看父类,运行看子类
  • 代码演示
    动物类
public class Animal {
	public int age = 40;
	public void eat() {
	System.out.println("动物吃东西");
	}
}

猫类

public class Cat extends Animal {
	public int age = 20;
	public int weight = 10;
	@Override
	public void eat() {
	System.out.println("猫吃鱼");
	}
	public void playGame() {
	System.out.println("猫捉迷藏");
	}
}

测试类

public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
	//有父类引用指向子类对象
	Animal a = new Cat();
	System.out.println(a.age);
	// System.out.println(a.weight);
	a.eat();
	// a.playGame();
	}
}

1.3 多态的好处和弊端

  • 好处
    提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
  • 弊端
    不能使用子类的私有成员

1.4 多态中的转型

  • 向上转型
    父类引用指向子类对象就是向上转型
Fu f=new zi();//Fu是父类,zi是子类
  • 向下转型
格式:子类型 对象名=(子类型)父类引用
  • 代码演示
    动物类
public class Animal {
	public void eat() {
	System.out.println("动物吃东西");
	}
}

猫类

public class Cat extends Animal {
	@Override
	public void eat() {
	System.out.println("猫吃鱼");
	}
	public void playGame() {
	System.out.println("猫捉迷藏");
	}
}

测试类

public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
	//多态
	//向上转型
	Animal a = new Cat();
	a.eat();
	// a.playGame();
	//向下转型
	Cat c = (Cat)a;
	c.eat();
	c.playGame();
	}
}

2. 抽象类

2.1 抽象类的定义

  • 当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
  • 在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类就该定义为抽象类!

2.2 抽象类的特点

  • 抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}
//抽象方法的定义
public abstract void eat();
  • 抽象类中不一定有抽象方法,由抽象方法的类一定是抽象类
  • 抽象类不能实例化
    抽象类如何实例化呢?参照多态方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
  • 抽象类的子类
    要么重写抽象类的所有抽象方法
    要是抽象类

2.3 抽象类的成员特点

  • 成员的特点
    成员变量

    既可以是变量,也可以是常量
    

    构造方法

    空参构造和有参构造
    

    成员方法

    抽象方法和普通方法
    
  • 代码演示

动物类

public abstract class Animal {
	private int age = 20;
	private final String city = "北京";
	public Animal() {}
	public Animal(int age) {
	this.age = age;
	}
	public void show() {
	age = 40;
	System.out.println(age);
	// city = "上海";
	System.out.println(city);
	}
	public abstract void eat();
}

猫类

public class Cat extends Animal {
	@Override
	public void eat() {
	System.out.println("猫吃鱼");
	}
}

测试类

public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
	Animal a = new Cat();
	a.eat();
	a.show();
	}
}

3. 接口

3.1 接口的定义

  • 接口是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用
  • Java中的接口更多的体现在对行为的抽象

3.2 接口的特点

  • 接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}
  • 类实现接口用implement表示
public class 类名 implements 接口名 {}
  • 接口不能实例化
    接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
    多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
  • 接口的子类
    要么重写接口中的所有抽象方法
    要么子类也是抽象类

3.3 接口成员的特点

  • 成员特点
    成员变量

    只能是常量 默认修饰符:public static final
    

    构造方法

    没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
    

    成员方法

      只能是抽象方法
      默认修饰符:public abstract
    
  • 代码演示

接口

public interface Inter {
	public int num = 10;
	public final int num2 = 20;
	// public static final int num3 = 30;
	int num3 = 30;
	// public Inter() {}
	// public void show() {}
	public abstract void method();
	void show();
}

实现类

public class InterImpl extends Object implements Inter {
	public InterImpl() {
	super();
	}
	@Override
	public void method() {
	System.out.println("method");
	}
	@Override
	public void show() {
	System.out.println("show");
	}
}

测试类

public class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
	Inter i = new InterImpl();
	// i.num = 20;
	System.out.println(i.num);
	// i.num2 = 40;
	System.out.println(i.num2);
	System.out.println(Inter.num);
	}
}

3.4 类和接口的关系

  • 类与类的关系
    继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
  • 类与接口的关系
    实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
  • 接口与接口的关系
    继承关系,可以单继承,也可以多继承

3.5 抽象类与接口的区别

  • 成员区别

     	抽象类
     	变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
     	接口
     	常量;抽象方法
    
  • 关系区别

     类与类
     继承,单继承
     类与接口
     实现,可以单实现,也可以多实现
     接口与接口
     继承,单继承,多继承
    
  • 设计理念区别

     抽象类
     对类抽象,包括属性、行为
     接口
     对行为抽象,主要是行为
    

4. 综合案例

我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。
在这里插入图片描述

4.2 代码实现

  • 抽象人类
public abstract class Person {
	private String name;
	private int age;
	public Person() {
	}
	public Person(String name, int age) {
	this.name = name;
	this.age = age;
	}
	public String getName() {
	return name;
	}
	public void setName(String name) {
	this.name = name;
	}
	public int getAge() {
	return age;
	}
	public void setAge(int age) {
	this.age = age;
	}
	public abstract void eat();
}
  • 抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
	public Player() {
	}
	public Player(String name, int age) {
	super(name, age);
	}
	public abstract void study();
}
  • 抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {
	public Coach() {
	}
	public Coach(String name, int age) {
	super(name, age);
	}
	public abstract void teach();
}
  • 学英语接口
public interface SpeakEnglish {
	public abstract void speak();
}
  • 篮球教练
public class BasketballCoach extends Coach {
	public BasketballCoach() {
	}
	public BasketballCoach(String name, int age) {
	super(name, age);
	}
	@Override
	public void teach() {
	System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
	}
	@Override
	public void eat() {
	System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
	}
}
  • 乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
	public PingPangCoach() {
	}
	public PingPangCoach(String name, int age) {
	super(name, age);
	}
	@Override
	public void teach() {
	System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
	}
	@Override
	public void eat() {
	System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
	}
	@Override
	public void speak() {
	System.out.println("乒乓球教练说英语");
	}
}
  • 乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
	public PingPangPlayer() {
	}
	public PingPangPlayer(String name, int age) {
	super(name, age);
	}
	@Override
	public void study() {
	System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
	}
	@Override
	public void eat() {
	System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
	}
	@Override
	public void speak() {
	System.out.println("乒乓球运动员说英语");
	}
}
  • 篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player {
	public BasketballPlayer() {
	}
	public BasketballPlayer(String name, int age) {
	super(name, age);
	}
	@Override
	public void study() {
	System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
	}
	@Override
	public void eat() {
	System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
	}
}
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