1. 多态
1.1多态的定义
- 什么是多态
- 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
- 多态的前提
- 要有继承或实现关系
- 要有方法的重写
- 要有父类引用指向子类对象
1.2 多态中的成员访问特点
- 成员访问特点
//父类引用指向子类对象
Fu f=new zi();//Fu是父类,zi是子类
- 成员变量
编译看父类,运行看父类 - 成员方法
编译看父类,运行看子类
- 代码演示
动物类
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
猫类
public class Cat extends Animal {
public int age = 20;
public int weight = 10;
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//有父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
System.out.println(a.age);
// System.out.println(a.weight);
a.eat();
// a.playGame();
}
}
1.3 多态的好处和弊端
- 好处
提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作 - 弊端
不能使用子类的私有成员
1.4 多态中的转型
- 向上转型
父类引用指向子类对象就是向上转型
Fu f=new zi();//Fu是父类,zi是子类
- 向下转型
格式:子类型 对象名=(子类型)父类引用
- 代码演示
动物类
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
猫类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
//向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
// a.playGame();
//向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.playGame();
}
}
2. 抽象类
2.1 抽象类的定义
- 当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
- 在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类就该定义为抽象类!
2.2 抽象类的特点
- 抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}
//抽象方法的定义
public abstract void eat();
- 抽象类中不一定有抽象方法,由抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类不能实例化
抽象类如何实例化呢?参照多态方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态 - 抽象类的子类
要么重写抽象类的所有抽象方法
要是抽象类
2.3 抽象类的成员特点
-
成员的特点
成员变量既可以是变量,也可以是常量
构造方法
空参构造和有参构造
成员方法
抽象方法和普通方法
-
代码演示
动物类
public abstract class Animal {
private int age = 20;
private final String city = "北京";
public Animal() {}
public Animal(int age) {
this.age = age;
}
public void show() {
age = 40;
System.out.println(age);
// city = "上海";
System.out.println(city);
}
public abstract void eat();
}
猫类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.show();
}
}
3. 接口
3.1 接口的定义
- 接口是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用
- Java中的接口更多的体现在对行为的抽象
3.2 接口的特点
- 接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}
- 类实现接口用implement表示
public class 类名 implements 接口名 {}
- 接口不能实例化
接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。 - 接口的子类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么子类也是抽象类
3.3 接口成员的特点
-
成员特点
成员变量只能是常量 默认修饰符:public static final
构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
成员方法
只能是抽象方法 默认修饰符:public abstract
-
代码演示
接口
public interface Inter {
public int num = 10;
public final int num2 = 20;
// public static final int num3 = 30;
int num3 = 30;
// public Inter() {}
// public void show() {}
public abstract void method();
void show();
}
实现类
public class InterImpl extends Object implements Inter {
public InterImpl() {
super();
}
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
测试类
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
Inter i = new InterImpl();
// i.num = 20;
System.out.println(i.num);
// i.num2 = 40;
System.out.println(i.num2);
System.out.println(Inter.num);
}
}
3.4 类和接口的关系
- 类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承 - 类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口 - 接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
3.5 抽象类与接口的区别
-
成员区别
抽象类 变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法 接口 常量;抽象方法
-
关系区别
类与类 继承,单继承 类与接口 实现,可以单实现,也可以多实现 接口与接口 继承,单继承,多继承
-
设计理念区别
抽象类 对类抽象,包括属性、行为 接口 对行为抽象,主要是行为
4. 综合案例
我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。
4.2 代码实现
- 抽象人类
public abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
- 抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
public Player() {
}
public Player(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
- 抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {
public Coach() {
}
public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void teach();
}
- 学英语接口
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
- 篮球教练
public class BasketballCoach extends Coach {
public BasketballCoach() {
}
public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
}
}
- 乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
public PingPangCoach() {
}
public PingPangCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球教练说英语");
}
}
- 乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
public PingPangPlayer() {
}
public PingPangPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
}
- 篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player {
public BasketballPlayer() {
}
public BasketballPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
}