堆栈是一种非常重要的数据结构,可以看成是一种插入和删除均在一端进行的线性表。因此,可以认为堆栈中的元素是“先进后出”。由于堆栈是一种特殊的线性表,而线性表有链表描述和数组描述两种,因此堆栈也可以使用链表描述和数组描述两种方法,同样的,堆栈可以使用线性表的类继承来实现,但是考虑到类继承的方式会降低堆栈的运行效率,本文所实现的堆栈没有考虑这个方式。
一个堆栈应该具备如下的功能:
1.创建一个堆栈;
2.清空一个堆栈;
3.检查一个堆栈是否非空;
4.得到堆栈的长度;
5.得到最近一个入栈的元素;
6.出栈;
7.入栈一个元素;
8.复制一个堆栈;
9.遍历输出堆栈元素
因此,使用链表构建堆栈的类定义如下:
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// stackcreat.hpp
// 堆栈
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#ifndef stackcreat_hpp
#define stackcreat_hpp
//定义一个结构体用开表示链表的任一节点
//双向链表
struct node
{
int data;
node* next;
node* last;
};
//定义一个堆栈类
class stackcreat
{
private:
//友元函数定义的位置不影响其权限
node* head;
node* tail;
int length;//堆栈长度
//该友元函数执行将堆栈st复制到堆栈target的操作
friend stackcreat stackcopy(stackcreat target,const stackcreat & st);
public:
stackcreat();