Canvas学习参考文档

Canvas初识

什么是Canvas?

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

创建Canvas元素

向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

Canvas坐标系

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-axGxgAIc-1612178234725)(images/location.jpg)]

通过JavaScript来绘制

    /*获取元素*/
    var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
    /*获取绘图工具*/
    var context = myCanvas.getContext('2d');
    /*设置绘图的起始位置*/
    context.moveTo(100,100);
    /*绘制路径*/
    context.lineTo(200,200);
    /*描边*/
    context.stroke();

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
    
            border: 1px solid #ccc;
            /*不建议在 css样式设置尺寸 这里只是样式多大  是对画布的拉伸   实际画布还是初始值那么大*/
            /*width: 600px;
            height: 400px;*/
        }
    </style>
</head>
<body>
<!--1.准备画布-->
<!--1.1 画布是白色的 而且默认300*150-->
<!--1.2 设置画布的大小  width="600" height="400" -->
<canvas width="600" height="400" ></canvas>
<!--2.准备绘制工具-->
<!--3.利用工具绘图-->
<script>
    /*1.获取元素*/
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    /*2.获取上下文 绘制工具箱 */
    /*是否有3d 暂时没有*/
    var ctx = myCanvas.getContext('2d'); /*web gl 绘制3d效果的网页技术*/
    /*3.移动画笔*/
    ctx.moveTo(100,100);
    /*4.绘制直线 (轨迹,绘制路径)*/
    ctx.lineTo(200,100);
    /*5.描边*/
    ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>

Canvas的基本使用

图形绘制

需要理解些概念:

  • 路径的概念

  • 路径的绘制

    • 描边 stroke()
    • 填充 fill()
  • 闭合路径

    • 手动闭合
    • 程序闭合 closePath()
  • 填充规则(非零环绕)
    在这里插入图片描述

  • 开启新的路径 beginPath()

设置样式

  • 画笔的状态
    • lineWidth 线宽,默认1px
    • lineCap 线末端类型:(butt默认)、round、square
    • lineJoin 相交线的拐点 miter(默认)、round、bevel
    • strokeStyle 线的颜色
    • fillStyle 填充颜色
    • setLineDash() 设置虚线
    • getLineDash() 获取虚线宽度集合
    • lineDashOffset 设置虚线偏移量(负值向右偏移)

画笔实例练习

渐变色绘制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
    
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    /*线是由点构成的*/
    ctx.lineWidth = 30;
    for (var i = 0; i < 255; i++) {
    
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(100+i-1,100);
        ctx.lineTo(100+i,100);
        ctx.strokeStyle = 'rgb('+i+',0,0)';
        ctx.stroke();
    }

</script>
</body>
</html>
镂空的房子
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
    
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    /*1.绘制两个正方形 一大200一小100 套在一起*/
    ctx.moveTo(100,100);
    ctx.lineTo(300,100);
    ctx.lineTo(300,300);
    ctx.lineTo(100,300);
    ctx.closePath();

    ctx.moveTo(150,150);
    ctx.lineTo(150,250);
    ctx.lineTo(250,250);
    ctx.lineTo(250,150);
    ctx.closePath();

    /*2.去填充*/
    //ctx.stroke();
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.fill();

    /*在填充的时候会遵循非零环绕规则*/
</script>
</body>
</html>
绘制坐标网格
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
    
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    /*1.绘制网格*/
    /*2.网格的大小*/
    var gridSize = 10;
    var canvasHeight = ctx.canvas.height;
    var canvasWidth = ctx.canvas.width;
    /*3.画多少条X轴方向的线 横线的条数  画布高度/小格大小  */

    var xLineTotal = Math.floor(canvasHeight / gridSize);
    for (var i = 0; i <= xLineTotal; i++) {
    
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, i * gridSize - 0.5 );
        ctx.lineTo(canvasWidth, i * gridSize - 0.5);
        ctx.strokeStyle = '#eee';
        ctx.stroke();
    }
    /*4.画多少条Y轴方向的线*/
    var yLineTotal = Math.floor(canvasWidth / gridSize);
    for (var i = 0; i <= yLineTotal; i++) {
    
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(i*gridSize - 0.5 ,0);
        ctx.lineTo(i*gridSize - 0.5 ,canvasHeight);
        ctx.strokeStyle = '#eee';
        ctx.stroke();
    }
</script>
</body>
</html>
绘制坐标系

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
    
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    /*1.绘制坐标系*/
    /*2.确定原点*/
    /*3.确定距离画布旁边的距离*/
    /*4.确定坐标轴的长度*/
    /*5.确定箭头的大小  是个等腰三角形  10 */
    /*6.绘制箭头填充*/

    // 坐标轴与底部的间隔
    var space = 20;
    // 箭头大小
    var arrowSize = 10; 

    /*计算原点 x0 y0*/
    var canvasWidth = ctx.canvas.width;
    var canvasHeight = ctx.canvas.height;
    var x0 = space;
    var y0 = canvasHeight - space;

    /*绘制x轴*/
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x0, y0);
    ctx.lineTo(canvasWidth - space, y0);
    /*箭头*/
    ctx.lineTo(canvasWidth - space - arrowSize, y0 + arrowSize / 2);
    ctx.lineTo(canvasWidth - space - arrowSize, y0 - arrowSize / 2);
    ctx.lineTo(canvasWidth - space, y0);
    ctx.fill();
    ctx.stroke();

    /*绘制y轴*/
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x0, y0);
    ctx.lineTo(space, space);
    /*箭头*/
    ctx.lineTo(space + arrowSize / 2, space + arrowSize);
    ctx.lineTo(space - arrowSize / 2, space + arrowSize);
    ctx.lineTo(space, space);
    ctx.fill();
    ctx.stroke();


</script>
</body>
</html>
绘制坐标点

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
    
            border: 1px solid #ccc;
        }
    
  • 10
    点赞
  • 34
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 14
    评论
评论 14
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

呆萌宝儿姐

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值