定义:同一种行为,具有多种不同的表现形式
格式:父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();
Fu f = new Zi(); //父类引用指向子类对象
f.method();
对象的向上转型
格式:父类类型 变量名 = new 子类对象;(和多态一样)
animal animal = new cat();//创建一只猫当动物看待
从小类型转向大类型
对象的向下转型
格式:子类名称 对象名 = (子类名称) 父类对象;
instanceof的用法
为了避免多态向下转型时出现ClassCastException类型转换异常,所以在向下转型时要进行判断。(对父类是否是子类的实例)
格式:变量名 instanceof 类名称
Cat cat =(Cat) animal;//把被当成动物的猫转成是猫
/*
注意:本来对象创建的时候就是猫,才能向下转型变成猫;
如果本来不是,要强转成是猫,就回报错
*/
//例子
//方法测试
public class Up {
public static void main(String[] args) {
animal animal =new cat();//向上转型
animal.eat();
cat cat = (cat) animal;//向下转型
cat.catmouse();
//dog dog = (dog) animal1;
//dog.eat(); 这两行代码写在此处,运行时会显示ClassCastException类型转换异常,因为dog 并没有被animal引用过
System.out.println("=============");
animal animal1 =new dog();//向上转型
if (animal1 instanceof dog){//判断animal是不是dog的实例
dog dog = (dog) animal1;//向下转型
dog.dogm();
dog.eat();
}
}
}
/*代码运行结果
猫吃鱼
猫抓老鼠
=============
狗看家
狗吃骨头
*/
//子类-dog
public class dog extends animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void dogm(){
System.out.println("狗看家");
}
}
//子类-cat
public class cat extends animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catmouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
//父类-animal
public abstract class animal {
public abstract void eat();
}
综合题
本体结合了多态,继承,匿名对象,向上,向下转型,instanceof的用法,如果能理解,对以上概念也会有更深的印象。
题目:
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
USB接口,包含开启功能、关闭功能
笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
//主方法
public class demomain {
public static void main(String[] args) {
comquter comquter = new comquter();
comquter.powerOn();
//创建一个鼠标实现类到usb接口里,向上转型
Usb usb = new Mouse();//此处已将Mouse的open,close传到接口,也就是Usb接口对Mouse的实例
comquter.usbDevice(usb);
//创建一个键盘实现类到usb接口里,左接口,右实现类
Keybord usb1 =new Keybord();//运用继承的方法,通过调用子类对象也可以向上转型
comquter.usbDevice(new Keybord());//运用匿名对象也可以调用
//Usb usb1 =new Keybord(); 正常写法
// comquter.usbDevice(usb1);正常写法
comquter.powerOf();
}
}
/*运行结果
笔记本电脑开机了
打开鼠标
使用鼠标
关闭鼠标
打开键盘
使用键盘
关闭键盘
笔记本电脑关机了
*/
//Usb接口代码
public interface Usb {
public void open();
public void close();
}
//comquter类
public class comquter {//使用接口
public void powerOn(){
System.out.println("笔记本电脑开机了");
}
public void powerOf(){
System.out.println("笔记本电脑关机了");
}
public void usbDevice(Usb usb){//此处Usb是类 usb是变量名
usb.open();
if (usb instanceof Mouse){
Mouse mouse =(Mouse)usb;//向下转型
mouse.function();
}else if (usb instanceof Keybord){
Keybord keybord =(Keybord)usb;
keybord.function();
}
usb.close();
}
}
//Mouse类
public class Mouse implements Usb {//实现接口
@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void function(){
System.out.println("使用鼠标");
}
}
//Keybord类
public class Keybord implements Usb {//实现接口
@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void function(){
System.out.println("使用键盘");
}
}
总结:
1.Mouse的向上转型 Usb usb = new Mouse();一旦发生转型就已将将Usb中的open,close方法重写,把Mouse的open,close方法传入;
2.只有向下转型才需要使用 instanceof 判断 接口是否是对象的实例,向下转型成功的关键就是该对象是不是对应接口的实例。