网络编程

网络编程

IP 端口号
网络通信协议:TCP/IP

小结:
1.网络编程中有两个主要的问题
如何准确的定位到网络上的一台或多台主机
找到主机之后如何进行通信
2.网络编程中的要素
IP和端口号 IP
网络通信协议 TCP/UDP

1.IP

1.1 ip地址:InetAddress

127.0.0.1 本机 localhost
ipv4/ipv6
*ipv4 4个字节 127.0.0.1
ipv6 128位。8个无符号整数(7个点)
公网(互联网)-私网(局域网)

ABCD类地址
192.168.xx.xx 组织内部使用的
域名

1.2 端口

不用的进程有不同的端口号
被规定0-65536
TCP/UDP:65535*2 单个协议下端口不能冲突
端口分类:
公用端口:0-1023
程序注册端口:1024-49151
tomcat:8080 MySQL3306 Oracle1521
动态、私有:49152-65535

netstat -ano   //查看所有的端口
netstat -ano|findstr"5900"    //查看指定端口
tasklist|findstr"8696"     //查看指定端口的进程

1.3 通信协议

协议即是约定
TCP/IP
TCP:用户传输协议
UDP:用户数据报协议
IP:网络互连协议
TCP和UDP对比
TCP:打电话
三次握手,四次挥手

客户端、服务端
传输完成、释放连接,效率低
UDP:发短信

//客户端
public static void main(String[] args) {

		InetAddress serverIP = null;
		OutputStream os = null;
		Socket socket = null;
		try {
			// 要知道这个地址
			serverIP = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
			int port = 9999;
			// 创建一个socket连接
			socket = new Socket(serverIP, port);
			// 发送消息 io流
			os = socket.getOutputStream();
			os.write("你好!".getBytes());

		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {

			
			if (os != null) {
				try {
					os.close();
				} catch (Exception e2) {
					// TODO: handle exception
				}
			}

			if (socket != null) {
				try {
					socket.close();
				} catch (Exception e2) {
					// TODO: handle exception
				}
			}

		}
	}

客户端、服务端没有明确的界限
不管有没有准备好,都可以发送

1.4 TCP

//服务端
public static void main(String[] args) {
		ServerSocket serverSocket = null;
		Socket socket = null;
		InputStream is = null;
		ByteArrayOutputStream baos = null;
		try {
			// 提供一个地址
			serverSocket = new ServerSocket(9999);

			while (true) {

				// 等待客户端连接过来
				socket = serverSocket.accept();
				// 读取客户端的消息
				is = socket.getInputStream();

				baos = new ByteArrayOutputStream();
				byte[] buffer = new byte[1024];
				int len;
				while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
					baos.write(buffer, 0, len);
				}
				System.out.println(baos.toString());
			}
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} finally {

			if (baos != null) {
				try {
					baos.close();
				} catch (IOException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
			if (is != null) {
				try {
					is.close();
				} catch (IOException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
			if (socket != null) {
				try {
					socket.close();
				} catch (IOException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
			if (serverSocket != null) {
				try {
					serverSocket.close();
				} catch (IOException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}

		}

	}
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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