初识Java小盆友

第一章:初识Java

1、Java是什么

1、Java是一种计算机语言。

2、Java是一种程序语言。

计算机语言

1、机器语言(低级):只有计算机能认识
2、汇编语言:面向硬件的
3、高级语言:我们人认识的

程序语言

1、程序的定义:为了让计算机执行某些操作或解决某个问题而编写的一系列有序指令的集合。

2、用途:学习怎么向电子产品发送命令,让电子产品工作。

2、为什么学习Java语言

背景

Java的初期开发早在1991年就开始了,Java是前Sun公司(现甲骨文股份有限公司)于1995年推出的高级编程语言,在当今时代,Java技术已经无处不在。

创始人

James Gosling被誉为“Java语言之父”。

3、Java的组成:

JavaSE

是java开发依赖的环境。

JavaEE

开发企业级网络应用程序。

JavaME

是java为移动设备提供的开发。

4、java依赖环境

1、安装jdk

目录:
bin:

​ 运行java的可执行文件,
​ 用于java的编译,运行。

jre:

放置java的运行环境。

lib:

存放java的jar包, java运行的基本的环境。

2、配置环境变量

1、此电脑——右键——属性——高级系统设置——点击—— 弹出系统属性窗口

在这里插入图片描述
2、点击环境变量,进行配置
在这里插入图片描述

3、第一个是JAVA_HOME变量,点击下面的【新建】,【变量名】为JAVA_HOME;【变量值】为JDK路径,如 图,把JDK的路径复制到对话框中,本人的是D:\tool\java\jdk1.8.0_152,点击【确定】 即可。变量值也可以选择浏览目录进行填写。

在这里插入图片描述
4、第二个是PATH变量,因为系统已经预先配置有了这个变量,我们只需要修改即可,点击【编辑】,进入修改界面;点击【新建】,在最下方的位置把JDK目录下的bin文件夹的路径复制进去,本人的是D:tool\java\jdk1.8.0_152\bin(我用的是这个配置方式:%JAVA_HOME%\bin),再点击【确定】即可。(鼠标双击也可以新建编辑)

在这里插入图片描述4、第三个是CLASSPATH变量,和JAVA_HOME变量的配置一样,我们点击【新建】,【变量名】为CLASSPATH;【变量值】为JDK文件夹下的lib目录。
D:tool\java\jdk1.8.0_152\lib(我用的是这个:%JAVA_HOME%\lib),如图所示。然后点击所有对话框中的【确定】。
在这里插入图片描述

3、检测环境变量:

步骤

1、win+R,打开运行窗口

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4TQ3zYtp-1570546913897)(C:\Users\Lenovo\Pictures\Saved Pictures\Image 6.png)]

2、输入cmd,打开命令窗口

在这里插入图片描述

3、输入 java和Javac,有如下结果则配置成功

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5、java编程

1、步骤:

编写源代码:

1、 源代码的后缀是“.java”。

2、程序的框架(砌房子的给地基印上私有财产)

  public class 类名{ 

public static void main(String []args){ 
			//程序的入口:有且只能有一个。

}

}

​ 注意:1) 类不可以随便命名,即public修饰的class后面跟的名字[类名]必须和文件一模一样。

​ main方法中的void不可少。

​ Java对英文字母大小写敏感。

​ “;”是必须的。在Java中,一个完整的语句都要以“;”结束。

​ “ “” ”是必须的。输出的字符串必须用引号引起来,而且必须是英文的引号。

​ 2)类名首字母大写。
​ 3)类名第一个字符不能是数字。
4) public class是固定的。

​ 5)main():固定;
一个英文单词只要后面有括号,我们就叫它方法;
例如:main(String[] args);
main(String args[]);
main(String[] aa);
[]位置可以调整;
args可以改个名字。

编译:

​ 在cmd命令窗口输入:javac 文件名 .java,会生成一个文件:.class文件(字节码文件)。

运行:
	在cmd命令窗口输入:java 文件名。

2、Java项目组织结构

1、包资源管理器

2、导航器

注:如果无法看到包资源管理器和导航器这两个视图,可以选择“Window-Show View-Package Expiorer"和"Window-Show View-Navigator"选项,以打开这两个视图。

3、注释

单行注释://,只能注释一行
多行注释:
1、块注释:

能注释多行
/*
*/

2、文档注释:

一般用来解释class有什么用,用来解释main有什么用。
/**
*
*/
注:每一个class上面都需要有文档注释。

4、代码主体:

System.out.println();输出内容后换行
System.out.print();输出内容后不换行

括号里面的内容:
如果是数字可以直接输出为数字;
如果是字符:就需要用双引号引起来;
如果没有用双引号引起来,会把这个字符当成一个名字;

5、转义字符:

1、以“\”开头
就是将字符本身的含义转换一下
2、\n:换行
\t:空格,一个制表位
“”:只是双引号;(原本是字符串)

6、代码编程规范:

1、规则:

1、{}成双成对
2、位置:
当一段代码属于另外一段代码里面的时候,开始位置敲tab键。

2、作用:

1)可以增加代码的可读性。
2)使得软件开发和维护更加方便。
3)不遵守规范的代码并不是错误的代码,但是好的代码应遵守相应的规范,从开始就注意按照规范编写代码,这是成为一名优秀程序员的基本条件。



第二章 变量、数据类型和运算符

1、变量和数据类型

1)变量

概念:

变量是储存数据的一个基本单元。(不同的变量相互独立)

2)数据类型

组成:

1.不同的数据类型

八大基本数据类型:double int long short boolean float bytle char

2.Java常用数据类型

int:整型(占四字节)

double:双精度浮点型(占八字节)

char:字符型

String:字符串型(引用数据类型)

blean:true or false

3)变量声明及使用

1、步骤

1)根据数据的类型在内存中分配一个合适的“房间”,并给它命名,“即变量名”。

2)将数据存储到这个“房间”中。

3)从房间中取出数据使用,可以通过变量名来获得。

2、申明变量及给变量赋值语法

1、数据类型 变量名; 例如:double score;

​ 变量名 = 值; score = 0;

2、数据类型 变量名 = 值;

​ 例如:double score = 0;

注:变量都必须声明和赋值了才能使用。

3、调用变量

​ 概念:使用存储的变量,我们称之为’调用变量’。

​ 例如:System.out.println(score);//从控制台输出变量score存储的值。

4、变量命名规则

1、变量必须以字母、下划线“-”或“$”符号开头。

2、变量可以包或数字,但不能以数字开头。
3、除了“-”或“$”符号以外,变量名不能包含任何特殊符号。
4、不能使用和java语言的关键字(如int、class、public 等)。

5、 常见错误

1、变量未赋值先使用

2、使用非法的变量名

3、变量不能重名

2、运算符

组成

1、赋值运算符(=)

2、算术运算符( + - * / )

3、逻辑运算符 (&&、||、!)

4、关系运算符:>、<、==、>=、<=、!= ;

3、数据类型转换

1)自动数据类型转换

2)强制数据类型转换

语法:

​ (数据类型)表达式 例如:

​ double d = 34.5634;

​ int b =(int) d;

括号中的类型就是要强制转换的类型。转换后b = 34;

第三章 选择结构(一)

1、if选择结构

概念

​ if选择结构是根据条件判断之后再处理的一种语法结构。

语法

	if(条件){

​				代码块				//条件成立后要执行的代码,可以是一条语句,也可以是一组语句。

​	}

if else选择结构

语法
if (条件) {

​		//代码块1

}else {

​		//代码块2

}

流程图

暂略

2、多重if选择结构

概念

​ 是解决需要判断的条件是连续的区间时具有很大优势的结构。

语法

if  (条件1)	{

​		//代码块1

} else   if (条件二)	{

​		//代码块2

}  else  {

​		//代码块3

}

注:else块最多有一个或者没有,else块必须放在else if块之后。

流程图

暂略

3、嵌套if选择结构

概念

​ 就是在if选择结构里面嵌入if选择结构。

语法

 if (条件) {

​				if(条件2) {

​						//代码块

​				}else {

​						//代码块2

​				}

​	} else {

​						//代码块3

​	}

​ 注:1、只有满足外层if选择结构的条件时,才会判断内层if的条件

​ 2、else总是与它前面最近的那个缺少else的if配对。

​ 3、if结构书写规范如下:

​ 1)把每个if或else包含的代码用大括号括起来。(使if结构更清晰)

​ 2)相匹配的一对 if 和 else 应该左对齐。

​ 3)内层的if结构相对于外层的if结构要有一定的缩进。

流程图

​ 略

第四章 选择结构(二)

1、switch选择结构

概念

​ 可以方便的解决等值判断问题的结构。

语法

switch (表达式){

​			case 常量 1:

​							//代码块1;

​						break;

​			case 常量 2:

​							//代码块 2:

​						break;

​				.........

​			 default:

​							  //代码块n;

​						break;

​ 注意:1、switch选择结构只能用于等值得判断,而且只能是整型和字符型的等值判断,每一个case后面 的常量值都不同。

​ 2、记住每个case块后面加上一个“break;”,用来跳出switch选择结构。

流程图

​ 略

第五章 循环结构 (一)

1、while循环结构

概念

​ 是一个先判断后执行的结构。

语法

 while (循环条件) {

​						//循环操作

​	 }

流程图

​ 略

常见错误

​ 1)没有为循环变量赋初值。

​ 2) 缺少{}。

2、程序调试

概念

满足暂停程序,观察变量和逐条执行语句等功能的工具和方法总称为程序调试。

步骤

(1)分析错误,设置断点。

(2)启动调试,单步执行。

3、do- while循环

概念

​ 是先执行后判断的循环。

语法

do {

​		//循环操作		

​	}	while(循环条件) ;	

​ 执行顺序:1)声明并初始化循环变量。

​ 2)执行一遍循环操作。

​ 3)判断循环条件,如果循环条件满足,则循环继续执行,否则退出循环。do–while循环的特 点是先执行,再判断。

​ 根据do–while循环的执行过程可以看出,循环操作至少执行一遍。

流程图

​ 暂略

使用方法

​ 1) 分析循环条件和循环操作。

​ 2)套用 do–while 语法写出代码。

​ 3)检查循环能否退出。

第六章 循环结构(二)

1、 for 循环

概念

​ 是反复执行一段代码,直到满足一定的条件为止的循环结构。

组成

​ 1、初始部分:设置循环的初始状态,如设置记录循环次数的变量i为0;

​ 2、循环体:重复执行的代码;

​ 3、迭代部分:下一次循环开始前要执行的部分;

​ 4、循环条件:判断是否继续循环的条件。

语法

  for (表达式1【赋值语句】;表达式2【条件语句】;表达式3【赋值语句,常用++或--运算】){

​									//循环体

​					}

​ 执行顺序:1)执行初始部分。

​ 2)进行循环条件判断。

​ 3)根据循环条件判断结果。结果为True,执行循环体,反之,退出循环( 即【4】 【5】都不执行)。

​ 4)执行迭代部分,改变循环变量值(i++)。

​ 5)依次重复循环步骤(2)–步骤(4),直到退出for循环结构。

​ 注:要检查循环是否能够退出。

2、break语句的使用

作用:

​ 用于终止某个循环,使程序跳到循环体外的下一条语句。在循环中位于break后的语句将不再执行,循环 也停止执行。

​ 注:break语句不仅可以用在for循环中,也可以用在while和do -while循环结构中。break语句通常和if条 件语句一起使用。

3、continue语句的使用

作用:

​ 在某个循环中,不执行完所有的循环体,跳出本次循环,开始执行下一个循环。

第七章 循环结构综合练习

例题:

​ 选择游戏

import java.util.Scanner;
		public class Domon1 {
			public static void main(String[] args) {
			Scanner in = new Scanner(System.in);
			System.out.println("欢迎进入青鸟游戏迷你平台");
			System.out.println("请选择您喜爱的游戏");
			System.out.println("***********************************");
			System.out.println("\t1.斗地主");
			System.out.println("\t2.斗龙");
			System.out.println("\t3.泡泡龙");
			System.out.println("\t4.连连看");
			System.out.println("***********************************");
			System.out.println("请选择,输入数字:");
			int a =in.nextInt();
			switch(a) {
			case 1:
			case 2:
			case 3:
			case 4:
			System.out.println("您已进入房间");
			break;
			}
		}
		}

第八章 数组

一、概念

数组就是一个变量,用于将相同数据类型的数据存储在内存中。

二、基本要素

标识符

用于区分不同的数组。

数组元素

数组标识符后,要向数组中存放数据,这些数据就称为数组元素。

数组下标

为了得到数组的元素,计算机对它们进行编号存取,

元素类型

存储在数组中的数据元素应该是同一数据类型。

三、使用数组的步骤

1、声明数组

语法

数据类型 [ ] 数组名;

或者

​ 数据类型 数据名[ ];

2、分配空间

语法

数组名 = new 数据类型 [数组长度];

3、赋值

语法

​ 数组名[下标值];

合并语法

​ 数据类型 [] 数组名= {值1,值2,值3,…,值n};

4、对数据进行处理

1、注意

​ 数组创建后,其长度不可改变,如果越界访问(即数组下标超过0至数组长度-1的范围),程序会报错。

​ 使用数组长度方式:

​ 数组名.length;

2、常见错误

​ 1)数组下标从0开始。

​ 2)数组访问越界。

四、数组应用

1、数组排序

语法

​ Arrays sort(数据名);

2、求数组最大值

3、像数组中插入元素

​ 例:int indext = list.length; //保存新增成绩插入位置

第九章 循环结构进阶

1、二重循环结构

1、定义

一个循环体内又包含另一个完整的循环结构。

2、例题:

用二重循环计算每个班级平均分

import java.util.Scanner;

public class Sl1 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int [] score = new int[4];
		int classNum=3;
		double sum = 0.0;
		double [] average =new double [classNum];
	Scanner in = new Scanner(System.in);
	for(int i=0;i<classNum;i++) {
		sum = 0.0;
		System.out.println("请输入第"+(i+1)+"个班级的成绩");
		for(int j =0;j<score.length ;j++) {
			System.out.println("第"+(j+1)+"个学员的成绩:");
			score[j] = in.nextInt();
			sum =sum+score[j];
		}
		average[i]=sum/score.length ;
		System.out.println("第"+(i+1)+"个班级参赛学员的平均分是:"+average[i]+"\n");
	}
	}
}

2、在二重循环使用continue语句

1、定义

跳出本次循环,进入下一次循环。

2、例题:

统计成绩在84分以上的学员共有多少名

import java.util.Scanner;
public class Sl3 {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int [] score = new int [4];
		int classnum = 3;
		double sum = 0.0;
		double [] average = new double[classnum];
		int count = 0;
		//循环输入学员成绩
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		for(int i = 0;i < classnum;i++) {
			sum = 0.0;
			System.out.println("请输入第"+(i+1)+"个班级的成绩");
			for(int j = 0;j < score.length;j++) {
			score[j] = in.nextInt();
			sum = sum+score[j];
			if(score[j] < 85) {
				continue;
			}
			count++;
		}
		average[i] =sum/score.length;
		System.out.println("第"+(i+1)+"个班级参加学员的平均分是:"+average[i]+"\n");
	}
		System.out.println("成绩85分以上的学员人数有"+count+"人");
	}
	}

3、在二重循环中使用break 语句

1、定义

跳出本层循环,即提前结束本层循环,执行循环下面的语句。

2、例题:

假设有五家衣服专卖店,每件限购3件衣服。用户可选择离开也可以选择买衣服,打印出总共购买了几件衣 服。

import java.util.*;
public class Sl4 {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int count = 0;
		String choice;
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		for(int i = 0;i<5;i++) {
			System.out.println("欢迎光临第"+(i+1)+"家专卖店");
			for(int j =0;j<3;j++) {
				System.out.println("要离开吗?(y/n)?");
				choice = in.nextLine();
				if("y".equals(choice)) {
					break;
				}
				System.out.println("买了一件衣服");
				count++;
			}
			System.out.println("离店结账");
		}
		System.out.println("总共买了"+count+"件衣服");
		choice = in.nextLine();
	}

}

第十章 幸运抽奖

1、项目内容

完成注册–登录–幸运抽奖三部分任务。

2、完成项目思考步骤

阶段一:实现菜单的输出显示

阶段二:实现循环执行功能

阶段三:实现注册功能

阶段四:实现登录功能

阶段五:实现幸运抽奖功能

第十一章 类和对象

1、对象

1)定义:

​ 万物皆对象, 用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和 方法构成。

2)组成:

属性:

​ 用来描述对象静态属性的一个数据项(该数据项的值为属 性值)

方法:

​ 用来描述对象动态特征(行为)的一个动作序列。

3)性质

封装性:

​ 把一个事物包装起来,并尽可能隐藏内部细节。

2、类

​ 对对象进行分类管理,类是对象的类型,类定义了对象将会 拥有的特征(属性)和行为(方法)。

3、类与对象的关系

​ 类是对象的抽象,对象是类的具体(实例)。

4、java 面向对象编程

1、语法

1)基本语法

public class <类名>{
    				//定义属性部分

​			属性1 的类型 属性 1;

​			属性2 的类型 属性2;

​			.........

//定义方法部分

方法一:

方法二:

........

方法n;

}

访问修饰符 返回值类型 方法名() {

​				//方法体

​				}

2、创建和使用对象语法

1、步骤:

1)先声明:

​ 类名 对象名;

2)再赋值(=):

​ = new 类名();

2、 对象的使用语法:

​ 对象名.属性 //引用对象的属性
​ 对象名.方法(); //引用对象的方法

3、面向对象的优点

1)与人类的思维习惯一致;

2)信息隐藏,提高了程序的可维护性和安全性;

3)提高了程序的可重用性;

第十二章 类的无参方法

类的方法概述

1、定义

类是由一组具有相同属性和共同行为的实体抽象而来的。

2、组成

1)方法的名称

2)方法的返回值类型

3)方法的主体

3、语法

public  返回值类型方法名(){

​		//方法的主体

​		return 表达式;

}

方法调用

调用规则

1、 如果在不同的类中(没用static修饰):
对象名.方法名();

2、 如果在同一个类中,主方法没用static修饰:
方法名();
对象名.方法名();

3、如果在同一个类中,主方法用static修饰,其他方法有用static修饰:
对象名.方法名();

4、如果在同一个类中,主方法用static修饰,其他方法没用static修饰:
对象名.方法名();
方法名();
类名.方法名();

5、 如果用static修饰的方法,调用规则建议:

​ 类名.方法名();

​ 1) 如果方法有返回值,在调用方法的前面定义一个变量接收返回值。
返回值类型 变量名 = 对象名.方法名();
​ 2)如果方法没有返回值:
​ 调用的时候就不能在前面定义变量

注意

属性

1、数据类型 属性名;
2、默认值:
String:null
int:0
double:0.0

方法

动态的行为。

1、

访问修饰符 返回值类型 方法名(参数){
		}

2、访问修饰符:
public:公开
protected:受保护
private:私有的

3、返回值类型:
void:
可以没有return
如果有renturn,return后面不能有值;

数据类型
方法体里面必须有return 值;
值的数据类型 = 返回值的数据类型

4、方法名:命名规则等同变量。

5、参数:就是定义变量,可以N,可以没有
无参方法:参数个数为0
有参方法:

定义类

​ 类名要求:

1、首字母大写

2、要与文件名一致;

3、命名组成与变量一致【组成:字母,数字,_,$,不能用数字开 头,不能用关键字】

return的作用

1、结束方法
2、返回值

变量

全局变量(属性)
局部变量:定义在方法里面

第十四章 带参数的方法

法名(){

​ //方法的主体

​ return 表达式;

}




## 方法调用

###  调用规则

1、  如果在不同的类中(没用static修饰):
				对象名.方法名();

2、 如果在同一个类中,主方法没用static修饰:
				方法名();
				对象名.方法名();

3、如果在同一个类中,主方法用static修饰,其他方法有用static修饰:
				对象名.方法名();

4、如果在同一个类中,主方法用static修饰,其他方法没用static修饰:
				 对象名.方法名();
				 方法名();
				 类名.方法名();

5、 如果用static修饰的方法,调用规则建议:

​		  类名.方法名();

​		1) 如果方法有返回值,在调用方法的前面定义一个变量接收返回值。
  			  返回值类型 变量名 = 对象名.方法名();
​				2)如果方法没有返回值:
​				调用的时候就不能在前面定义变量

###   注意

#### 	属性

1、数据类型 属性名;
		2、默认值:
			String:null
			int:0
			double:0.0

#### 	方法

动态的行为。

1、

```java
访问修饰符 返回值类型 方法名(参数){
		}

2、访问修饰符:
public:公开
protected:受保护
private:私有的

3、返回值类型:
void:
可以没有return
如果有renturn,return后面不能有值;

数据类型
方法体里面必须有return 值;
值的数据类型 = 返回值的数据类型

4、方法名:命名规则等同变量。

5、参数:就是定义变量,可以N,可以没有
无参方法:参数个数为0
有参方法:

定义类

​ 类名要求:

1、首字母大写

2、要与文件名一致;

3、命名组成与变量一致【组成:字母,数字,_,$,不能用数字开 头,不能用关键字】

return的作用

1、结束方法
2、返回值

变量

全局变量(属性)
局部变量:定义在方法里面

第十四章 带参数的方法

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