一、注解
注释: 对代码的说明,给人看的, 方便阅读代码, 写注释的习惯, 类上,方法上, 复杂的逻辑代码,写注释。
注解(Annontation):对代码的说明,在运行时候,对注解进行解析(特殊的接口)
它提供了一种安全的类似注释的机制,用来将任何的信息或元数据(metadata)与程序元素(类、方法、成员变量等)进行关联。为程序的元素(类、方法、成员变量)加上更直观更明了的说明,这些说明信息是与程序的业务逻辑无关,并且供指定的工具或框架使用。
为了后期学习框架使用。 SpringBoot 基于注解开发
Annontation像一种修饰符一样,应用于包、类型(类,接口,枚举)、构造方法、方法、成员变量、参数及本地变量的声明语句中。
Java注解是附加在代码中的一些元信息,用于一些工具在编译、运行时进行解析和使用,起到说明、配置的功能。注解不会也不能影响代码的实际逻辑,仅仅起到辅助性的作用。包含在 java.lang.annotation 包中注解
二、注解的作用
- 生成文档, API 帮助文档, @param @return @exception
- 使用注解,替换配置文件 后期框架 SpringBoot 大量使用
- 用于编译期间。进行语法检查, @Override
java23设计模式: 专门为某一方面问题的一种解决方案, 设计模式与设计模式之间有冲突。
常用: 工厂模式, 单例模式, 动态代理模式
三、注解的原理
注解本质是一个继承了Annotation的特殊接口,其具体实现类是Java运行时生成的动态代理类。而我们通过反射获取注解时,返回的是Java运行时生成的动态代理对象$Proxy1。通过代理对象调用自定义注解(接口)的方法,会最终调用AnnotationInvocationHandler的invoke方法。该方法会从memberValues这个Map中索引出对应的值。而memberValues的来源是Java常量池
注解本质是一个特殊接口, jdk通过动态代理模式, 生成注解接口的对应的代理对象
四、注解的分类
//告诉编译器忽略 unchecked 警告信息,如使用List,ArrayList等未进行参数化产生的警告信息。
@SuppressWarnings(“unchecked”)
//如果编译器出现这样的警告信息:The serializable class WmailCalendar does not declare a //static final serialVersionUID field of type long,使用这个注释将警告信息去掉。
@SuppressWarnings(“serial”)
//如果使用了使用@Deprecated注释的方法,编译器将出现警告信息。使用这个注释将警告信息去掉。
@SuppressWarnings(“deprecation”)
//rawtypes是说传参时也要传递带泛型的参数
@SuppressWarnings(“rawtypes”)
//抑制所有类型的警告:
@SuppressWarnings(“all”)
4.2元注解
java.lang.annotation提供了四种元注解,专门注解其他的注解(在自定义注解的时候,需要使用到元注解).
1.@Documented-注解是否将包含在JavaDoc中
一个简单的Annotations标记注解,表示是否将注解信息添加在javadoc文档中
2.@Retention –什么时候使用该注解
Retention 的英文意为保留期的意思。当 @Retention 应用到一个注解上的时候,它解释说明了这个注解的的存活时间
它的取值如下:
- RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃忽视。
- RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到 JVM 中。
- RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们。
3.@Target–注解用于什么地方
默认值为任何元素,表示该注解用于什么地方。可用的ElementType参数包括
● ElementType.CONSTRUCTOR:用于描述构造器
● ElementType.FIELD:成员变量、对象、属性(包括enum实例)
● ElementType.LOCAL_VARIABLE:用于描述局部变量
● ElementType.METHOD:用于描述方法
● ElementType.PACKAGE:用于描述包
● ElementType.PARAMETER:用于描述参数
● ElementType.TYPE:用于描述类、接口(包括注解类型) 或enum声明4.@Inherited – 定义该注释和子类的关系
Inherited 是继承的意思,但是它并不是说注解本身可以继承,而是说如果一个超类被 @Inherited 注解过的注解进行注解的话,那么如果它的子类没有被任何注解应用的话,那么这个子类就继承了超类的注解
4.3 自定义注解
自定义注解类编写的一些规则:
1. Annotation型定义为@interface, 所有的Annotation会自动继承java.lang.Annotation这一接口,并且不能再去继承别的类或是接口. 2. 参数成员只能用public或默认(default)这两个访问权修饰 3. 参数成员只能用基本类型byte,short,char,int,long,float,double,boolean八种基本数据类型和String、Enum、Class、annotations等数据类型,以及这一些类型的数组. 4. 要获取类方法和字段的注解信息,必须通过Java的反射技术来获取 Annotation对象,因为你除此之外没有别的获取注解对象的方法 5. 注解也可以没有定义成员, 不过这样注解就没啥用了
例子如下:
先创建第一个注解:
package cn.sz.gl.test07; import java.lang.annotation.Documented; import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target; @Target(ElementType.FIELD)//可以用来修饰对象,属性 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)//什么时候都不丢弃 @Documented//用于生成javadoc文档 public @interface FruitName { String value() default ""; }
再创建一个注解:
package cn.sz.gl.test07; import java.lang.annotation.Documented; import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target; @Target(ElementType.FIELD)//可以用来修饰对象,属性 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)//什么时候都不丢弃 @Documented//用于生成javadoc文档 public @interface FruitColor { public enum Color{RED,GREEN,BLUE}; Color fc() default Color.GREEN; }
创建一个工具类用来处理注解:
package cn.sz.gl.test07; import java.lang.reflect.Field; public class AnnotationUtil { public static Object findInfo(Class clazz) throws IllegalArgumentException, IllegalAccessException, InstantiationException{ Object obj = clazz.newInstance(); Field fs [] = clazz.getDeclaredFields(); for (int i = 0; i < fs.length; i++) { //判断该属性上是否有FruitName类型的注解 if(fs[i].isAnnotationPresent(FruitName.class)){ FruitName fn = fs[i].getAnnotation(FruitName.class); //为属性赋值 fs[i].setAccessible(true); fs[i].set(obj, fn.value()); } if(fs[i].isAnnotationPresent(FruitColor.class)){ FruitColor fc = fs[i].getAnnotation(FruitColor.class); fs[i].setAccessible(true); fs[i].set(obj, fc.fc().toString()); } } return obj; } }
然后创建一个类,在类中应用自定义的注解:
package cn.sz.gl.test07; import cn.sz.gl.test07.FruitColor.Color; public class Apple { @FruitName("MyApple") private String applename; @FruitColor(fc=Color.RED) private String color; public String getApplename() { return applename; } public void setApplename(String applename) { this.applename = applename; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } }
最后在main方法中测试:
package cn.sz.gl.test07; public class Test { public static void main(String[] args) { try { Apple apple = (Apple) AnnotationUtil.findInfo(Apple.class); System.out.println(apple.getApplename()); System.out.println(apple.getColor()); } catch (IllegalArgumentException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (InstantiationException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }