I - Fire Game FZU - 2150

I - Fire Game FZU - 2150

给定的区域中有草方格和空方格,两个人任选草方格开始放火(可以选中同一个草方格),火每分钟向上下左右的草方格蔓延1格,空方格不会着火。放火的时刻为第0分钟。如果他们可以烧完所有草方格,输出所需时间;如果不能,输出-1.

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<set>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<string>
/*#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define f(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
#define af(i,a,b) for(int i=a;i>=b;i--)
*/

using namespace std;

typedef long long LL;
const LL INF = 0x3f3f3f3f;
const int maxn = 100000 + 10;

int n, m;

int Map[15][15];
int cnt[15][15];

struct node {
	int x, y;
};

int dx[] = { 0,0,1,-1 };
int dy[] = { 1,-1,0,0 };

queue<node> q;


int bfs(node t1, node t2) {
	q.push(t1);
	q.push(t2);
	cnt[t1.x][t1.y] = 0;
	cnt[t2.x][t2.y] = 0;
	while (!q.empty()) {
		node t = q.front();
		q.pop();
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			int nx = t.x + dx[i];
			int ny = t.y + dy[i];
			if (!Map[nx][ny]) continue;
			if (cnt[nx][ny] == INF) {
				cnt[nx][ny] = cnt[t.x][t.y] + 1;
				node nt; nt.x = nx; nt.y = ny;
				q.push(nt);
			}
		}
		if (q.empty()) {
			int ok = 1;
			for (int i = 1; i <= n; i++) {
				for (int j = 1; j <= m; j++) {
					if (Map[i][j] && cnt[i][j] == INF) {
						ok = 0;
						break;
					}
				}
				if (!ok) break;
			}
			if (ok) return cnt[t.x][t.y];
			else return INF;
		}
	}
}


int main()
{
	//ios::sync_with_stdio(false);
	//int t; cin >> t; while (t--){
	int t; cin >> t;
	for(int k=1;k<=t;k++){
		cout << "Case " << k << ": ";
		memset(Map, 0, sizeof(Map));
		memset(cnt, INF, sizeof(cnt));
		int ans = INF;
		while (!q.empty()) q.pop();
		vector<node> v;

		cin >> n >> m;
		for (int i = 1; i <= n; i++) {
			getchar();
			for (int j = 1; j <= m; j++) {
				char ch = getchar();
				if (ch == '.') Map[i][j] = 0;
				else {
					Map[i][j] = 1;
					node t;
					t.x = i; t.y = j;
					v.push_back(t);
				}
			}
		}
		node s1, s2;
		int len = v.size();
		for (int i = 0; i < len; i++) {
			s1 = v[i];
			for (int j = i; j < len; j++) {
				s2 = v[j];
				int ans_tmp = bfs(s1, s2);
				ans = (ans_tmp < ans) ? ans_tmp : ans;
				memset(cnt, INF, sizeof(cnt));
			}
		}
		if (ans == INF) cout << -1;
		else cout << ans;
		cout << endl;
	}
	return 0;
}
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GeoPandas是一个开源的Python库,旨在简化地理空间数据的处理和分析。它结合了Pandas和Shapely的能力,为Python用户提供了一个强大而灵活的工具来处理地理空间数据。以下是关于GeoPandas的详细介绍: 一、GeoPandas的基本概念 1. 定义 GeoPandas是建立在Pandas和Shapely之上的一个Python库,用于处理和分析地理空间数据。 它扩展了Pandas的DataFrame和Series数据结构,允许在其中存储和操作地理空间几何图形。 2. 核心数据结构 GeoDataFrame:GeoPandas的核心数据结构,是Pandas DataFrame的扩展。它包含一个或多个列,其中至少一列是几何列(geometry column),用于存储地理空间几何图形(如点、线、多边形等)。 GeoSeries:GeoPandas中的另一个重要数据结构,类似于Pandas的Series,但用于存储几何图形序列。 二、GeoPandas的功能特性 1. 读取和写入多种地理空间数据格式 GeoPandas支持读取和写入多种常见的地理空间数据格式,包括Shapefile、GeoJSON、PostGIS、KML等。这使得用户可以轻松地从各种数据源中加载地理空间数据,并将处理后的数据保存为所需的格式。 2. 地理空间几何图形的创建、编辑和分析 GeoPandas允许用户创建、编辑和分析地理空间几何图形,包括点、线、多边形等。它提供了丰富的空间操作函数,如缓冲区分析、交集、并集、差集等,使得用户可以方便地进行地理空间数据分析。 3. 数据可视化 GeoPandas内置了数据可视化功能,可以绘制地理空间数据的地图。用户可以使用matplotlib等库来进一步定制地图的样式和布局。 4. 空间连接和空间索引 GeoPandas支持空间连接操作,可以将两个GeoDataFrame按照空间关系(如相交、包含等)进行连接。此外,它还支持空间索引,可以提高地理空间数据查询的效率。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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