驱动开发day6(7.30)

任务:通过epoll实现一个并发服务器 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/epoll.h>

#define IP "192.168.250.100"
#define PORT 6666

#define ERR_MSG(msg)                    \
	do                                  \
	{                                   \
		printf("line: %d\n", __LINE__); \
		perror(msg);                    \
	} while (0)
int main(int argc, const char *argv[])
{
	// 创建流式套接字
	int sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (sfd < 0)
	{
		ERR_MSG("socket");
		return -1;
	}
	printf("socket create success sfd=%d __%d__\n", sfd, __LINE__);

	// 允许端口快速被重用,快速被复用
	int reuse = 1;
	if (setsockopt(sfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuse, sizeof(reuse)) < 0)
	{
		ERR_MSG("setsockopt");
		return -1;
	}

	// 填充服务器自身的地址信息结构体
	// 真实的地址信息结构体根据地址族制定 AF_INET: man 7 ip
	struct sockaddr_in sin;
	sin.sin_family = AF_INET;			 // 必须填充AF_INET
	sin.sin_port = htons(PORT);			 // 端口号的网络字节序 1024~49151
	sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP); // ifconfig查看本机IP

	// 将本机IP地址和端口号绑定到指定的套接字文件描述符上
	if (bind(sfd, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < 0)
	{
		ERR_MSG("bind");
		return -1;
	}
	printf("bind success __%d__\n", __LINE__);

	// 将通讯套接字设置为被动监听状态。用于监听是否有客户端连接,
	// listen函数会让内核维护两个队列:未完成连接的队列、已完成连接的队列
	if (listen(sfd, 128) < 0)
	{
		ERR_MSG("listen");
		return -1;
	}

	// 从已完成连接的队列里面,获取一个客户端信息,生成一个新的文件描述符,
	// 该文件描述符才是与客服端通信的文件描述符
	struct sockaddr_in cin;
	socklen_t len = sizeof(cin);

	struct sockaddr_in savecin[1024];

	// 创建集合
	int epfd = epoll_create(1);
	if (epfd < 0)
	{
		printf("epoll_create failed\n");
		return -1;
	}
	struct epoll_event event;
	struct epoll_event events[10];

	// 添加就绪事件进入epoll
	event.events = EPOLLIN;
	event.data.fd = 0;
	if (epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, 0, &event) < 0)
	{
		printf("epoll_ctl failed\n");
		return 0;
	}
	event.events = EPOLLIN;
	event.data.fd = sfd;
	if (epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, sfd, &event) < 0)
	{
		printf("epoll_ctl failed\n");
		return 0;
	}
	printf("epoll_ctl successed\n");

	char buf[128] = "";
	ssize_t res = 0;
	int s_res = 0;
	int newfd;
	while (1)
	{

		// 如果成功,ret接收返回的事件的个数,把就绪的事件放在events数组中
		int ret = epoll_wait(epfd, events, 10, -1);
		if (ret < 0)
		{
			printf("epoll_waie failed\n");
			return -1;
		}
		// 能运行到当前位置,则代表集合中有文件描述符准备就绪
		// 需要判断哪个文件描述符准备就绪,就走对应的处理的函数即可
		int i;
		for (i = 0; i < ret; i++)
		{
			if (events[i].events & EPOLLIN)
			{
				if (0 == events[i].data.fd)
				{
					printf("触发键盘输入\n");
					int sndfd = -1;
					res = scanf("%d %s", &sndfd, buf);
					while (getchar() != 10);
					if (res != 2)
					{
						printf("请输入正确数据格式:fd string\n");
						continue;
					}

					if (send(sndfd, buf, sizeof(buf), 0) < 0)
					{
						ERR_MSG("send");
					}
				}
				else if (events[i].data.fd == sfd)
				{
					printf("触发客户端连接事件\n");
					newfd = accept(sfd, (struct sockaddr *)&cin, &len);
					if (newfd < 0)
					{
						ERR_MSG("accept");
						return -1;
					}
					printf("[%s:%d]客户端连接成功 newfd = %d __%d__\n",
						   inet_ntoa(cin.sin_addr), ntohs(cin.sin_port), newfd, __LINE__);
					savecin[newfd] = cin;

					// 将新生成的newfd添加到集合中
					event.events = EPOLLIN;
					event.data.fd = newfd;
					if (epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, newfd, &event) < 0)
					{
						printf("epoll_ctl failed\n");
						return 0;
					}
				}
				else
				{
					printf("触发客户端交互事件");
					bzero(buf, sizeof(buf));
					// 接收数据
					res = recv(event.data.fd, buf, sizeof(buf), 0);
					if (res < 0)
					{
						ERR_MSG("recv");
						return -1;
					}
					else if (0 == res)
					{
						printf("[%s:%d]客户端下线 newfd = %d __%d__\n",
							   inet_ntoa(savecin[i].sin_addr), ntohs(savecin[i].sin_port), event.data.fd, __LINE__);
						close(event.data.fd); // 关闭文件描述符
					}
					printf("[%s:%d] newfd = %d :%s __%d__\n",
						   inet_ntoa(savecin[i].sin_addr), ntohs(savecin[i].sin_port), event.data.fd, buf, __LINE__);
				}
			}
		}
	}

	if (close(sfd) < 0)
	{
		ERR_MSG("close");
		return -1;
	}
	return 0;
}

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### 回答1: Endpoint 7.30是指计算机网络中的终端,也叫做“终端节点7.30”。在网络架构中,终端节点是最终的数据接收和发送者。Endpoint 7.30则是指一个特定的终端节点,可能在某个时间点连接到网络中进行数据接收和传输。Endpoint 7.30可能是一个设备(如服务器、路由器等)或者是一个应用(如浏览器、邮件客户端等),根据网络的设计和用途不同,其角色也会有所不同。Endpoint 7.30的特定表述也可能是指该终端节点在某个时间节点发生的特定事件或者具有特定的功能。在网络安全方面,Endpoint 7.30也可能是指需要受到保护的终端节点,需要采用一系列策略和措施保护其安全性和完整性。终端节点在网络中的地位非常重要,其稳定性和安全性直接影响到整个网络的运行。因此,在进行网络架构设计和网络安全管理时,必须充分考虑Endpoint 7.30的存在和作用。 ### 回答2: Endpoint7.30是指7月30日的终端节点。在网络通信中,终端节点指的是网络中的最后一站,通常是设备或计算机。Endpoint7.30可以是一个特定的终端节点,例如一个服务器、一个路由器或一部移动设备。在数据传输过程中,数据会从起始节点经过网络传输,最终到达Endpoint7.30这一终端节点。 Endpoint7.30可以是一个重要的节点,因为它可能是数据交换的最终目的地,或者是数据流转中的临时存储点。在网络安全方面,Endpoint7.30也是一个值得关注的节点,因为攻击者可能会试图利用这个节点来入侵网络或盗取敏感数据。因此,需要采取措施来保障Endpoint7.30的安全,例如加密数据、设置访问权限、更新软件等。 总之,Endpoint7.30是指7月30日的终端节点,以及它在网络通信和安全方面的重要性。 ### 回答3: Endpoint 7.30 是指某个软件或系统中的某个具体节点或功能版本。在软件或系统开发过程中,会不断地更新和升级不同的节点和版本,Endpoint 7.30 就是这其中的一个版本号。一般来说,每个版本的更新都会修复一些已知的问题和漏洞,同时增强一些功能,提升系统的性能和稳定性。 Endpoint 7.30 可能是某个系统的最新版本,也可能只是一个过渡性的版本,在后续的更新中将被替换或淘汰。对于使用者来说,及时升级软件或系统的不同节点和版本,可以保证更好的使用体验,同时也能增强系统的安全性和稳定性。 总之,Endpoint 7.30 只是软件或系统中的一个版本号,代表着某个具体的节点或功能版本,其重要性和作用取决于具体的软件或系统。对于使用者来说,及时升级和更新不同的节点和版本,能够让系统运行得更加顺畅稳定,同时也能够保障数据的安全性和隐私性。

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