BUAA_数据结构_2nd_五子棋危险判断
问题描述
已知两人分别执白棋和黑棋在一个围棋棋盘上下五子棋,若同一颜色的棋子在同一条横行、纵行或斜线上连成5个棋子,则执该颜色棋子的人获胜。编写程序读入某一时刻下棋的状态,并判断是否有人即将获胜,即:同一颜色的棋子在同一条横行、纵列或斜线上连成4个棋子,且该4个棋子的两端至少有一端为空位置。
输入的棋盘大小是19×19,用数字0表示空位置(即没有棋子),用数字1表示该位置下了一白色棋子,用数字2表示该位置下了一黑色棋子。假设同一颜色的棋子在同一条横行、纵列或斜线上连成的棋子个数不会超过4个,并且最多有一人连成线的棋子个数为4。
输入形式
从控制台输入用来表示棋盘状态的数字0、1或2;每行输入19个数字,各数字之间以一个空格分隔,每行最后一个数字后没有空格;共输入19行表示棋盘状态的数字。
输出形式
若有人即将获胜,则先输出即将获胜人的棋子颜色(1表示白色棋子,2表示黑色棋子),然后输出英文冒号:,最后输出连成4个棋子连线的起始位置(棋盘横行自上往下、纵列自左往右从1开始计数,横行最小的棋子在棋盘上的横行数和纵列数作为连线的起始位置,若在同一行上,则纵列数最小的棋子位置作为起始位置,两数字之间以一个英文逗号,作为分隔符)。
若没有人获胜,则输出英文字符串:No。
无论输出什么结果,最后都要有回车换行符。
参考代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
int map[21][21];
typedef struct map_find{
int type;//1 or 2
int x;//start.x
int y;//start.y
}go;
go res;
int find(int x,int y);
int legal(int x,int y);
int equal(int x1,int y1,int x2,int y2);
int left(int x,int y);
int left_top(int x,int y);
int top(int x,int y);
int right_top(int x,int y);
int right(int x,int y);
int right_bottom(int x,int y);
int bottom(int x,int y);
int left_bottom(int x,int y);
int main()
{
for(int i=0;i<21;i++){
map[i][0]=-1;
map[0][i]=-1;
map[i][20]=-1;
map[20][i]=-1;
}
for(int i=1;i<20;i++){
for(int j=1;j<20;j++){
scanf("%d",&map[i][j]);
}
}
for(int i=1;i<20;i++){
for(int j=1;j<20;j++){
int x=find(i,j);
if(x==1){
printf("%d:%d,%d\n",res.type,res.x,res.y);
return 0;
}
}
}
printf("No\n");
return 0;
}
int legal(int x,int y)
{
if(map[x,y]==-1) return 0;
else return 1;
}
int equal(int x1,int y1,int x2,int y2)
{
if(map[x1][y1]==map[x2][y2]&&map[x1][y1]!=0) return 1;
else return 0;
}
int blank(int x,int y)
{
if(map[x][y]==0) return 1;
else return 0;
}
int left(int x,int y)
{
if(legal(x,y-1)){
if(equal(x,y,x,y-1)){
if(legal(x,y-2)){
if(equal(x,y,x,y-2)){
if(legal(x,y-3)){
if(equal(x,y,x,y-3)){
if(blank(x,y-4)||blank(x,y+1)){
res.type=map[x][y];
res.x=x-3;
res.y=y;
return 1;
}
}
}
}
}
}
}
return 0;
}
int left_top(int x,int y)
{
if(legal(x-1,y-1)){
if(equal(x,y,x-1,y-1)){
if(legal(x-2,y-2)){
if(equal(x,y,x-2,y-2)){
if(legal(x-3,y-3)){
if(equal(x,y,x-3,y-3)){
if(blank(x-4,y-4)||blank(x+1,y+1)){
res.type=map[x][y];
res.x=x-3;
res.y=y-3;
return 1;
}
}
}
}
}
}
}
return 0;
}
int top(int x,int y)
{
if(legal(x-1,y)){
if(equal(x,y,x-1,y)){
if(legal(x-2,y)){
if(equal(x,y,x-2,y)){
if(legal(x-3,y)){
if(equal(x,y,x-3,y)){
if(blank(x-4,y)||blank(x+1,y)){
res.type=map[x][y];
res.x=x-3;
res.y=y;
return 1;
}
}
}
}
}
}
}
return 0;
}
int right_top(int x,int y)
{
if(legal(x-1,y+1)){
if(equal(x,y,x-1,y+1)){
if(legal(x-2,y+2)){
if(equal(x,y,x-2,y+2)){
if(legal(x-3,y+3)){
if(equal(x,y,x-3,y+3)){
if(blank(x-4,y+4)||blank(x+1,y-1)){
res.type=map[x][y];
res.x=x-3;
res.y=y;
return 1;
}
}
}
}
}
}
}
return 0;
}
int right(int x,int y)
{
if(legal(x,y+1)){
if(equal(x,y,x,y+1)){
if(legal(x,y+2)){
if(equal(x,y,x,y+2)){
if(legal(x,y+3)){
if(equal(x,y,x,y+3)){
if(blank(x,y+4)||blank(x,y-1)){
res.type=map[x][y];
res.x=x;
res.y=y;
return 1;
}
}
}
}
}
}
}
return 0;
}
int right_bottom(int x,int y)
{
if(legal(x+1,y+1)){
if(equal(x,y,x+1,y+1)){
if(legal(x+2,y+2)){
if(equal(x,y,x+2,y+2)){
if(legal(x+3,y+3)){
if(equal(x,y,x+3,y+3)){
if(blank(x+4,y+4)||blank(x-1,y-1)){
res.type=map[x][y];
res.x=x;
res.y=y;
return 1;
}
}
}
}
}
}
}
return 0;
}
int bottom(int x,int y)
{
if(legal(x+1,y)){
if(equal(x,y,x+1,y)){
if(legal(x+2,y)){
if(equal(x,y,x+2,y)){
if(legal(x+3,y)){
if(equal(x,y,x+3,y)){
if(blank(x+4,y)||blank(x-1,y)){
res.type=map[x][y];
res.x=x;
res.y=y;
return 1;
}
}
}
}
}
}
}
return 0;
}
int left_bottom(int x,int y)
{
if(legal(x+1,y-1)){
if(equal(x,y,x+1,y-1)){
if(legal(x+2,y-2)){
if(equal(x,y,x+2,y-2)){
if(legal(x+3,y-3)){
if(equal(x,y,x+3,y-3)){
if(blank(x+4,y-4)||blank(x-1,y+1)){
res.type=map[x][y];
res.x=x;
res.y=y;
return 1;
}
}
}
}
}
}
}
return 0;
}
int find(int x,int y)
{
if(left(x,y)||left_top(x,y)||top(x,y)||right_top(x,y))
return 1;
else if(right(x,y)||right_bottom(x,y)||bottom(x,y)||left_bottom(x,y))
return 1;
else
return 0;
}
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