谈谈面向对象

在这里插入图片描述一、Java 面向对象 的基本特证

  1. 面向对象都有哪些特性以及你对这些特性的理解
    1)继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继
    承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的
    重要手段。
    2) 封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象
    的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我
    们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程
    接口。
    3) 多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调
    用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外
    界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当 A 系统访问 B 系统提供的服务时,B 系统有多种提供服务的方式,
    但一切对 A 系统来说都是透明的。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写
    (override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做
    两件事:1. 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2. 对象造型(用父类型引用引用子类型对
    象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。
    4)抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对
    象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
    感恩于心,回报于行。 面试宝典系列-Java

注意:默认情况下面向对象有 3 大特性,封装、继承、多态,如果面试官问让说出 4 大特性,那么我们就把抽象
加上去。
2. 访问权限修饰符 public、private、protected, 以及不写(默认)时的区别(2017-
11-12)
该题目比较简单,不同的权限修饰符的区别见下表。
修饰符 当前类 同 包 子 类 其他包
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
default √ √ × ×
private √ × × ×
3. 类和对象的概念
类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态
属性:用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态特征。
对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。
方法:用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现。
方法是类和对象行为特征的抽象。
构造方法(构造器 constructor)

构造器4个要点:
造器也叫构造方法(constructor),用于对象的初始化。
1.构造器通过new关键字调用!!
2.构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里使用return返回某个值。
3.如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会自动添加!
4.构造器的方法名必须和类名一致
重载,重写
Overloa 是重载的意思,Override 是覆盖的意思,也就是重写。
重载 Overload 表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数
个数或类型不同)。
重写 Override 表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实
例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖
了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。
this及static方法
构造方法是创建Java对象的重要途径,通过new关键字调用构造器时,构造器也确实返回该类的对象,但这个对象并不是完全由构造器负责创建。创建一个对象分为如下四步:

  1. 分配对象空间,并将对象成员变量初始化为0或空
  2. 执行属性值的显示初始化
  3. 执行构造方法
  4. 返回对象的地址给相关的变量
    this的本质就是“创建好的对象的地址”! 由于在构造方法调用前,对象已经创建。因此,在构造方法中也可以使用this代表“当前对象” 。

this最常的用法:
在程序中产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;普通方法中,this总是指向调用该方法的对象。构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。
使用this关键字调用重载的构造方法,避免相同的初始化代码。但只能在构造方法中用,并且必须位于构造方法的第一句。
this不能用于static方法中。
static 关键字
在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。 类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。它有如下特点:
为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。
对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享!!
一般用“类名.类属性/方法”来调用。(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。)
在static方法中不可直接访问非static的成员。

抽象方法和抽象类
·抽象方法
使用abstract修饰的方法,没有方法体,只有声明。定义的是一种“规范”,就是告诉子类必须要给抽象方法提供具体的实现。

·抽象类
包含抽象方法的类就是抽象类。通过abstract方法定义规范,然后要求子类必须定义具体实现。通过抽象类,我们就可以做到严格限制子类的设计,使子类之间更加通用。
抽象类的使用要点:
1.有抽象方法的类只能定义成抽象类
2.抽象类不能实例化,即不能用new来实例化抽象类。
3.抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来new实例,只能用来被子类调用。
4.抽象类只能用来被继承。
5.抽象方法必须被子类实现。
接口interface
接口就是规范,定义的是一组规则,面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口
定义接口的详细说明:
访问修饰符:只能是public或默认。
接口名:和类名采用相同命名机制。
extends:接口可以多继承。
常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。
方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是public abstrac
要点
子类通过implements来实现接口中的规范。
接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。
一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的。
JDK1.8(不含8)之前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。
JDK1.8(含8)后,接口中包含普通的静态方法、默认方法。
String类常用的方法
在这里插入图片描述字符串相等的判断
equals方法用来检测两个字符串内容是否相等。如果字符串s和t内容相等,则s.equals(t)返回true,否则返回false。
要测试两个字符串除了大小写区别外是否是相等的,需要使用equalsIgnoreCase方法。
判断字符串是否相等不要使用"=="。

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