使用线程池原因
在多线程的程序中,如果并发的线程数量很多,并且每个线程执行很短的一个功能就结束了,这样一直创建线程就会降低系统的效率,所以就有了线程池,可以看做是装线程的池子,里面的线程可以重复使用,这样就不用一直创建和结束线程,增加了效率.
线程池的工作原理
- 线程池启动之后,会按照代码的指示创建一条或多条线程,在我们提交任务时,是提交给线程池,而不是某一条线程,当线程池拿到任务时,会在他里面看有没有空闲的线程,如果有,就让这个空闲线程执行任务,如果没有,就让任务等待,知道有空闲线程出现.
线程池的分类
缓存线程池
- 长度无限制,判断线程池是否存在空闲线程,存在就使用,不存在就创建新的线程然后放进池里使用
- 格式:ExecutorServise servise = Executors.newCachedThreadPool();
向线程池中加入任务使用servise.execute(任务对象)来完成
定长线程池
- 长度在获取线程池对象时指定,跟缓存线程池一样,但是当池内的线程满了之后,就不会再加新线程了,而是会等待有空闲的线程再执行
- 格式:ExecutorServise servise = Executors.newFixedThreadPool(线程池长度),往线程池加任务也是使用这个方法来完成servise.execute(任务对象)
- 注意:定长线程池要根据自己系统的资源进行设置
单线程线程池
- 线程池中只有一个线程,一但线程池创建,就不能添加新的线程,会保证所有的顺序按照优先级顺序执行
- 创建格式跟缓存线程池一致ExecutorServise sercise = Executors.newSingleThreadExecutor();
周期定长线程池
- 属性跟定长线程池一样,但是他会定时执行,当某个时机触发时,会自动执行某任务
- 格式;ScheduledExecutorSrivise servise = Executors.newScheduledThreadPool(线程池长度)
- 使用方法
1.定时执行:servise.schedule(线程任务,时长数字,时长单位)这里的时长单位要调用TimeUntile工具类里面的常量来指 定
2.周期执行:servise.schedule(线程任务,时长数字(延迟执行的时长),周期数字(每次执行的间隔时间),时长数字的单位)