一、Bootstrap简介
1.1、概念:一个前端开发的框架
框架:一个半成品软件,开发人员可以在框架基础上,在进行开发,简化代码。
好处:
1、定义了很多css样式和js插件。我们开发人员直接可以使用这些样式和插得到丰富的页面效果。
2、响应式布局:同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。
1.2、快速入门
1、下载Bootstrap
2、在项目中将这三个文件夹复制
3、创建html页面,引入必要的资源文件
使用模板
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<!-- 上述3个meta标签*必须*放在最前面,任何其他内容都*必须*跟随其后! -->
<title>小王开始学web</title>
<!-- Bootstrap -->
<link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<h1>你好,世界!</h1>
<!-- jQuery (necessary for Bootstrap's JavaScript plugins) -->
<script src="js/jquery-3.2.1.min.js"></script>
<!-- Include all compiled plugins (below), or include individual files as needed -->
<script src="js/bootstrap.min.js"></script>
</body>
</html>
二、响应式布局
同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。
–实现:依赖于栅格系统:将一行平均分成12个格子,可以指定元素占几个格子。
–步骤:
1、定义容器。相当于之前的table
容器分类:container:固定宽度,两边有留白
container-fluid:每一种设备都是100%宽度
2、定义行:相当于之前的tr 样式:row
3、定义元素。指定该元素在不同的设备上,所占的格子数目。样式:col-设备代号-格子数目
设备代号:
xs:超小屏幕 手机 (<768px)
sm:小屏幕 平板 (≥768px)
md:中等屏幕 桌面显示器 (≥992px)
lg:大屏幕 大桌面显示器 (≥1200px)
4、注意:
一行中如果格子数目超过12,则超出部分则自动换行
栅格类属性可以向上兼容。栅格类适用于与屏幕宽度大于或等于分界点大小的设备
如果真实设备宽度小于设置栅格类属性的设备代码的最小值,会一个元素占满一整行。
三、CSS样式和JS插件
1、全局CSS样式:
–按钮:class=“btn-default";
–图片:class=”img-responsive”:图片在任意位置都占100%
class=”img-rounded”:方形
class=”img-circle”:圆形
class=”img-thumbnail”:相框
–表格:table table-bordered table-hover
–表单:给表单项添加:class=“from-control"
2、组件:
–导航条:
–分页条:
3、插件
轮播图
四、事件监听机制
概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
事件:某些操作,如:单击,双击。键盘按下了,鼠标移动了
事件源:组件。如:按钮 文本输入框。。。
监听器:代码。
注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。当事件源上发生了某些事件,则触发执行某个监听器代码。
1.1、常见的事件
1、点击事件
onclick:单击事件
ondbclick:双击事件
2、焦点事件
onfocus:元素获得焦点
onblur:失去焦点
3、加载事件
onload:一张页面或一副图像完成加载
4、鼠标事件
onmousedown:鼠标按钮被按下
onmouseup:鼠标按键被松开
onmousemove:鼠标被移动
onmouseover:鼠标移动到某元素上
onmouseout:鼠标从某元素移开
5、键盘事件
onkeydown:某个键盘按键被按下。
onkeyup:某个键盘按键被松开
onkeypree:某个按键被按下并松开
6、选择和改变
onchange:域的内容被改变
onselect:文本被选中
7、表单事件
onsubmit:确认内容被提交