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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
//引入three.js文件
<script src="./three.js"></script>
<script>
const scene = new THREE.Scene(); // 创建场景
// 创建相机
// fov:眼球张开的角度,0°时相当于闭眼。
// aspect:可视区域横纵比。
// near:眼睛能看到的最近垂直距离。
// far:眼睛能看到的最远垂直距离。
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 创建渲染器对象
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); // 创建几何体
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); // 新建材质
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube ); // 加入到场景中
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame( animate ); // 几何体旋转动画
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y -= 0.01;
renderer.render( scene, camera ); // 渲染
};
animate();
</script>
</body>
</html>
场景效果: