threejs入门 创建一个场景

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    //引入three.js文件
    <script src="./three.js"></script>
    <script>
        	const scene = new THREE.Scene(); // 创建场景
            // 创建相机
            // fov:眼球张开的角度,0°时相当于闭眼。
            // aspect:可视区域横纵比。
            // near:眼睛能看到的最近垂直距离。
            // far:眼睛能看到的最远垂直距离。
    		const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

			const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 创建渲染器对象
			renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
			document.body.appendChild( renderer.domElement );

			const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); // 创建几何体
			const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); // 新建材质
			const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
			scene.add( cube ); // 加入到场景中

			camera.position.z = 5;

			function animate() {
				requestAnimationFrame( animate ); // 几何体旋转动画

				cube.rotation.x += 0.01;
				cube.rotation.y -= 0.01;

				renderer.render( scene, camera ); // 渲染
			};

			animate();
    </script>
</body>
</html>

场景效果:

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