C++ 学习心得_01

1、基础类型有哪些?  (无符号与符号类型)

      1. char:8位(bit,8bit=1Byte)         
      2.  short:16位(至少16位)
      3.   int:至少与short一样,通常为32位(4字节) 
      4.  long:至少与int一样         
      5.  long    long:至少与64位,且不少于long。
      6. bool
        在程序里可以用sizeof函数来测试每种类型的长度,单位为字节    

  
2、常见的作用域主要分为几个类型。

全局作用域、函数作用域、块状作用域、动态作用域。

对象 类型 
 global/window 全局作用域
function函数作用域(局部作用域)
{ }块状作用域
this动态作用域


3、字符串类  string

  •         1、可以直接赋值    
  •         2、可以直接进行判断    
  •         3、原理:(函数重载,操作符重载)  
  •         4、底层:不是使用 '\0'作为结束  
  •         5、底层:使用动态堆空间数据分配处理(内存空间管理)

                                   32位-> (sizeof(string) == 24字节)
                                   64位-> (sizeof(string) == 32字节)

4、引用

        引用与指针的不同:

  • 不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
  • 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
  • 引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。

1、指针常量
如果在定义指针变量时候,指针变量前用const修饰,被定义的指针变量就变成了一个指针类型的常变量,指针类型的常变量简称为指针常量。
    格式如下
    数据类型  *   const  指针变量=变量名;
修饰符const与指针变量紧邻,说明指针变量不允许修改,既然指针变量的值不能修改,所以一定要在定义的时候给定初值(指向一个确定存在的地方)

2、常量指针
如果在定义指针变量的时候,数据类型前用const修饰,被定义的指针变量就是指向常量的指针变量,指向常量的指针变量称为常量指针,格式如下
    const 数据类型  *指针变量=变量名;
    或者     数据类型  const  * 指针变量=变量名;
定义一个常量指针后,指针指向的值就不能被改变,即不能通过指针变量直接更改指针指向的值

3、常指针常量
   格式为
  const   数据类型 * const 指针变量=变量名;
数据类型 const  *const 指针变量=变量名;
指针不能改变,指针指向的值也不能改变

5、函数重载

        条件1:在同一作用域内,函数名同名
        条件:参数类型不同 / 参数的个数不同 / 参数类型位置不同
        注意事项1:返回值不同不可以作为函数重载的条件
  
       本质:gcc 编译成汇编,函数名不会发生改变  gcc -s
       本质:g++ 编译成汇编,函数名会发生改变
          总结:是g++编译器自动根据参数类型来自动选择最为匹配的函数重载
       注意问题:
       1、当类型不匹配,但是都可以作为隐式类型转换时会出现二意性
       2、当默认参数和函数重载同时出现的时候,可能会出现二意性

6、类和对象,类的封装

/**********  类的封装 注意事项 ********
 1、在c++中去实例化对象的时候可以不需要加 struct 或者 class
 2、定义类 与 我们之前c结构体不一样
 3、空类 占1字节,用于表示该内存地址上存储着一个类
 4、默认访问权限:
      struct -> 公有权限(public)
      class ->  私有权限(private)
      ----------------------------------------
                    类外        类内        派生
   公有权限      y           y              y
   保护权限      n           y             y
   私有权限      n           y             n

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