多线程基础

1.线程状态

  • 新生状态:new Thread ();
  • 就绪状态:start() 线程会进入到就绪队列中,等待cpu的调度;
  • 运行状态:当就绪队列中的线程被cpu调度,就进入执行状态;
  • 阻塞状态:程序无法继续执行,阻塞状态,但是程序并没有结束;
  • 终止状态:线程执行结束;

注意:一个线程一旦终止,将无法恢复,如果一个线程阻塞状态解除后,无法直接恢复运行,胡直接进入到就绪状态。

1.1进入就绪状态

  • start();
  • 阻塞接触,恢复就绪;
  • yield 礼让线程;
  • cpu调度切换;

1.2进入阻塞状态

  • sleep();
  • join();
  • wait();
  • IO操作;

1.3进入终止状态

  • 正常执行完毕;
  • 添加标识判断——>推荐;
  • stop已废弃,并不推荐使用

2.sleep方法

  • sleep(ms)线程睡眠,阻塞指定ms时间值;
  • 抱着资源睡觉——>对象的资源|锁
  • 一个线程执行sleep方法,进入休眠,释放cpu的资源;

sleep方法可以用作模拟网络延迟。

public class ThreadSleepDemo {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new SleepDemo()).start();
    }
}
class SleepDemo implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int  i =10;i>=0;i--){
            System.out.println(i);
            try {//休眠1秒钟
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

3.yield

yield称作礼让线程;可以给其他线程更多的执行机会(方法其他线程执行的可能性),但是不能决定是否其他线程一定执行,要看cpu的调度。

public class YieldDemo02 implements Runnable{
    public static void main(String[] args) {
        YieldDemo02  yd = new YieldDemo02();
        new Thread(yd,"A").start();
        new Thread(yd,"B").start();
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始执行");
        Thread.yield(); //礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"结束执行");
    }
}

4.join

join方法可以用来插队,先就绪再插队。

public class ThreadJoinDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Fu()).start();
    }
}
//Fu类实现Runnable接口
class Fu implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("想吃东西");
        System.out.println("给钱让儿子去买东西吃");
        //创建一个Zi类的线程
        Thread th = new Thread(new Zi());
        //调用Zi类线程,Fu类的线程会中断,执行Zi类的线程
        th.start();
        try {
            //如果()中有数字,则表示Fu类线程会等待至多()毫秒数,然后就不等了直接执行
            th.join(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println("接过东西吃起来");

    }
}
class Zi implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("儿子拿到钱去买东西");
        System.out.println("路上遇到网吧");
        for(int i =1;i<=5;i++){
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("时间过了"+i+"秒");
        }
        System.out.println("赶紧去买东西回家");
    }
}

5.getState

Thread类中提供了一个属性:getState()获取一个线程的状态,返回Thread.State类型(枚举类型)。

6.优先级

每一个编程都存在优先级,且一个线程优先级级别为5。

线程的级别分为:1-10,10的优先级最高,1最低。

通过Thread——>getPriority()获取一个线程的优先级

​ getPriority设置一个线程的优先级

注意:优先级只能放大执行的机会,不代表一定先执行或后执行。

public class ThreadPriorityDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Thread线程,形参为lambda表达式
        Thread th = new Thread(()->{
            System.out.println("th优先级"+Thread.currentThread().getPriority());
        });
        //获取线程状态
        Thread.State s1 = th.getState();
        System.out.println(s1);
        Thread th2 = new Thread(()->{
            System.out.println("th2优先级"+Thread.currentThread().getPriority());
        });
        Thread.State s2 = th2.getState();
        System.out.println(s1);
        Thread th3 = new Thread(()->{
            System.out.println("th3优先级"+Thread.currentThread().getPriority());
        });
        Thread.State s3 = th3.getState();
        System.out.println(s1);
        //设置各线程的优先级
        th.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        th2.setPriority(5);
        th3.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        //就绪执行线程
        th.start();
        th2.start();
        th3.start();
        while(true){
            //获取线程状态
            System.out.println(th.getState());
            System.out.println(th2.getState());
            System.out.println(th3.getState());
            if(Thread.State.TERMINATED.equals(th.getState())){
                System.out.println(th.getState());
                break;
            }
        }
    }
}

7.守护线程与用户线程

  • 守护线程就是用来守护用户线程,当用户线程执行完毕,守护线程会直接结束;
  • 创建线程默认用户线程;
  • 垃圾回收期就是一个典型的守护线程;

设置线程为守护线程:

setDaemon(boolean on)将此线程标记为daemon线程或用户线程,true为守护线程,false为用户线程。

public class ThredDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        Thread th = new Thread(()->{
            for(int i = 1;i<=10;i++){
                System.out.println("我是守护线程"+i);
                try {
                    Thread.sleep(20);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        //将th设置为守护程序,主程序执行完守护程序也会直接结束
        th.setDaemon(true);
        th.start();
        //以下为主程序
        for(int i =1;i<=10;i++){
            System.out.println("我是主程序"+i);
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

8.中断线程

  • interrupt() 中断此线程,为一个线程添加中断标识;
  • interrupted() 测试当前线程是否已被中断,可以判断当前线程是否调用过interrupt()方法,同时复位中断标识,如果调用了,则interrupted()方法返回true,否则返回false;
  • isIterrupted()判断线程是否添加过中断标识,但是不会清除这个标识;

如果一个程序执行完毕会自动复位|清除标识;

以上三个方法都不能实现线程的终止,只是添加判断标识,要配合break,return一起使用。

public class InterruptDemo07 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread th = new Thread(()->{
            int i = 1;
            while(true){
                System.out.println("我是th线程"+i++);
                if(Thread.interrupted()==true){
                    System.out.println("结束");
                    System.out.println("结束之前最后判断状态"+Thread.currentThread().isInterrupted());
                    break;
                }
            }
        });
        th.start();

        System.out.println(th.isInterrupted());

        //为th线程添加一个中断标识
        th.interrupt();

        //isInterrupted() 判断th线程是否存在中断标识
       for(int i=1;i<=10;i++){
           System.out.println(th.isInterrupted());
           try {
               Thread.sleep(10);
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
       }
    }
}

9.synchronized同步锁

9.1同步方法

方法上synchronized修饰;

其中同步的资源是电泳成员方法的对象,同步方法简单,但是单位较大且效率低,而且有可能出现逻辑问题。

public class SynchronizedDemo {
    public static void main(String[] args) {
        GetTicket gt = new GetTicket();
        new Thread(gt,"小王").start();
        new Thread(gt,"小张").start();
        new Thread(gt,"小李").start();

    }
}
class GetTicket implements Runnable{
int tickets = 50;
    @Override
    public synchronized void run() {//使用synchronized修饰方法
        while(tickets>0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了第"+tickets--+"票");
            try{
                Thread.sleep(100);
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

9.2同步块

  • 类.class:类的class对象,每一个类在加载到内存的时候都会存在一个属于当前这个类的class对象,唯一且不变。相当于同步了整个类。
public static void main(String[] args) {
        GetTicket gt = new GetTicket();
        new Thread(gt,"小王").start();
        new Thread(gt,"小张").start();
        new Thread(gt,"小李").start();

    }
}
//同步块(类.class)
class GetTicket implements Runnable{
    int tickets = 50;
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            //synchronized(类.class),相当于修饰了GetTicket这个类的所有对象
            synchronized (GetTicket.class){
                if(tickets<=0){
                    break;
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了第"+ tickets-- +"票");
                try{
                    Thread.sleep(100);
                }catch(Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
  • this——>成员方法中默认指代当前调用成员方法的对象;相当于同步了这个类型的某一个对象,锁住了这个对象的所有资源。
public static void main(String[] args) {
        GetTicket gt = new GetTicket();
        new Thread(gt,"小王").start();
        new Thread(gt,"小张").start();
        new Thread(gt,"小李").start();

    }
}
//同步块(this)
class GetTicket implements Runnable{
    int tickets = 50;
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (this){//相当于只修饰了gt这个对象
                if(tickets<=0){
                    break;
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了第"+ tickets-- +"票");
                try{
                    Thread.sleep(100);
                }catch(Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
  • 资源:自定义类型的某一个对象——>new对象的地址;
public static void main(String[] args) {
        GetTicket gt = new GetTicket();
        new Thread(gt,"小王").start();
        new Thread(gt,"小张").start();
        new Thread(gt,"小李").start();

    }
}
//自定义类
class Tickets {
    int tickets =50;
}
//同步块 (自定义引用数据类型的对象)
class GetTicket implements Runnable{
//新建自定义对象
    Tickets t = new Tickets();
    @Override
    public void run() {
        while(true){
        //同步新建的对象
            synchronized (t){
                if(t.tickets<=0){
                    break;
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了第"+ t.tickets-- +"票");
                try{
                    Thread.sleep(100);
                }catch(Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

10.线程通信

Object类中提供了wait()与notify()、notifyAll()方法,使用前提是在同步环境下;

  • wait() 等待,会对应进入到某一个对象的等待池中进行等待,变成阻塞状态,等待被唤醒;
  • notify() 唤醒,唤醒某一个对象等待池中正在等待的线程,唤醒某一个,不释放对象锁;
  • notify() 唤醒全部;
//红路灯实例
public class SynchronizedDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        Street s = new Street();
        new Thread(new Person(s)).start();
        new Thread(new Car(s)).start();
    }
}
//街道类,包含两个方法
class Street {
    //标记,记录是车通行还是人通行
    boolean flag = true;
    //车通行的方法  同步
    public synchronized void ns (){
        //标记为false时车通行
        if(flag==false){
            flag = true;
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("车走");
            //唤醒 人通行的方法
            this.notify();
            try {
                //等待
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    //人通行的方法   同步
    public synchronized void we (){
        if(flag==true){
            flag = false;
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("人走");

            this.notify();
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
//人的类
class Person implements Runnable{
    private Street street;
    //有参构造
    public Person(Street street) {
        this.street = street;
    }

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            //调用Street类对象的方法
            street.we();
        }
    }
}
//车的类
class Car implements Runnable{
    private Street street;

    public Car(Street street) {
        this.street = street;
    }

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            //调用Street类对象的方法
            street.ns();
        }
    }
}

生产消费者模式——>信号灯法。

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后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础
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