Java小白入门第二弹 基础语法:

内存和变量:
程序 = 输入 + 处理 +输出
变量就是给保存内存中的数据起个名字,方便后续操作
变量的三要素:类型、名称和取值
变量分为:局部变量、实例变量和类变量
标识符就是给类、变量、方法、接口起的名字
表识符的命名规则:
(1)所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符( ) 、 或 者 下 划 线 ( ) 开 始 ; ( 2 ) 首 字 符 之 后 可 以 是 任 何 字 符 的 组 合 ; ( 3 ) 关 键 字 不 能 用 作 标 识 符 ; ( 4 ) 标 识 符 是 大 小 写 敏 感 的 ; ( 5 ) 合 法 标 识 符 举 例 : a g e 、 )、或者下划线(_)开始; (2)首字符之后可以是任何字符的组合; (3)关键字不能用作标识符; (4)标识符是大小写敏感的; (5)合法标识符举例:age、 )线()(2)(3)(4)(5)agesalary、value、_1_value;
(6)非法标识符举例:123abc、-salary;
Demo01:

package com.csdn;

public class Demo01 {
	static void testVar() {
		String name = "tom";
		int age = 20;
		String color = "黑色";
		System.out.println(name+","+age+","+color);
		
	}
	static void testId() {
		//驼峰命名法
		int customerAge = 30;
		String customerName ="kite";
		double cuatomerSalary = 4000;

//		int 123Age= 10;
//		int &age = 10;
		int $age = 10;
		int_age = 20;
//		int int 30; 
		int age = 15;
		int Age = 15;
	}
	public static void main(String[] args) {
		testVar();
	}
}

类:是一个模块,是抽象的,它描述一类对象的行为和状态。
对象:是类的一个实例,是具体的。
由类创建对象的过程叫做实例化。
方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改及所有动作都是在方法中完成的。
属性:每个对象都有独特的属性(实例变量),对象的状态有这些属性决定
Demo02:

package com.csdn;

public class Demo02 {
	public static void main(String[] args) {
//		System.out.println("hello");
		Boy kite = new Boy();//创建具体的一个对象(调用new这个函数)
		kite.getMsg();//调用具体的方法
		kite.eat();//调用具体属性
		kite.sleep();//调用具体属性
		
		Boy tom = new Boy();//另外一个具体对象的属性
		tom.name = "tom";
		tom.age = 17;
		
		tom.getMsg();
		tom.eat();
		tom.sleep();
		
	}
}
//类 后面跟着类体 类里面有属性(属性是对类的描述,表示当前类的状态)有方法(类的动作)
class Boy{
	String name = "Kite";//属性
	int age = 18;//属性
	
	public void getMsg() {
		System.out.println(name+","+age);
	}
	
	public void eat() {
		System.out.println("吃饭");//方法
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("睡觉");//方法
	}
}
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