Java知识点细节简易汇总——(7)面向对象编程(高级部分)

一、类变量、静态变量static

在这里插入图片描述

static访问方式:

public class VisitStatic {
	public static void main(String[] args) {
		//方法一:
		//类名.类变量名
		//说明:类变量是随着类的加载而创建,所以即使没有创建对象实例也可以访问
		System.out.println(A.name);
		
		//方法二:
		A a = new A();
		//通过对象名.类变量名
		System.out.println("a.name=" + a.name);
	}
}

class A {
		//类变量
		//类变量的访问,必须遵守 相关的访问权限. 
		public static String name = "韩顺平教育";
		//普通属性/普通成员变量/非静态属性/非静态成员变量/实例变量
		private int num = 10;
}

二、静态方法,类方法static

public static void hi() {
	//类方法中不允许使用和对象有关的关键字,
	//比如 this 和 super。普通方法(成员方法)可以。
	System.out.println(this.n1);(报错)
}

静态方法(类方法)只能访问 静态方法或静态变量。
普通成员方法,既可以访问 非静态成员,也可以访问静态成

三、static课堂练习

在这里插入图片描述

答案:9 10 11

因为:count++ 所以先输出后++; 第一次 new count()方法,先输出9后,++则等于10。
第二次虽然也是new,但是是一个static方法,所以new出来的也是count=10。

四、main方法

在这里插入图片描述

五、代码块

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
作用:
在这里插入图片描述
(1) 下面的三个构造器都有相同的语句
(2) 这样代码看起来比较冗余
(3) 这时我们可以把相同的语句,放入到一个代码块中,即可
(4) 这样当我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容
(5) 代码块调用的顺序优先于构造器.

public class CodeBlock01 {
	public static void main(String[] args) {
		Movie movie = new Movie("你好,李焕英");
		System.out.println("===============");
		Movie movie2 = new Movie("唐探 3", 100, "陈思诚");
	}
}

class Movie {
	private String name;
	private double price;
	private String director;
	{
		System.out.println("电影屏幕打开...");
		System.out.println("广告开始...");
		System.out.println("电影正是开始...");
	};

	public Movie(String name) {
		System.out.println("Movie(String name) 被调用...");
		this.name = name;
	}

	
	public Movie(String name, double price, String director) {
		System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用...");
		this.name = name;
		this.price = price;
		this.director = director;
	}
}

输出结果:
在这里插入图片描述

六、代码块的注意事项

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

七、单例设计模式

什么是单例:
在这里插入图片描述

单例模式应用实例:在这里插入图片描述
以下代码不是单例模式,因为单例模式只能有一个实例对象。(只能有一个女朋友)

public class SingleTon01 {
	public static void main(String[] args) {
		GirlFriend xh = new GirlFriend("小红");
		GirlFriend xb = new GirlFriend("小白");
	}
}

//有一个类, GirlFriend
//只能有一个女朋友
class GirlFriend {
	private String name;

	public GirlFriend(String name) {
		this.name = name;
	}
}

修改为:单例模式-饿汉式

public class SingleTon01 {
	public static void main(String[] args) {
		
		//通过方法可以获取对象
		GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
		System.out.println(instance);
	}
}

//有一个类, GirlFriend
//只能有一个女朋友
class GirlFriend {
	
	private String name;

	//为了能够在静态方法中,返回 gf 对象,需要将其修饰为 static
	//[单例模式-饿汉式]缺点:对象还没有创建就应该存在了。项目通常是重量級的對象, 饿汉式可能造成创建了对象,但是沒有使用,使得资源浪费 
	private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红");
	
	/*
	 *如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象
	 *步骤[单例模式-饿汉式] 
	 *  1. 将构造器私有化 
	 *  2. 在类的内部直接创建对象(该对象是 static)
	 *  3. 提供一个公共的 static 方法,返回 gf 对象
	 */
	private GirlFriend(String name) {
		this.name = name;
	}
		
	public static GirlFriend getInstance() {
		return gf;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "GirlFriend [name=" + name + "]";
	}
}

懒汉式:

public class SingleTon02 {
	public static void main(String[] args) {
		
		Cat instance = Cat.getInstance();
		System.out.println(instance);
		
		//再次调用 getInstance
		Cat instance2 = Cat.getInstance();
		System.out.println(instance2);
		System.out.println(instance == instance2);// T
	}
}

//希望在程序进行过程中,只能创建一个 Cat 對象
//使用单例模式
class Cat {
	private String name;
	private static Cat cat; // 默认是 null
	/*
	 *步骤 
	 * 1.仍然将造器私有化 
	 * 2.定义一个 static 静态属性对象 
	 * 3.提供一个 public 的 static 方法,可以返回一个Cat 对象 
	 * 4.懒汉式:只有當用戶使用 getInstance 時,才返回 cat 对象, 后面再次调用时候,会返回上次创建的cat对象,
	 * 从而保证了单例
	 */	
	private Cat(String name) {
		this.name = name;
	}

	public static Cat getInstance() {
		if (cat == null) {     // 如果话沒有创建 cat 對象
			cat = new Cat("小可爱");
		}
		return cat;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Cat{" + "name='" + name + '\'' + '}';
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述

饿汉式 VS 懒汉式

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
个人总结:

饿汉式中只要GirlFriend被调用则,不管调用哪个函数或者属性 比如:调用GirlFriend中的public static int a = 1;的情况下
private static GirlFriend gf = new GirlFriend(“小红红”);一定会被执行,则“小红有可能就在不需要的情况下就会被创建。”
而懒汉式则应用到了
if (cat == null) { cat = new Cat(“小可爱…”); }
需要经过判断才会被执行

八、final关键字

在这里插入图片描述
一般情况下final和static一起使用效率更高,不会导致类加载。

public class A {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(AA.num);
	}
}
class AA{
	public static int num = 999;
	static {
		System.out.println("AA静态代码块被执行...");
	}
}

输出结果:
在这里插入图片描述
static的代码块会被默认执行. . .

加上final后:

class AA{
	public final static int num = 999;
	static {
		System.out.println("AA静态代码块被执行...");
	}
}

在这里插入图片描述

final修饰的类或者属性被放在了常量池中

final练习://下面的代码是否有误,为什么?

public int addOne(final int x) { 
		++x;           //错误,原因是不能修改 final x 的值
	return x + 1;     //这里是可以,因为没有改变x的值 
}

九、抽象类的介绍

在这里插入图片描述
抽象类细节
在这里插入图片描述
细节1:

	public static void main(String[] args) {
		new AA();    // 报错!!!
	}
abstract class AA{
}

在这里插入图片描述
练习题:
在这里插入图片描述

十、模板模式——抽象类在这里插入图片描述

//抽象类-模板设计模式
abstract class Template { 
	// 抽象方法
	public abstract void job();

	// 实现方法,调用 job 方法
	public void calculateTime() {
		//得到开始的时间
		long start = System.currentTimeMillis();
		// 动态绑定机制
		job(); 
		//得的结束的时间
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("任务执行时间 : " + (end - start));
	}
}

// AA 类
class AA extends Template {
	/*
	 * 计算任务
	 * 1+....+ 800000
	 * 实现 Template 的抽象方法 job
	 */
	@Override
	public void job() {
		long num = 0;
		for (long i = 1; i <= 800000; i++) {
			num += i;
		}
	}
}

// BB 类
class BB extends Template {
	// 这里也去,重写了 Template 的 job 方法
	public void job() {
		long num = 0;
		for (long i = 1; i <= 80000; i++) {
			num *= i;
		}
	}
}

public class TestTemplate {
	public static void main(String[] args) {
		
		//子类调用父类方法。
		AA aa = new AA();
		aa.calculateTime(); // 这里还是需要有良好的 OOP 基础,对多态
		
		BB bb = new BB();
		bb.calculateTime();
	}
}

十一、接口

在这里插入图片描述

接口和抽象类里的方法 一样都不需要写具体的方法体。其实接口中的方法可以看似成抽象方法,只不过在接口中的方法abstrac关键字可以省略。
默认方法需要在方法名前加关键字:default。且default仅仅只能使用在接口中

接口的细节

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
细节6:

interface A{
	int n = 1;    //实际上就等于 public static final int n = 1;
}

十二、接口 VS 继承

继承
小结: 当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能
如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展.
可以理解 实现接口 是对 java 单继承机制的一种补充

在这里插入图片描述

十三、接口多态特征

//Usb接口
interface Usb{
	void start();
	void stop();
}

//手机
class Phone implements Usb {
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("手机连接成功开始工作...");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("手机断开成功结束工作...");
	}
}

//照相机
class Camera implements Usb {
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("相机连接成功开始工作...");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("相机断开成功结束工作...");
	}
}

//主机——电脑
class Computer {
	
	public void work(Usb usb) {
		usb.start();
		usb.stop();
	}
}

public class TestInterface {
	public static void main(String[] args) {
		
		Phone phone = new Phone(); 
		Camera camera = new Camera(); 
		Computer computer = new Computer();
		
		//将 相机 连接到主机电脑...
		computer.work(camera);
		//将 手机 连接到主机电脑...
		computer.work(phone);
	}
}

十四、接口多态传递

		//通过
		BB bb = new CC();
		AA aa = new CC();
	}
}
interface AA {
	void getAA();
}
interface BB extends AA{}

class CC implements BB {
	@Override   //必须重写
	public void getAA() {
		// TODO Auto-generated method stub	
	}
}

类的五大成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类

十五、内部类

在这里插入图片描述
内部类一共有种:
在这里插入图片描述

15.1 局部 内部类

在这里插入图片描述

	public static void main(String[] args) {
		Outer02 outer02 = new Outer02();
		outer02.m1();
}

class Outer02 { // 外部类
	private int n1 = 100;
	private void m2() {  
		System.out.println("Outer02 m2(私有方法)");
		}

	public void m1() {  //方法
		
		/*
		 * 局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法中
		 * 作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中。例如:内部类Inner02()只能在m1()方法体内使用
		 */
		class Inner02{
			private int n1 = 999;
			//可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的 属性 或 方法
			public void f1() {
				m2();
				//如果外部类和局部内部类的成员重名时
				System.out.println("内部类的属性: "+n1);
				System.out.println("外部类的属性: "+Outer02.this.n1);
			}
		}
		
		//外部类在方法中,可以创建 Inner02 对象,然后调用方法即可
		Inner02 inner02 = new Inner02();
		inner02.f1();
	}
}

15.2 匿名 内部类

在这里插入图片描述

	public static void main(String[] args) {
		Outer03 out = new Outer03();
		out.method();
	}
}

interface IA{
	public void cry();
}


class Outer03 { // 外部类

	public void method() {
		/*
		 *基于接口的匿名内部类
		 *老韩解读 
		 * 1.需求: 想使用 IA 接口,并创建对象 
		 * 2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象
		 * 3.老韩需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用
		 * 4. 可以使用匿名内部类来简化开发 
		 * 5. tiger 的编译类型 ? IA
		 * 6. tiger 的运行类型 ? 就是匿名内部
		 * 其实底层 会分配 匿名内部类一个类名 Outer03$1
		 * jdk 底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了 Outer04$1 实例,并且把地址返回给 tiger
		 * 匿名内部类使用一次,就不能再使用(这里指的是方法体中的内容,不是指tiger对象,tiger对象可以使用多次)
		 */		
		IA tiger = new IA() {
			@Override
			public void cry() {
				System.out.println("老虎在叫唤...");
			}
		};
		tiger.cry();
	}
}
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