7.面向对象编程

面向对象编程

  1. 初识面向对象

  2. 方法回顾和加深

  3. 对象的创建分析

  4. 面向对象三大特性

  5. 抽象类和接口

  6. 内部类及OOP实战

面向过程 & 面向对象

  1. 面向过程思想

    1. 步骤清晰,第一步做什么,第二步做什么……

    2. 面向过程适合处理一些较为简单的问题

  2. 面向对象思想

    1. 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

    2. 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  3. 抽象:编程的思想!

  4. 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  1. 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  2. 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的的组织(封装)数据

  3. 抽象

  4. 三大特性:

    1. 封装

    2. 继承

    3. 多态

  5. 从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类是抽象的,是对对象的抽象

  6. 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

方法回顾及加深

  1. 方法的定义

    1. 修饰符

    2. 返回类型

    3. break:跳出switch,结束循环和return的区别

    4. 方法名:注意规范就好 见名知意

    5. 参数列表:(参数类型,参数名)···

    6. 异常抛出

     package com.oop.demo01;
     ​
     import java.io.IOException;
     ​
     public class Demo01 {
     ​
         //main方法
         public static void main(String[] args) {
     ​
         }
         /*
         修饰符  返回值类型  方法名(...){
             //方法体
             return 返回值;
          }
          */
         //return 结束方法,返回一个结果!
         public String sayHello(){
             return "Hello World";
         }
         public void print(){
             return;
         }
         public int max(int a,int b){
             return a>b ? a : b;//三元运算
         }
     ​
         //数组下标越界异常:Arrayindexoutofbounds
     ​
         public void reddfill(String file) throws IOException {
     ​
         }
     }

  2. 方法的调用

    1. 静态方法

    2. 非静态方法

    3. 形参和实参

     package com.oop.demo01;
     ​
     public class Demo03 {
         public static void main(String[] args) {
     ​
             //调用add()有两种方法
             //实际参数和形式参数的类型要对应
             //形参只是参数的名字;实际参数才是真实的值
             //1.调用静态方法(含有static的方法)   自动创建一个对象和对象名,快捷键 ctrl+alt+V
             int add = Demo03.add(1, 2);
             System.out.println(add);
     ​
         }
     ​
         //定义形式参数int a,int b
         public static int add(int a,int b){
             return a+b;
     ​
         }
     }
    1. 值传递和引用传递

     package com.oop.demo01;
     ​
     //值传递
     public class Demo04 {
         public static void main(String[] args) {
             int a = 1;
             System.out.println("  "+a);
     ​
             Demo04.change(a);
             System.out.println(".."+a);
     ​
         }
     ​
         public static void change(int a){
             a = 10;
         }
     }
     package com.oop.demo01;
     ​
     //引用传递:对象,本质还是值传递
     public class Demo05 {
         public static void main(String[] args) {
             Person person = new Person();
     ​
             System.out.println(person.name);
     ​
             Demo05.change(person);
             System.out.println(person.name);
         }
         public static void change(Person person){
             //person是一个对象,指向的---> Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变
             person.name = "张";
         }
     }
     ​
     //定义了一个Person类,有一个属性:name
     class Person {
         String name;//string类型默认值为null
     }
    1. this关键字

类与对象的关系

  1. 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但不能代表某一个具体的事物。

    1. 动物、植物、手机、电脑……

    2. Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

  2. 对象是抽象概念的具体实例

    能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

  1. 使用new关键字创建对象

  2. 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

  3. 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

    1. 必须和类的名字相同

    2. 必须没有返回类型,也不能写void

  4. 构造器必须要掌握

代码1

 package com.oop.demo02;
 ​
 //.java---(编译)>.class
 public class Person {
     //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
     //显示的定义构造器
     String name;
     int age;
 ​
     //实例化初始值
     //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
     //2.用来初始化值
     public Person(){
         //this.name = "zhang";
 ​
     }
 ​
     //有参构造:一旦构造有参构造,无参就必须显示定义,否则就无效
     public Person(String name) {
         this.n
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