复习笔记-集合

本文详细介绍了Java集合框架中的主要接口和实现类,包括List接口的ArrayList、LinkedList、Vector,Set接口的HashSet特性以及添加元素的机制,以及Map接口的HashMap、LinkedHashMap和TreeMap的实现和底层原理。还提到了Collections工具类对集合的操作,如排序和反转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

集合

1.collection

  1. 数组->集合调用arrays方法asList()

  2. 集合->数字:toArray()

  3. iterator()接口:遍历集合

    • iterator.next()取出元素//可能异常NoSuchElementException

    推荐使用

    while (iterator.hasNext()){
        System.out.println(iterator.next());
    }
    
    • iterator指向第一个元素前面一个元素

    • remove(): 如果还未调用next()或在上一次调用next方法之后已经调用了remove方法,再调用remove都会报IllegalStateException。

    • foreach用于遍历集合和数组

      for(Object obj : coll)// 集合中元素类型 局部变量 : 集合对象

2.list接口 (元素有序且可以重复

 可以视作动态数组 常用实现类ArrayList、LinkedList 、Vector
  • ArrayList:作List接口的主要实现类:线程不安全的,效率高;底层使用Object [ ] elementData存储
    LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList效率高;底层使用双向链表存储
    Vector:作List接口的古老实现类;线程安全的,效 率低:底层使用Object [ ]elementData存储

  • jdk7中的ArrayList对象的创建类似于单例的饿汉式,而jdk8中的ArrayList的对象的创建类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。

  • 常用方法

    增:add(Object obj)
    删:remove(int index)/remove(object obj)//注意是索引还是值
    改:set(int index,object ele)
    查:get(int index)
    插:add(int index,Object ele)
    长度:size()
    遍历:Iterator.迭代器方式;增强for循环;普通的循环

    //方式一:Iterator迭代器方式
    Iterator iterator list.iterator();
    while(iterator.hasNext()){
    System.out.println(iterator.next());
    }
    //方式二:增强for循环
    for(Object obj  :  list){
    System.out.println(obj);
    }
    //方式三:普通for循环
    for(int i=0;i<list.size();i++){
    System.out.println(list.get(i));
    }
    

3.set接口(存储无序的 不可以重复的数据

  • Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法。使用的都是ColLection中声明过的方法。
    Set集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set集合中,则添加操作失败。
    Set判断两个对象是否相同不是使用==运算符,而是根据equals()方法
 -  Set:存储无序的、不可重复的数据   HashSet为例说明:
   1.无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定

   2.不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true.即:相同的元素只能添加一个。

 - 要求:向Set中添加的数据,其所在的类==一定要重写hashCode()和equals()==
   要求:重写jhashCode()和equals()尽可能保持一致性:相等的对象必须具有相等的散列码

 - 添加元素的过程:HashSet为例

   我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类hashCode()方法,计算元素a的哈希值,此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断数组此位置上是否已经有元素:
   	如果此位置上**没有其他元素,则元素a添加成功**。
   	如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则继续比较元素a与元素b的hash值:
   		如果**hash值不相同,则元素a添加成功**。
   		如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equlas()方法:
   			equals()返回true,元素a添加失败
   			**equals()返回false,则元素a添加成功**。

   ​	 对于添加成功的情况2和情况3而言:元素和与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。
   ​	jdk7:元素a放到数组中,指向原来的元素。
   ​	jdk8:原来的元素在数组中,指向元素a
   ​	总结:七上八下

   HashSet底层:数组+链表的结构。

   以Eclipse/IDEA为例,在自定义类中可以调用工具自动重写equals和nashCode。
   ==问题:为什么用Eclipse/IDEA复写hashCode方法,有31这个数字?==

   - 选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)并且31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
   - 31可以由i*31==(i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)
   - 31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)
  • HashSet是Set接口的典型实现类,按Hash算法来存储集合中的元素,因此具很好的存取、查找、删除
    性能。
    HashSet具有以下特点:不能保证元素的排列顺序;HashSet不是线程安全的;集合元素可以是null
    HashSet集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过hashCode()方法比较相等,并且两个对象的equals()方法返回值也相等。
    对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals(0和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”

    • HashSet:作set接口的主要实现类;线程不安全的;可以存储uLL值
      LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历
    • TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序。

3.2TreeSet

TreeSet是SortedSet接口的实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。TreeSet/底层使用红黑树结构存储数据

特点:有序,查询速度比List快

4.map接口

4.1map的分类

Map:双列数据,存储key-value对的数据 —类似于高中的函数:y=f(x)
|----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null 的key 和value
|—LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap
|–TreeMap:保证按照添加key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序 底层使用红黑树
|—Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低:不能存储nuLL的key 和value
|----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型

HashMap的底层:数组+链表(jdk7及之前)
数组+链表+红黑树(jdk8)

4.2Map结构的理解

  • Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有key—>针对自定义对象key所在的类要重写equals()和hashCode()(以HashMap为例)
  • Map中value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有value—>针对自定义对象value所在的类要重写equals()
  • 一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。
  • Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry

4.3HashMap的底层实现原理(以jdk7为例)

HashMap map = new HashMap();
在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table.
…可能已经执行过多次put…
map.put(key1,value1):
首先,调用key1所在类hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。----情况1
如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value.1添加成功。–情况2
如果key1的哈希值和己经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)
如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。—情况3
如果equals()返回true:使用value1替换value2。tom-23 改为 tom-33

补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。

在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时扩容,默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。

jdk8相较于jdk7在底层实现方面的不同:
1.new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
2.jdk8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
3.首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
4.jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数>8且当前数组的长度>64时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。

DEFAULT INITIAL CAPACITY:HashMap的默认容量,16
DEFAULT_LOAD FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75
threshold:扩容的临界值,=容量填充因子:160.75=>12
TREEIFY THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8
MINTREEIFY CAPACITY:桶中的Node被树化时最小hash表容量:64

4.4LinkedHashMap的底层实现原理(了解)

源码中:
static class Entry<K,V>extends HashMap.Node<K,V>{
Entry<K,V>before,after;//能够记录添加的元素的先后顺序
Entry(int hash,K key,V vaLue,Node<K,V>next){
super(hash,key,value,next);
}
}

4.5Map中定义的方法:

添加、删除、修改操作:
Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
object remove(object key):移除指定key的key-value对,并返回value
void clear():清空当前map中的所有数据
元素查询的操作:
Object get(Object key):获取指定key对应value
booLean containsKey(Object key):是否包含指定key
boolean containsValue(Object value):是否包含指定value
int size():返回map中key-value对的个数
booLean isEmpty():判断当前map是否为空
boolean equals(Object obj):判断节前map和参数对象obj是否相等
元视图操作的方法:
Set keySet():返回所有key构成set集合
Collection values():返回所有value.构成ColLection.集合
Set entrySet():返回所有key-value对构成set集合

总结:常用方法:
添加:put(Object key,Object value)
删除:remove(Object key)
修改:put(Object key,object value)
查询:get(Object key)
长度:size()
遍历:keySet()/values()/entrySet()

4.6TreeMap

向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象,因为要按照key进行排序:自然排序、定制排序

5.Collections工具类

  • Collections是一个操作Set、List和Map等集合的工具类
  • Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
  • 排序操作:(均为static方法)

reverse(List):反转List中元素的顺序
shuffle(List):对List集合元素进行随机排序
sort(List):根据元素的自然顺序对指定List集合元素按升序排序
sort(List,Comparator):根据指定的Comparator产生的顺序对List集合元素进行排序
swap(List,int i,int j):将指定Iist集合中的i处元素和j处元素进行交换

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