Abaqus随机球体三维建模插件

该篇文章介绍了AbyssFish_RandomSphere3DV2.0插件,用于Abaqus中生成具有随机分布的球体和多孔长方体模型,提供尺寸、粒径控制及装配功能,用户需自定义材料属性等分析设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

插件介绍

AbyssFish_RandomSphere3D V2.0 插件可在Abaqus内参数化生成随机分布的球体部件及与之适配的多孔长方体部件。插件可用于构建球体骨料混凝土细观、随机弹丸、泡沫混凝土、多孔结构模型等,可设置模型的尺寸、球体的粒径分布、球体比例等参数。
RandomSphere3D

模型说明

插件采用部件(Part)装配方式,分别建立随机分布的球体及带有孔洞的长方体部件,并进行模型装配。
ABAQUS随机球

插件建立的模型中每个球体为一个独立的部件,且插件已对所有球体进行空材料的指派,用户可批量更改球体的截面属性。
批量球体材料

模型中所有球体可以批量进行网格划分,方便用户使用。
Abaqus批量网格划分

注意,插件仅完成了几何部件的装配操作,并未指定材料属性、分析步、相互作用、载荷、网格等,此部分内容需要用户根据模拟内容自行设置。

参数说明

Length、Width、Height:设置模型的长宽高尺寸,分别对应坐标轴x, y,z方向。单位全局统一即可。
Radius_Max、Radius _Mid、Radius _Min:大中小三种粒径球体的半径分布区间。粒径区间设置可连续也可不连续,可指定所有粒径大小一致。
Ratio:当前组球体占所有球体的比例,比例为体积比。
Volume ratio:所有球体的体积占长方形体积的比例。
Gap_min:球体之间可能存在的最小间距,本参数设置是为了防止球体之间距离过小造成模型中存在小边,而影响到后期的网格划分,此参数设置建议大于外侧长方体的最小单元尺寸。
Timeout:最大投放次数,模型采用随机投放算法,达到设定的投放尝试次数后停止。此参数若设置过小可能会达不到设定的球体百分比,应根据球体数量适当调整。

适用版本

插件可运行在Windows10、11系统上,支持Abaqus2024及以上版本。如需Abaqus2023及以下版本的插件可查看:链接。

更新日志

2021/01/20 V1.0
1、插件正式发布;
2、可用于生成指定空间内的三维球体;
3、已赋予所用部件空材料参数,可批量替换;

2021/01/28 V1.1

1、修复绘制完成不自动显示bug;
2、新增所在范围内长方体部件及切割装配;
3、装配体修改默认设置为独立,方便批量网格划分;
4、关闭默认基准轴显示;

2024/04/08 V2.0
1、更新Python3,适配Abaqus2024+;
2、优化注册编号及许可证文件路径;
3、优化插件界面显示;

下载链接

AbyssFish_RandomSphere3D V2.0 插件
本文发布前购买过本插件低版本的用户可凭借购买凭证及许可信息免费升级到当前版本。

### Abaqus三维随机骨料建模的方法 在 Abaqus 中实现三维随机骨料建模通常涉及以下几个方面: #### 1. 几何模型创建方式 几何模型的创建可以通过插件工具或 Python 脚本来完成。对于复杂的多面体骨料以及界面过渡区 (ITZ),可以利用专门开发的插件来简化操作流程[^1]。 - **CAD_随机多面体&过渡区插件**: 此类插件能够快速生成具有复杂形状的多面体骨料及其对应的 ITZ 结构,适用于需要精确描述骨料形态的研究场景。 如果目标是简单的圆形或球形骨料,则可以直接通过编写 Python 脚本实现自动化建模过程[^2]。 ```python import random from part import * def generate_random_circular_aggregates(model_name, instance_name, box_size, num_aggregates, radius_range): model = mdb.models[model_name] # 创建容器零件 container_part = model.Part(name='Container', dimensionality=THREE_D, type=DEFORMABLE_BODY) container_sketch = model.ConstrainedSketch(name='__profile__', sheetSize=box_size * 2) container_sketch.rectangle(point1=(0, 0), point2=(box_size, box_size)) container_part.BaseSolidExtrude(sketch=container_sketch, depth=box_size) aggregates = [] for i in range(num_aggregates): while True: x = random.uniform(0, box_size) y = random.uniform(0, box_size) z = random.uniform(0, box_size) r = random.uniform(radius_range[0], radius_range[1]) # 检查与其他骨料是否有重叠 overlap = False for agg in aggregates: distance = ((agg['x'] - x)**2 + (agg['y'] - y)**2 + (agg['z'] - z)**2)**0.5 if distance < (r + agg['radius']): overlap = True break if not overlap and r*2 <= min(box_size-x, x, box_size-y, y, box_size-z, z): # 边界条件 aggregate_part = model.Part(name=f'Aggregate_{i}', dimensionality=THREE_D, type=DEFORMABLE_BODY) sketch = model.ConstrainedSketch(name='__profile__', sheetSize=r*2) sketch.CircleByCenterPerimeter(center=(0, 0), point1=(r, 0)) aggregate_part.BaseSolidExtrude(sketch=sketch, depth=r/2) aggregates.append({'part': aggregate_part, 'instance': None, 'x': x, 'y': y, 'z': z, 'radius': r}) break # 添加实例到装配模块 assembly = model.rootAssembly for idx, agg in enumerate(aggregates): inst = assembly.Instance(name=f'{instance_name}_{idx}', part=agg['part'], dependent=ON) agg['instance'] = inst inst.translate(vector=(agg['x'], agg['y'], agg['z'])) generate_random_circular_aggregates('Model-1', 'Agg', 10, 20, [0.5, 1.5]) ``` 上述脚本实现了在一个立方体内随机生成多个互不相交的球形骨料的功能,并考虑了边界约束条件。 #### 2. 材料属性定义 一旦完成了几何结构的构建,下一步就是赋予每种材料相应的物理特性。这一步骤可能包括但不限于弹性模量、泊松比、密度以及其他特定于研究需求的参数设定[^3]。 #### 3. 接触相互作用处理 当涉及到不同类型的颗粒之间接触行为时,合理配置接触算法至关重要。例如,在纤维增强复合材料仿真过程中,需特别注意纤维与基质之间的粘结强度模拟[^4]。 --- ###
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