说出以下代码的执行结果
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var a = 123;
function fun(){
alert(a);
}
fun();
// 局部有就用局部的 没有返回上一级去寻找
var a = 123;
=========================================
var a = 123;
function fun(){
alert(a);
var a = 456;
}
fun();
alert(a);
、、、、、、、
//函数提前声明 var提前声明
var a = 123;
function fun(){
alert(a);//用的是局部变量的a 此时因为var提前声明 说以 var a已经存在在{}里 但是没有给a初始化【没有给a赋值】此时结果就是undefined
var a = 456;//var提前声明
alert(a);//456
}
fun();
alert(a); //用全局 123
//函数提前声明 var提前声明
/ //
var a = 123;
function fun(){
alert(a);//用的是全局变量的a 123
a = 456;//全局a
alert(a);//456
}
fun();
alert(a); //用全局 456
=========================================
var a = 123;
function fun(){
alert(a);
a = 456;
}
fun();
alert(a);
=========================================
var a = 123;
function fun(a){
alert(a);
a = 456;
}
fun();
alert(a);
=========================================
var a = 123;
function fun(a){
alert(a);
a = 456;
}
fun(123);
alert(a);
///
var a = 123;
function fun(a){//(形参是局部变量:作用域是函数里{})
alert(a);//a是局部变量【形参】 777
a = 456;//形参局部变量456
alert(a);//456
}
fun(777);//形参是局部变量
alert(a);//全局变量的a=123并没有改变 123
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<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个对象
*/
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = "孙悟空";
obj.age = 18;
//对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
obj.sayName = function(){
console.log(obj.name);
};
// function fun(){
// console.log(obj.name);
// };
console.log(obj.sayName);
//调方法
//obj.sayName();
//调函数
//fun();
/*
* 函数也可以称为对象的属性,
* 如果一个函数作为一个对象的属性保存,
* 那么我们称这个函数时这个对象的方法
* 调用这个函数就说调用对象的方法(method)
*
* 但是它只是名称上的区别没有其他的区别
*
*/
var obj2 = {
name:"猪八戒",
age:18,
sayName:function(){
console.log(obj2.name);
}
};
obj2.sayName();
</script>
----------------------------测试bug 用火狐浏览器看运行步骤---------------------------------------------------------
<script type="text/javascript">
alert(d);
var a = 10;
var b = "hello";
c = true;
function fun(){
alert("hello");
}
var d = 35;
</script>
--------------------------------this--------------------------------------------
<script type="text/javascript">
/*
* 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
* 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
* 这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
* 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
* 1.以函数的形式调用时,this永远都是window[全局变量]
* 2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
*/
function fun(){
//console.log("a = "+a+", b = "+b);
//this.name=name;
console.log(this.name);
}
//fun();
//创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//console.log(obj.sayName == fun);
var name = "全局的name属性";
//obj.sayName();
//以函数形式调用,this是window
//fun();
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
obj.sayName();
//obj2.sayName();
</script>
-------------------------------------------------------------------
<script type="text/javascript">
//创建一个name变量
var name = "全局";
//创建一个fun()函数
function fun(){
console.log(this.name);
}
//创建两个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
//obj.sayName();
obj.sayName();
</script>
-----------------------对象------------------------------------------
1.对象(Object)
- 对象是JS中的引用数据类型
- 对象是一种复合数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性
- 使用typeof检查一个对象时,会返回object
- 创建对象
- 方式一:
- var obj = new Object();
- 方式二:
- var obj = {};
- 向对象中添加属性
- 语法:
对象.属性名 = 属性值;
对象["属性名"] = 属性值;
- 对象的属性名没有任何要求,不需要遵守标识符的规范,
但是在开发中,尽量按照标识符的要求去写。
- 属性值也可以任意的数据类型。
- 读取对象中的属性
- 语法:
对象.属性名
对象["属性名"]
- 如果读取一个对象中没有的属性,它不会报错,而是返回一个undefined
- 删除对象中的属性
- 语法:
delete 对象.属性名
delete 对象["属性名"]
- 使用in检查对象中是否含有指定属性
- 语法:"属性名" in 对象
- 如果在对象中含有该属性,则返回true
如果没有则返回false
- 使用对象字面量,在创建对象时直接向对象中添加属性
语法:
var obj = {
属性名:属性值,
属性名:属性值,
属性名:属性值,
属性名:属性值
}
- 基本数据类型和引用数据类型
- 基本数据类型
String Number Boolean Null Undefined
- 引用数据类型
Object
- 基本数据类型的数据,变量是直接保存的它的值。
变量与变量之间是互相独立的,修改一个变量不会影响其他的变量。
- 引用数据类型的数据,变量是保存的对象的引用(内存地址)。
如果多个变量指向的是同一个对象,此时修改一个变量的属性,会影响其他的变量。
- 比较两个变量时,对于基本数据类型,比较的就是值,
对于引用数据类型比较的是地址,地址相同才相同
2.函数(Function)
- 函数也是一个对象,也具有普通对象的功能
- 函数中可以封装一些代码,在需要的时候可以去调用函数来执行这些代码
- 使用typeof检查一个函数时会返回function
- 创建函数
- 函数声明
function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
语句...
}
- 函数表达式
var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){
语句...
};
- 调用函数
- 语法:函数对象([实参1,实参2...实参N]);
fun() sum() alert() Number() parseInt()
- 当我们调用函数时,函数中封装的代码会按照编写的顺序执行
- 形参和实参
- 形参:形式参数
- 定义函数时,可以在()中定义一个或多个形参,形参之间使用,隔开
定义形参就相当于在函数内声明了对应的变量但是并不赋值,
形参会在调用时才赋值。
- 实参:实际参数
- 调用函数时,可以在()传递实参,传递的实参会赋值给对应的形参,
调用函数时JS解析器不会检查实参的类型和个数,可以传递任意数据类型的值。
如果实参的数量大于形参,多余实参将不会赋值,
如果实参的数量小于形参,则没有对应实参的形参将会赋值undefined
--------------------------工厂方法--创建对象-------------------------------------
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个对象
*/
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
gender:"男",
sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
/*
* 使用工厂方法创建对象
* 通过该方法可以大批量的创建对象
*/
function createPerson(name , age ,gender){
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
/*
* 用来创建狗的对象
*/
function createDog(name , age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sayHello = function(){
alert("汪汪~~");
};
return obj;
}
var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
/*
* 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
* 所以创建的对象都是Object这个类型,
* 就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
*/
//创建一个狗的对象
var dog = createDog("旺财",3);
console.log(dog);
console.log(obj4);
</script>
-------------------------构造函数-----创建对象---------------------------------------------------
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
* 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
* 不同的是构造函数习惯上首字母大写
*
* 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
* 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
*
* 构造函数的执行流程:
* 1.立刻创建一个新的对象
* 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
* 3.逐行执行函数中的代码
* 4.将新建的对象作为返回值返回
*
* 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
* 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
*
* this的情况:
* 1.当以函数的形式调用时,this是window
* 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
* 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
*
*/
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
function Dog(){
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
var dog = new Dog();
/*console.log(per);
console.log(dog);*/
/*
* 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
* 语法:
* 对象 instanceof 构造函数
* 如果是,则返回true,否则返回false
*/
//console.log(per instanceof Person);
//console.log(dog instanceof Person);
/*
* 所有的对象都是Object的后代,
* 所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
*/
//console.log(dog instanceof Object);
</script>