键盘事件 1, keyup 当键盘抬起的时候触发 1. keydown 当键盘按下的时候触发 识别功能
键
1. keypress 当键盘按下的时候触发 不识别功能键 我们可以通过事件对象 e.keyCOde 来获取键盘按下对应按键的 asicc 码
2. BOM - 1. browser object model 浏览器对象模型 就是在学习 window 对象
事件 1. load 页面加载完毕的时候调用 ,包含了文件 ,图片的加载完成
DOMCotentLoaded dom 元素渲染完毕的时候调用
resiz 窗口发生改变的时候调用 - window.innerWidth 获取的窗口的宽高 - window.innerheight
3. 定时器 - 定时炸弹 var timeld = setTimeout(function(){},延迟时间)
返回值是 定时器的标识, 这个标识我们可以用来清除定时器
闹钟 - clearTimeout(timed) 清除定时器
var timed = setInterval(function(){} , 间隔时间 )
返回值是 定时器的标识 , 这个标识我们可以用来清除定时器
clearInterval(timeld)
同步跟异步的概念 - 同步 :比如毛多多 吃完第一个蛋 然后又接着吃第二个
异步 : 毛多多边看手机边打飞机
js执行机制 - 主线程 执行任务栈, 执行的同步任务 , 就是我们所编写的javaScript代码,代码一旦解析到异步的函数,会把这个异步的函数交给异步进程去处理,然后继续下去执行我们的同步代码 ,当我们的编写的代码执行完毕后,任务栈会监听 任务队列
异步进程 : 收到任务栈发过来的异步任务 , 它会自己进行逻辑处理 , 等到我们的事件要触发了 , 它会把这个任务丢到任务列中
执行任务栈: 监听到任务队列中有任务 , 就会拿出来执行.