Java面向对象:多态


多态概述

  • 概述:

    同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

  • 举例:

    我们可以说猫是猫:猫 cat = new 猫();

    我们也可以说猫是动物:动物 animal = new 猫();

    这里猫在不同的时刻表现出来了不同的形态,这就是多态

实现多态的三个前提

  1. 有继承/实现关系
  2. 有方法重写
  3. 有父类引用指向子类对象

举例

Person类:

package com.oop.demo8;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

Student类:

package com.oop.demo8;

public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
}

Application类:

package com.oop.demo8;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的,例如 new Student(),一定是一个学生对象
        //但是一个对象可以被不同的类所指向,例如 Person s2 = new Student(),是父类的引用指向了子类
        Student s1 = new Student(); //子类能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Person s2 = new Student();  //父类可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Object s3 = new Student();
        //对象能执行哪些成员方法(成员变量同理),取决于左边的类型,和右边对象无关
        s2.run(); //子类重写了父类的方法,所以执行子类的方法
        s1.run();
    }
}

在这里插入图片描述

多态中成员访问特点

  • 举例

    Animal类:

    package com.oop.demo9;
    
    public class Animal {
        public int age=40;
        public void eat(){
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
    

    Cat类:

    package com.oop.demo9;
    
    public class Cat extends Animal{
        public int age=20;
        public int weight=10;
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
        public void playGame(){
            System.out.println("猫捉迷藏");
        }
    }
    

    Application类:

    package com.oop.demo9;
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //父类引用指向子类对象
            Animal a=new Cat();
    
            //访问成员变量:编译看等号左边数据类型,执行看等号左边定义类
            System.out.println(a.age); //age是父类中的成员变量,故age不报错;运行输出为父类中的成员变量值40
            //System.out.println(a.weight); //weight处报错
    
            //访问成员方法:编译看等号左边数据类型,执行看等号右边定义类
            a.eat(); //eat()是父类中的方法,故eat()不报错;运行输出为子类的方法
            //a.playGame; //playGame处报错
        }
    }
    

    在这里插入图片描述

  • 小结:

    • 多态中成员访问的特点:

      成员变量:编译看左边,执行看左边

      成员方法:编译看左边,执行看右边

    • 为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?

      因为成员方法有重写,而成员变量没有

多态的好处和弊端

  • 举例

    Animal类:

    package com.oop.demo10;
    
    public class Animal {
        public void eat(){
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
    

    Cat类:

    package com.oop.demo10;
    
    public class Cat extends Animal{
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    

    Dog类:

    package com.oop.demo10;
    
    public class Dog extends Animal{
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃骨头");
        }
    }
    

    Pig类:

    package com.oop.demo10;
    
    public class Pig extends Animal{
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猪吃白菜");
        }
    }
    

    AnimalOperator类:

    package com.oop.demo10;
    
    public class AnimalOperator {
        public void useAnimal(Cat c){ //Cat c = new Cat();
            c.eat();
        }
        public void useAnimal(Dog d){ //Dog d = new Dog();
            d.eat();
        }
        public void useAnimal(Pig p){ //Pig p = new Pig();
            p.eat();
        }
    }
    

    Application类:

    package com.oop.demo10;
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //创建动物操作类的对象,调用方法
            AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
            Cat c = new Cat();
            ao.useAnimal(c);
            Dog d = new Dog();
            ao.useAnimal(d);
            Pig p = new Pig();
            ao.useAnimal(p);
        }
    }
    

    在这里插入图片描述

    若应用多态的方法,将上述AnimalOperator类改成如下代码:

    修改后的AnimalOperator类:

    package com.oop.demo10;
    
    public class AnimalOperator {
        public void useAnimal(Animal a){ //编译看左边,运行看右边
            //Animal a = new Cat();
            //Animal a = new Dog();
            //Animal a = new Pig();
            a.eat();
        }
    }
    

    在这里插入图片描述

  • 小结:

    • 多态的好处:提高了程序的扩展性

      具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

    • 多态的弊端:不能使用子类特有的功能

多态注意事项

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 在修饰符为static、final、private时,无法实现多态
  3. 子类能调用的方法都是自己的或者继承父类的
  4. 父类可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法

重要声明:本篇文章整理自B站狂神说JavaB站黑马程序员全套Java教程

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