四.垃圾收集算法

1. 引用计数算法

判断对象是否存活的算法:给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1,;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。但是主流的Java虚拟机中没有选用引用计数算法来管理内存,最主要的原因是它很难解决对象之间相互循环引用问题

2. 可达性分析算法

这个算法的基本思路就是通过一系列的称为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连(即从GC Roots到这个对象不可达)时,则证明对象是不可用的。

在Java语言中,可作为GC Roots的对象包括下面几种:

  • 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
  • 方法区中类静态属性引用的对象
  • 方法区中常量引用的对象
  • 本地方法栈中JNI(Native方法)引用的对象

3. 引用类型

在JDK 1.2之后,Java对引用的概念进行了扩充,将引用分为一下四种:

  • 强引用(Strong Reference),就是指在程序代码中普遍存在的,类似“Object obj = new Object()”这类的引用,只要强引用还存在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象。
  • 软引用(Soft Reference),是用来描述一些还有用但并非必需的对象,对于软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常之前,将会把这些对象列进回收范围之中进行第二次回收。如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。在JDK 1.2之后,提供了SoftReference类来实现软引用
  • 弱引用(Weak Reference),也是用来描述非必需对象的,但是它的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前。当垃圾收集器工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。在JDK 1.2之后,提供了WeakReference类来实现弱引用
  • 虚引用(Phantom Reference),也称为幽灵引用或者幻影引用,他是最弱的一种引用关系。一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知在JDK 1.2之后,提供了PhantomReference类来实现虚引用。

4. 回收方法区

Java虚拟机规范中,可以不要求虚拟机在方法区实现垃圾收集,而且在方法区中进行垃圾收集的“性价比”一般比较低。永久代的垃圾收集主要回收两部分内容:

  1. 废弃常量
  2. 无用的类
    如何判定为废弃常量,例如有一个字符串“abc”已经进入了常量池中,但没有任何String对象引用常量池中的“abc”常量,也没有其他地方引用了这个字面量。常量池汇总的其他类(接口)、方法、字段的符号引用也与此类似

如果判定为无用的类,需要同事满足下面三个条件:

  • 该类所有的实例都已经被回收,也就是Java堆中不存在该类的任何实例
  • 加载该类的ClassLoader已经被回收
  • 该类对应的java.lang.Class对象没有任何地方被引用,无法再任何地方通过反射访问该类的方法。

5. 垃圾收集算法

5.1 标记-清除算法

算法分为“标记”和“清除”两个阶段:

  1. 首先标记出所有需要回收的对象
  2. 在标记完成后统一回收所有被标记的对象
    缺点:
  3. 效率问题:标记和清除两个过程的效率都不高
  4. 空间问题:标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作
    标记-清除算法

5.2 复制算法

为了解决效率问题,“复制”算法随之出现。它将可用内存按容量划分成大小相等的两块,每次只是用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对整个搬去进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要推动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。但是这种算法的代价是将内存缩小为原来的一半。
复制算法
现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生带,IBM公司的专门研究声明,新生代中的对象98%是“朝生夕死”的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间。
当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才使用过得Survivor空间。
。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80% + 10%),只有10%的内存会被“浪费”。更多内容关注后续章节

5.3 标记-整理算法

复制收集算法在对象存活绿较高时,就要进行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代中一般不能直接选用这种算法。
根据老年代的特点,使用“标记-整理(Mark-Compact)”算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
标记-整理算法

5.4 分代收集算法

一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。
在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。
而老年代中因为对象 存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清理”或“标记-整理”算法来进行回收。

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