1.为什么使用线程池?
反复创建线程开销大,可以复用线程池
过多的线程会占用太多的内存
解决以上问题的方法:
- 用少量的线程,避免内存占用过多
- 让这部分线程都保持工作,且反复执行任务,避免生命周期的损耗
2.线程池的好处:
加快响应速度,提高用户体验
合理利用CPU内存
统一管理
3.线程池使用的场合
服务器接受大量请求时,使用线程池技术是非常合适的,它可以大大减少线程的创建和销毁次数,提高服务器的工作效率。在实际开发中,如果创建5个以上 的线程,那么就可以使用线程池来管理线程。
4.创建和停止线程
线程池构造方法的参数?
线程池应该手动创建和自动创建那个更好?
线程池里的线程数量设置未多少合适?
停止线程的正确方法?
线程池构造函数的参数:
corePoolSize: 核心线程数
线程池在完成初始化后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,会等到有任务到来时再去创建新的线程去执行任务。
maxPoolSize:在核心线程的基础上,额外增加的线程数的上限。
根据图可知添加线程的规则:
1.如果线程数小于corePoolSize,即使其他工作线程处于空闲状态,也会创建一个新线程来运行任务。
2.如果线程数等于或大于corePoolSize但少于maximumPoolSize,则将任务放入队列。
3.如果线程池已满,并且线程数小于maxPoolSize,则创建一个新线程来运行任务。
4.如果队列已满,并且线程数大于或等于maxPoolSzie,则参数拒绝该任务。
添加线程判断顺序:corePoolSize——workQueue——maxPoolSize
比如线程池的核心线程是5个,最大线程池大小为10个,队列为50个。
则线程池的请求最多会创建5个,然后任务将被添加到队列中,直到达到50。队列已满时,将创建最新的线程maxPoolSize,最多达到10个,如果再来任务就直接拒绝。
keepAliveTime:如果线程池当前的线程数多于corePoolSize,那么如果多余的线程空闲时间超过keepAliveTime,那么就会终止。
ThreadFactory:
默认使用Executors.defaultThreadFactory()
创建出来的线程都在同一个线程组。
如果自己指定ThreadFactory,那么就可以改变线程名、线程组、优先级、是否是守护线程等等。
常见的3中队列类型:
直接交接:SynchronousQueue
无界队列:LinkedBlockingQueue
有界队列:ArrayBlockingQueue
线程池应该手动创建和自动创建那个更好?
手动创建好,因为这样可以明确线程池的运行规则和避开资源浪费的风险。
- newFixedThreadPool:容易造成大量内存占用,可能导致DOM
public class FixedThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);
for (int i = 0; i < 500; i++) {
executorService.execute(new Task());
}
}
}
class Task implements Runnable{
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
- newSingleThreadExecutor:当请求堆积的时候,可能会占用大量内存。
//演示FixedThreadPool出错
public class FixedThreadPoolOOM {
private static ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1);
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
executorService.execute(new SubThread());
}
}
}
class SubThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(10000000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
- newCachedThreadPool:弊端在于第二个参数maximumPoolSize被设置为了Integer.MAX_VALUE,这可能会创建数量非常多的线程,甚至导致DOM
- newScheduledThreadPool:原因和newCachedThreadPool一样
常见的线程池:
FixedThreadPool
CachedThreadPool
:可缓存线程池,具有自动回收多余线程的功能
ScheduledThreadPool
:支持定时及周期性任务执行的线程池
SingleThreadExecutor
:单线程的线程池只会用唯一的工作线程来执行任务
原理和FixedThreadPool一样,但是线程数量被设为1
四种线程池的构造方法的参数:
阻塞队列分析:
5.停止线程池的方法
shutdown
:只是将线程池的状态设置为 shutdown 状态,但任务并没有中断,还是会继续执行下去。此时线程池不会接受新的任务,只是将原有的任务执行结束。shutdownNow
:将线程池的状态设置为STOP,正在执行的任务会停止,没被执行的任务会被返回。isShutdown
:当调用shutdown()或shutdownNow()方法后返回为true,否则返回为false。isTerminated
:线程任务全部执行完返回trueawaitTerminated
:有两个参数,第一个是long类型的数值,第二个是时间类型TimeUnit,用于设置阻塞时间。它是一个阻塞的方法,若线程池一直运行则会一直阻塞,直到线程池关闭返回true,或阻塞时间超过你设置的这个时间,则返回false。此方法必须放在shutdown()方法之后,否则一直在阻塞,或超过设置的阻塞时间返回false。
//演示关闭线程池
public class ShutDown {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 500; i++) {
executorService.execute(new ShutDownTask());
}
Thread.sleep(1500);
// executorService.shutdown();
// System.out.println(executorService.isShutdown());
executorService.awaitTermination(3L, TimeUnit.SECONDS);
}
}
class ShutDownTask implements Runnable{
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(500);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
6.暂停和恢复线程池
//暂停线程池
pauseAbleThreadPool.pause();
//恢复线程池
pauseAbleThreadPool.resume();
代码实现:
//演示每个任务执行前后放钩子函数
public class PauseAbleThreadPool extends ThreadPoolExecutor {
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private Condition unpaused = lock.newCondition();
private boolean isPaused;
public PauseAbleThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue);
}
public PauseAbleThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) {
super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory);
}
public PauseAbleThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) {
super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, handler);
}
public PauseAbleThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {
super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler);
}
@Override
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
super.beforeExecute(t, r);
lock.lock();
try {
while (isPaused) {
unpaused.await();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
private void pause() {
lock.lock();
try {
isPaused = true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void resume() {
lock.lock();
try {
isPaused = false;
unpaused.signalAll();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
PauseAbleThreadPool pauseAbleThreadPool = new PauseAbleThreadPool(10, 20, 10l, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>());
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("我被执行");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
pauseAbleThreadPool.execute(runnable);
}
Thread.sleep(1500);
pauseAbleThreadPool.pause();
System.out.println("线程池被暂停了");
Thread.sleep(1500);
pauseAbleThreadPool.resume();
System.out.println("线程池被恢复了");
}
}
实现原理及源码分析:
线程池的组成部分:
- 线程池管理器
- 工作线程
- 任务队列
- 任务接口(Task)