Java线程池

1.为什么使用线程池?

反复创建线程开销大,可以复用线程池
过多的线程会占用太多的内存

解决以上问题的方法:

  • 用少量的线程,避免内存占用过多
  • 让这部分线程都保持工作,且反复执行任务,避免生命周期的损耗

2.线程池的好处:

加快响应速度,提高用户体验
合理利用CPU内存
统一管理

3.线程池使用的场合

服务器接受大量请求时,使用线程池技术是非常合适的,它可以大大减少线程的创建和销毁次数,提高服务器的工作效率。在实际开发中,如果创建5个以上 的线程,那么就可以使用线程池来管理线程。

4.创建和停止线程

线程池构造方法的参数?
线程池应该手动创建和自动创建那个更好?
线程池里的线程数量设置未多少合适?
停止线程的正确方法?

线程池构造函数的参数:

线程池构造函数的参数
corePoolSize: 核心线程数
线程池在完成初始化后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,会等到有任务到来时再去创建新的线程去执行任务。
maxPoolSize:在核心线程的基础上,额外增加的线程数的上限。
在这里插入图片描述
根据图可知添加线程的规则:

1.如果线程数小于corePoolSize,即使其他工作线程处于空闲状态,也会创建一个新线程来运行任务。
2.如果线程数等于或大于corePoolSize但少于maximumPoolSize,则将任务放入队列。
3.如果线程池已满,并且线程数小于maxPoolSize,则创建一个新线程来运行任务。
4.如果队列已满,并且线程数大于或等于maxPoolSzie,则参数拒绝该任务。
添加线程规则
添加线程判断顺序:corePoolSize——workQueue——maxPoolSize

比如线程池的核心线程是5个,最大线程池大小为10个,队列为50个。
则线程池的请求最多会创建5个,然后任务将被添加到队列中,直到达到50。队列已满时,将创建最新的线程maxPoolSize,最多达到10个,如果再来任务就直接拒绝。

keepAliveTime:如果线程池当前的线程数多于corePoolSize,那么如果多余的线程空闲时间超过keepAliveTime,那么就会终止。

ThreadFactory:
默认使用Executors.defaultThreadFactory()
创建出来的线程都在同一个线程组。
如果自己指定ThreadFactory,那么就可以改变线程名、线程组、优先级、是否是守护线程等等。

常见的3中队列类型:
直接交接:SynchronousQueue
无界队列:LinkedBlockingQueue
有界队列:ArrayBlockingQueue

线程池应该手动创建和自动创建那个更好?

手动创建好,因为这样可以明确线程池的运行规则和避开资源浪费的风险。

  • newFixedThreadPool:容易造成大量内存占用,可能导致DOM
public class FixedThreadPoolTest  {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            executorService.execute(new Task());
        }
    }
}
class Task implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
  • newSingleThreadExecutor:当请求堆积的时候,可能会占用大量内存。
//演示FixedThreadPool出错
public class FixedThreadPoolOOM {
    private static ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1);

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
            executorService.execute(new SubThread());
        }
    }
}
class SubThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(10000000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
  • newCachedThreadPool:弊端在于第二个参数maximumPoolSize被设置为了Integer.MAX_VALUE,这可能会创建数量非常多的线程,甚至导致DOM
  • newScheduledThreadPool:原因和newCachedThreadPool一样

常见的线程池:

FixedThreadPool

在这里插入图片描述

CachedThreadPool:可缓存线程池,具有自动回收多余线程的功能
在这里插入图片描述

ScheduledThreadPool:支持定时及周期性任务执行的线程池
SingleThreadExecutor:单线程的线程池只会用唯一的工作线程来执行任务
原理和FixedThreadPool一样,但是线程数量被设为1

四种线程池的构造方法的参数:
在这里插入图片描述
阻塞队列分析:
在这里插入图片描述

5.停止线程池的方法

  • shutdown:只是将线程池的状态设置为 shutdown 状态,但任务并没有中断,还是会继续执行下去。此时线程池不会接受新的任务,只是将原有的任务执行结束。
  • shutdownNow:将线程池的状态设置为STOP,正在执行的任务会停止,没被执行的任务会被返回。
  • isShutdown:当调用shutdown()或shutdownNow()方法后返回为true,否则返回为false。
  • isTerminated:线程任务全部执行完返回true
  • awaitTerminated:有两个参数,第一个是long类型的数值,第二个是时间类型TimeUnit,用于设置阻塞时间。它是一个阻塞的方法,若线程池一直运行则会一直阻塞,直到线程池关闭返回true,或阻塞时间超过你设置的这个时间,则返回false。此方法必须放在shutdown()方法之后,否则一直在阻塞,或超过设置的阻塞时间返回false。
//演示关闭线程池
public class ShutDown {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            executorService.execute(new ShutDownTask());
        }
        Thread.sleep(1500);
//        executorService.shutdown();
//        System.out.println(executorService.isShutdown());
        executorService.awaitTermination(3L, TimeUnit.SECONDS);
    }
}
class ShutDownTask implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(500);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

6.暂停和恢复线程池

//暂停线程池
 pauseAbleThreadPool.pause();
 //恢复线程池
 pauseAbleThreadPool.resume();

代码实现:

//演示每个任务执行前后放钩子函数
public class PauseAbleThreadPool extends ThreadPoolExecutor {
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    private Condition unpaused = lock.newCondition();
    private boolean isPaused;

    public PauseAbleThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue);
    }

    public PauseAbleThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) {
        super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory);
    }

    public PauseAbleThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) {
        super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, handler);
    }

    public PauseAbleThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {
        super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler);
    }

    @Override
    protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
        super.beforeExecute(t, r);
        lock.lock();
        try {
            while (isPaused) {
                unpaused.await();
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    private void pause() {
        lock.lock();
        try {
            isPaused = true;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public void resume() {
        lock.lock();
        try {
            isPaused = false;
            unpaused.signalAll();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        PauseAbleThreadPool pauseAbleThreadPool = new PauseAbleThreadPool(10, 20, 10l, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>());
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("我被执行");
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            pauseAbleThreadPool.execute(runnable);
        }
        Thread.sleep(1500);
        pauseAbleThreadPool.pause();
        System.out.println("线程池被暂停了");
        Thread.sleep(1500);
        pauseAbleThreadPool.resume();
        System.out.println("线程池被恢复了");

    }
}

实现原理及源码分析:
线程池的组成部分:

  • 线程池管理器
  • 工作线程
  • 任务队列
  • 任务接口(Task)
    在这里插入图片描述
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