面向对象与面向过程

一、面向对象与面向过程的区别


面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

可以拿生活中的实例来理解面向过程与面向对象,例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用不同的方法来实现。

如果是面向对象的设计思想来解决问题。面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了多个步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

面向对象原则
(1)单一职责原则
每一个类应该专注于做一件事情
(2)里氏替换原则
超类存在的地方,子类是可以替换的
(3)开闭原则
面向扩展开启,面向修改关闭
(4)聚合复用原则
尽量实现高内聚低耦合
(5)接口隔离原则
应该为客户端提供尽可能小的接口,而不是大的接口。
(6)迪米特发原则
一个对象尽可能与其他对象发生少的相互作用,降低耦合。

面向对象优点
可维护:采用面向对象的编程方式,程序的可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,维护的也是局部模块,所以维护方便
可复用:代码复用,在设计时,可重用现有的代码
可扩展:由于继承、封装、多态的特性,自然设计出低耦合、高内聚的系统结构,使得系统更灵活、更容易拓展
灵活性好:数据和方法被封装在一起,这样改动的时候对整个程序的影响不大

面向对象特性


(1)封装:是把一个对象的属性私有化,然后提供一些外界可以访问的方法,不允许外部程序直接访问对象内部信息。
● 减少耦合:可以独立地开发、测试、优化、使用、理解和修改。
● 易于维护:可以更容易被程序员理解,并且在调试的时候可以不影响其他模块
● 有效地调节性能:可以通过剖析来确定哪些模块影响了系统的性能
● 提高软件的可重用性
● 降低了构建大型系统的风险:即使整个系统不可用,但是这些独立的模块却有可能是可用的

(2)继承:是使用已存在的类的定义作为基础创建新类的技术,新类的定义可以增加新的功能或数据,也可以使用父类的功能,但不能选择性的继承父类。通过继承可以非常方便的使用以前的代码,减少冗余,java只有单继承,一个子类只有一个直接父类,接口实现多继承。
继承3要点
1)子类拥有父类的所有属性和方法,但是父类的私有方法和属性只能拥有不能访问。(私有不是重写,是重新定义一个方法)
2)子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以扩展。
3)子类可以已自己的方式实现父类的方法。

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