java设计模式
1 设计模式分为三种类型,共23种
1.1 创建型模式
1.2 结构型模式
适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
1.3 行为模式
模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)
2 设计模式常用的七大原则
2.1 单一职责原则
对类来说,一个类只负责一项职责,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。
2.2 接口隔离原则
(1)客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上
(2)类A通过接口Interface1依赖于类B,类C通过接口Interface1依赖于D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
(3)接口隔离原则应该这样处理:将Interface1拆分成几个接口,类A和类C份别与其需要的接口建立依赖关系。
2.3 依赖倒转(倒置)原则
(1)高层模块不能依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
(3)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
(4)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
注意事项:
(1)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
(2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
(3)继承时遵循里氏替换原则
2.4 里氏替换原则
(1)继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
(2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果- - 个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
(3)编程中,如何正确的使用继承? =>里氏替换原则
基本介绍:
(1)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
(2)如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
(3)在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
(4)里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
2.5 开闭原则(OCP)
基本介绍:
(1)开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、最重要的设计原则
(2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
(3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
(4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
2.6 迪米特原则
基本介绍:
(1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解
(2)类与类关系越密切,耦合度越大
(3)迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一-个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
(4)迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
(5)直接的朋友:每个对象都会与其他对象由耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
迪米特法则注意事项和细节:
(1)迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
(2)但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类阁(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系
2.7 合成复用原则
基本介绍:
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承.
3 设计模式目的
1.代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)
2.可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
3.可扩展性(当需要增加新功能时,非常方便,称可维护性)
4.可靠性(增加新功能时,对原有功能没有影响)
5.使程序呈现高内聚,低耦合的特性