1326.推箱子
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描述
绝大多数人都玩过推箱子的游戏,控制一个人将箱子推动到目标位置即获得胜利。现请你编写一个程序,判断将箱子推到目标位置至少需要多少步。
输入
推箱子的平面区域为固定大小(10*10),使用10行10列输入推箱子的初始局面。其中,0代表空格,1代表墙,2代表箱子,3代表目标位置,4代表人。
注:游戏中只有一个箱子,一个目标位置,一个人。
输出
输出将箱子推到目标位置的最小步数;若箱子不可能被推到目标位置,输出-1。
输入样例
0000000000
0000000300
0100000000
0100000000
0101111100
0000010000
0000010000
0020010040
0000010000
0000010000
输出样例
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#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
int maze[10][10];
struct node
{
int px,py; //箱子位置
int bx,by; //人位置
bool useful; //本节点是否有效
}; //无效条件:箱子越界、撞墙、节点重复
node start;
int tx,ty; //目标位置
queue <node> q1;
int used[10][10][10][10]; //判重数组
int step[10][10][10][10]; //步数数组
int walk[4][2]= //走一步后的新坐标变化
{
0, -1, //左
+1, 0, //下
0, +1, //右
-1, 0 //上
};
void input();
int bfs();
node moveto(node cur, int i); //返回人向i方向走一格的新节点
int main()
{
input();
cout<<bfs()<<endl;
return 0;
}
void input()
{
for(int i=0; i<10; i++)
{
for(int j=0; j<10; j++)
{
maze[i][j]=cin.get()-'0'; //将数字按字符读入,再转换成数字
switch(maze[i][j])
{
case 2: //箱子
{
start.bx=i;
start.by=j;
maze[i][j]=0; //将此处标记为0,意为“可以走”
break;
}
case 3: //目标位置
{
tx=i;
ty=j;
maze[i][j]=0; //同上
break;
}
case 4: //人
{
start.px=i;
start.py=j;
maze[i][j]=0; //同上
break;
}
default:break;
}
}
cin.get(); //此处!吃掉回车
}
//标记初始节点并入队
used[start.bx][start.by][start.px][start.py]=1;
step[start.bx][start.by][start.px][start.py]=0;
q1.push(start);
}
int bfs()
{
node cur,next;
while(!q1.empty())
{
cur=q1.front();
q1.pop();
for(int i=0; i<4; i++) //人向4个方向试探
{
next=moveto(cur, i); //返回扩展所得的新节点
if(next.useful) //若该节点有效
{
if(next.bx==tx&&next.by==ty) //判断箱子是否到达目标位置
{
return step[next.bx][next.by][next.px][next.py];
}
else //还未到达,新节点入队
{
q1.push(next);
}
}
}
}
return -1; //无法到达,返回-1
}
//节点无效条件:箱子或人越界、箱子或人撞墙、节点重复
node moveto(node cur, int i)
{
node next;
next.bx=cur.bx; //箱子位置暂时不动
next.by=cur.by;
next.px=cur.px+walk[i][0]; //人向i方向移动一格
next.py=cur.py+walk[i][1];
if(next.px==next.bx&&next.py==next.by) //若此时人与箱子位置重叠
{
next.bx+=walk[i][0]; //那么箱子也要向i方向移动一格
next.by+=walk[i][1];
}
//判断新节点next是否有效
next.useful=false; //初始为无效
if(next.bx>=0&&next.bx<10&&next.by>=0&&next.by<10 //箱子不越界
&&next.px>=0&&next.px<10&&next.py>=0&&next.py<10) //&&人不越界
{
if(maze[next.bx][next.by]==0 //箱子所在位置不是墙
&&maze[next.px][next.py]==0) //&&人所在位置不是墙
{
if(used[next.bx][next.by][next.px][next.py]==0) //节点不重复
{
next.useful=true; //同时满足上述条件,该节点才有效
//标记“到达过”和“到达步数”
used[next.bx][next.by][next.px][next.py]=1;
step[next.bx][next.by][next.px][next.py]=
1+step[cur.bx][cur.by][cur.px][cur.py];
}
}
}
return next; //返回新节点
}