设计模式之观察者模式

设计模式之观察者模式(笔记)

当对象间存在一对多关系的时候,则使用观察者模式,比如当一个对象被修改的时候,则会自动通知他的依赖对象。观察者模式属于行为模式。

介绍:定义一种对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象发生改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并且被自动更新。

主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。

如何解决:使用面向对象计数,可以将这种关系弱化。

关键代码:在一个抽象类里边有一个ArrayList存放观察者们。

优点:观察者和被观察者时抽象耦合的,建立一套触发机制。

自己总结:被观察者和观察者是一对多的关系,一个被观察者被多个观察者观察,因此这个被观察者需要使用List等集合持有所有观察他的观察者的引用,这样,当调用setState()方法的时候,就能够调用它的notifyAllObserver()方法,并在这个方法里边遍历List的所有集合,调用他们的Update方法。这就是对观察者方法的简单理解吧。


//Subject 被观察者
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Subject {
	private List<Observer> observers=new ArrayList<Observer>();
	private int state;
	public int getState() {
		return state;
	}
	
	public void setState(int state) {
		this.state=state;
		notifyAllObservers();
	}
	
	public void attach(Observer observer) {
		observers.add(observer);
	}
	
	public void notifyAllObservers() {
		for(Observer observer:observers) {
			observer.update();
		}
	}
}
//观察者
public abstract class Observer {
	
	protected Subject subject;
	public abstract void update();
	
}
//观察者实现类
public class HexaObserver  extends Observer{
	
	public HexaObserver(Subject subject) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.subject=subject;
		this.subject.attach(this);
	}
	
	@Override
	public void update() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("HeX String :"+Integer.toHexString(subject.getState()).toUpperCase());
	}
}

//demo
public class ObeserverPatternDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Subject subject=new Subject();
		new HexaObserver(subject);
		System.out.println("the state change :99");
		subject.setState(99);
	}
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值