设计模式之装饰器模式(笔记)

设计模式之装饰器模式(笔记)

装饰器模式

如果我想要改变某个对象的行为,可以在运行时不用修改这个对象,也就是改变这个对象的行为而不用重写里边的内容,不用打开这个类文件修改内容。

如何做到呢?

第一种解释

将这个对象用另外一个对象包装一下,当外部发送消息给他的时候,包装的对象会先收到这个消息,然后内部的对象才会收到这个消息,内部对象再返回数据给外部对象,外部对象再返回给接收者,然后一直嵌套下去。

这就是装饰器模式。

第二种解释

中间的对象称为组件,包装这个组件的是一个装饰者,包装这个装饰者的也是一个装饰者,对于一个装饰者来说,他内部有一个组件,同时他也是一个组件。也就是他既继承了组件,同时拥有组件。

包含了is a 和has a 两种关系。

继承并不是为了代码重用,也不是为了共享行为,为了共享行为,推荐使用组合而不是继承。

装饰器模式动态地将责任附加在对象上。

装饰器模式中:

存在组件和装饰者,他们拥有一个共同的基类,许多装饰者还拥有一个共同的基类,他继承于组件的父类,同时他还持有组件父类的引用,用来保存每次传入的被装饰者的引用。

UML类图如下

image-20211102171931337

public abstract class Beverage {
	
	String decription="Unknown Beverage";
	//
	public String getDecription() {
		return decription;
	}
	public abstract double cost();
}
public class Espresso extends Beverage {
	public Espresso() {
		this.decription="Espresso";
	}
	@Override
	public double cost() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return 1.99;
	}
}

public class Mocha extends CondimentDecorator{

	
	public Mocha(Beverage beverage) {
		this.beverage=beverage;
	}
    
	public double cost() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return 0.2+beverage.cost();
	}
    
	@Override
	public String getDecription() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return beverage.getDecription()+", Mocha";
	}
    
}

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
	
    Beverage beverage;
	public abstract String getDecription();
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Beverage beverage=new Espresso();
		System.out.println(beverage.getDecription()+"  "+beverage.cost());
		
		Beverage beverage2=new Espresso();
        
		beverage2=new Mocha(beverage2);
		beverage2=new Mocha(beverage2);
		
		System.out.println(beverage2.getDecription()+"  "+beverage2.cost());
	}
	
}

	System.out.println(beverage2.getDecription()+"  "+beverage2.cost());
}

}












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