一、进程和线程
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进程(Process): 进程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
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线程(Thread): 一个进程中可以包含若干个线程,一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
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注意: 很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
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普通方法调用和多线程
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核心概念:
二、线程的创建
- 三种创建方式:
继承Thread类
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("我在看代码--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习线程--"+i);
}
}
}
实现Runnable
- 定义一个类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
//创建线程方式2:实现runnble接口,重写run()方法,执行线程需要丢入runnable接口类,调用start()方法
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("我在看代码--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnbale接口的实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启线程代理
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习线程--"+i);
}
}
}
实现Callable接口(了解)
- 过程:
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future r1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean rs1 = r1.get();
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
- 与Runnable对比:
- TestCallable实现Callable接口,重写一个call()方法;TestRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
public Boolean call(){//有返回值
return true;
}
}
public class TestRunnable implements Runnable {
public void run(){
}
}
- Runnable直接调用start()方法启动;Callable则先创建服务,通过服务提交线程,再获取返回值,最后关闭服务
- Callable的优点:
- Callable接口重写的call()方法可以定义返回值
- call()方法可以抛出异常,供外部捕获
- Callable接口支持泛型
三、小结
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用