函数的防抖和节流

函数防抖

 防抖,触发事件后的n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内又触发了事件,就会重新计算函数执行的时间
 function debounce(fun, await, immediate) {
    let timer;
    return function (...args) {
      //立即执行
      let context = this;
      clearTimeout(timer);
      if (immediate) {
        let callNoe = !timer;
        timer = setTimeout(() => {
          // fun.apply(context,arg)
          timer = null;
        }, await);
        if (callNoe) fun.apply(context, arg);
      } else {
        timer = setTimeout(() => {
          fun.apply(context, arg);
        }, await);
      }
    };
  }

//调用
content.onmousemove = debounce(count,1000);

函数节流

节流,连续触发的事件在n秒内函数只会执行一次,会稀释函数的执行频率


function throttle(func, wait) {
    let timeout;
    return function() {
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(() => {
                timeout = null;
                func.apply(context, args)
            }, wait)
        }
    }
}
调用
content.onmousemove = throttle(count,1000);
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