【计算机图形学】LineStyle and Line Width


本博客基于课程"计算机图形学",教材使用为计算机图形学(第4版) [Computer Graphics with OpenGL, Fourth Edition],部分代码模板便来自于此教材,并且有所改动

实验思路

采用Bresenham算法,通过依次绘制像素点的方式画出直线。为精简代码,将deltaX和deltaY分别大于等于0和小于0的情况,使用一个if-else分支便可完成绘制,在进入绘制循环之前先进行判断其与0的大小情况,设定addXaddY变量,在循环中不采用x++y++的递增方式,而采用x+=addXy+=addY的递增方式,所以只需要在if-else中判断deltaX和deltaY大小,再改变决策系数的计算方法和递增量即可。通过使用全局变量intline_style=0,line_width=1;,unsignedintpixel_mask[]={0xffff,0xaaaa,0xeeee,0x8000};, intbit_mask=0x8000;,line_styleline_width通过voidkeyboard()函数控制,由line_style_width()函数进行调用,函数line_style_width()中用line_style访问全局线型数组pixel_mask[]中存储的四种线型,用line_width控制循环中每次放置像素点的个数,以实现控制线宽的功能。其中在控制线宽的时候,需要通过bit_mask对整条直线的每个像素点进行判断,与线型数组中的线型取并运算,从而达到判断是否为真正要放置像素点。每次调用函数都使bit_mask按位右移一位,来实现对每个像素点都进行判断的功能

实现代码

核心代码及关键步骤注释

int line_style = 0, line_width = 1;
unsigned int pixel_mask[] = { 0xffff, 0xaaaa, 0xeeee, 0x8000 }; 
int bit_mask = 0x8000;
//0xffff->1111 1111 1111 1111
//0xeeee->1110 1110 1110 1110
//0xaaaa->1010 1010 1010 1010
//0x8000->1000 1000 1000 1000
void line_style_width(int x, int y,int dx,int dy) {
	int pmask = pixel_mask[line_style]; //通过由键盘控制的line_style来访问pixel_mask数组中4个不同的线型
	if (pmask & bit_mask) {
		for (int i = 0; i < line_width; i++) { //通过循环控制线宽,在同一循环放置像素点的时候增加像素点的数量
			glVertex2i(x + i, y); //增加右线宽
			glVertex2i(x - i, y); //增加左线宽
		}
	}
	bit_mask = bit_mask >> 1; //循环位移,结合上面if语句依次判断每个像素点是否需要放置像素点
	if (bit_mask == 0)
		bit_mask = 0x8000;
}
// Bresenham line algorithm with line style and line width
void MyLine(int xs, int ys, int xe, int ye) {
	int dx = xe - xs, dy = ye - ys; //求出deltaX deltaY
	int x = xs, y = ys, p = 0; //设定初始点
	//通过dx和dy的正负,来判断循环中x或者y的增量
	//即每次迭代计算下一个点时不采用x++和y++的方式,而采用x+= addX和y+= addY的方式
	int addX = dx < 0 ? -1 : 1;
	int addY = dy < 0 ? -1 : 1;
	dx = fabs(dx);
	dy = fabs(dy);
	//统一符号,便于后面判断斜率与1的大小关系
	glBegin(GL_POINTS);
	if (dx > dy) {
		for (int i = 0; i < dx; i++) {
			line_style_width(x, y,dx,dy); //使用控制线宽和线型画点函数
			x += addX;
			if (p < 0) {
				p += 2 * dy;
			} else {
				y += addY;
				p += 2 * dy - 2 * dx;
			}
		}
	} else {
		for (int i = 0; i < fabs(dy); i++) {
			line_style_width(x, y,dx,dy); //使用控制线宽和线型画点函数
			y += addY;
			if (p < 0)
				p += 2 * dx;
			else {
				x += addX;
				p += 2 * dx - 2 * dy;
			}
		}
	}
	glEnd();
}

全部代码

#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
#include <windows.h>
const float PI = acos(-1);
int width, height;

int line_style = 0, line_width = 1;
unsigned int pixel_mask[] = { 0xffff, 0xaaaa, 0xeeee, 0x8000 }; 
int bit_mask = 0x8000;
//0xffff->1111 1111 1111 1111
//0xeeee->1110 1110 1110 1110
//0xaaaa->1010 1010 1010 1010
//0x8000->1000 1000 1000 1000
void line_style_width(int x, int y,int dx,int dy) {
	int pmask = pixel_mask[line_style]; //通过由键盘控制的line_style来访问pixel_mask数组中4个不同的线型
	if (pmask & bit_mask) {
		for (int i = 0; i < line_width; i++) { //通过循环控制线宽,在同一循环放置像素点的时候增加像素点的数量
			glVertex2i(x + i, y); //增加右线宽
			glVertex2i(x - i, y); //增加左线宽
		}
	}
	bit_mask = bit_mask >> 1; //循环位移,结合上面if语句依次判断每个像素点是否需要放置像素点
	if (bit_mask == 0)
		bit_mask = 0x8000;
}
// Bresenham line algorithm with line style and line width
void MyLine(int xs, int ys, int xe, int ye) {
	int dx = xe - xs, dy = ye - ys; //求出deltaX deltaY
	int x = xs, y = ys, p = 0; //设定初始点
	//通过dx和dy的正负,来判断循环中x或者y的增量
	//即每次迭代计算下一个点时不采用x++和y++的方式,而采用x+= addX和y+= addY的方式
	int addX = dx < 0 ? -1 : 1;
	int addY = dy < 0 ? -1 : 1;
	dx = fabs(dx);
	dy = fabs(dy);
	//统一符号,便于后面判断斜率与1的大小关系
	glBegin(GL_POINTS);
	if (dx > dy) {
		for (int i = 0; i < dx; i++) {
			line_style_width(x, y,dx,dy); //使用控制线宽和线型画点函数
			x += addX;
			if (p < 0) {
				p += 2 * dy;
			} else {
				y += addY;
				p += 2 * dy - 2 * dx;
			}
		}
	} else {
		for (int i = 0; i < fabs(dy); i++) {
			line_style_width(x, y,dx,dy); //使用控制线宽和线型画点函数
			y += addY;
			if (p < 0)
				p += 2 * dx;
			else {
				x += addX;
				p += 2 * dx - 2 * dy;
			}
		}
	}
	glEnd();
}

// Initialization function
void init(void) {
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}

// Display callback function
void display(void) {
	int i, x0, y0, x, y;
	double a;

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	x0 = width / 2;
	y0 = height / 2;

	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

	// Draw lines
	for (i = 0; i < 360; i += 15) {
		a = (double)i / 180.0 * PI;
		x = 0.45 * width * cos(a);
		y = 0.45 * height * sin(a);
		if (i == 0 || i == 180)
			y = 0;
		if (i == 90 || i == 270)
			x = 0;
		MyLine(x0, y0, x0 + x, y0 + y);
	}

	glFlush();
}

// Reshape callback function
void reshape(int w, int h) {
	// Record width and height of program window
	width = w;
	height = h;

	// Set clipping window and viewport equal to
	// view area of program window
	glViewport(0, 0, w, h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0.0, w, 0.0, h);
}

// Keyboard callback function
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
	switch (key) {
	case 27: //退出程序
		exit(0);
	case 'm': //控制线宽
		++line_width;
		if (line_width > 4)
			line_width = 1;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 'n': //控制线型
		++line_style;
		if (line_style > 3)
			line_style = 0;
		glutPostRedisplay();
		break;
	}
}

// Main program entrance
int main(int argc, char* argv[]) {
	// Create window
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(800, 800);
	glutCreateWindow("zhy's Lines");

	// Initialization
	init();

	// Define callback functions
	glutReshapeFunc(reshape);
	glutKeyboardFunc(keyboard);
	glutDisplayFunc(display);

	// Main program loop. (Event loop)
	glutMainLoop();

	return 0;
}

代码缺陷

在增加线宽的时候,正确的思路应该是:
斜率m大于1时,在(x-k,y)和(x+k,y)增加像素点
斜率m小于1时,在(x,y-k)和(x,y+k)增加像素点
但本人在写的时候,忘记了此规则,两种情况下都是使用的在在(x-k,y)和(x+k,y)增加线宽,所以严格来讲代码有误
以后有空再对代码进行修改一下^^

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