并发编程-ReentrantLock锁和同步器的框架-AQS原理

AQS即AbstractQueuedSynchronizer,是一个用于构建锁和同步器的框架。它能降低构建锁和同步器的工作量,还可以避免处理多个位置上发生的竞争问题。在基于AQS构建的同步器中,只可能在一个时刻发生阻塞,从而降低上下文切换的开销,并提高吞吐量。

AQS支持独占锁(exclusive)和共享锁(share)两种模式。

独占锁:只能被一个线程获取到(Reentrantlock)
共享锁:可以被多个线程同时获取(CountDownLatch,ReadWriteLock).
无论是独占锁还是共享锁,本质上都是对AQS内部的一个变量state的获取。state是一个原子的int变量,用来表示锁状态、资源数等。
在这里插入图片描述

特点

  • 用state属性来表示资源的状态(分独占模式和共享模式),子类需要定义如何维护这个状态,控制如何获取锁和释放锁
    • getState-获取state状态
    • setState-设置state状态
    • compareAndSetState-乐观锁机制设置锁状态

  • 独占模式是只有一个线程能够访问资源,而共享模式可以允许多个线程访问资源

  • 提供了基于fifo的等待队列,类似于monitor的entrylist。

  • 条件变量来实现等待、唤醒机制,支持多个条件变量,类似于monitor的waitSet。

子类主要实现方法(默认抛出UnsupportedOperationException)

  • tryAcquire 获取锁
  • tryRelease 释放锁
  • tryAcquireShared 共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
  • tryReleaseShared 共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
  • isHeldExclusively 是否持有独占锁

AQS内部的数据结构与原理

AQS内部实现了两个队列,一个同步队列,一个条件队列。
在这里插入图片描述
同步队列的作用是:当线程获取资源失败之后,就进入同步队列的尾部保持自旋等待,不断判断自己是否是链表的头节点,如果是头节点,就不断参试获取资源,获取成功后则退出同步队列。
条件队列是为Lock实现的一个基础同步器,并且一个线程可能会有多个条件队列,只有在使用了Condition才会存在条件队列。
同步队列和条件队列都是由一个个Node组成的。AQS内部有一个静态内部类Node。

    static final class Node {
    
    	static final Node SHARED = new Node();
    	
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        //当前节点由于超时或中断被取消
        static final int CANCELLED =  1;
     
        //表示当前节点的前节点被阻塞
        static final int SIGNAL    = -1;
        
        //当前节点在等待condition
        static final int CONDITION = -2;
      
        //状态需要向后传播
        static final int PROPAGATE = -3;
        
        volatile int waitStatus;
        // 上一个节点
        volatile Node prev;
        // 下一个节点
        volatile Node next;
        // 所属线程
        volatile Thread thread;

        Node nextWaiter;

        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }

        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }

        Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
        }

        Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }

        Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }

重要方法的源码解析

    //独占模式下获取资源
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

acquire(int arg)首先调用tryAcquire(arg)尝试直接获取资源,如果获取成功,因为与运算的短路性质,就不再执行后面的判断,直接返回。tryAcquire(int arg)的具体实现由子类负责。如果没有直接获取到资源,就将当前线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式,使线程在等待队列中自旋等待获取资源,直到获取资源成功才返回。如果线程在等待的过程中被中断过,就返回true,否则返回false。
如果acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)执行过程中被中断过,那么if语句的条件就全部成立,就会执行selfInterrupt();方法。因为在等待队列中自旋状态的线程是不会响应中断的,它会把中断记录下来,如果在自旋时发生过中断,就返回true。然后就会执行selfInterrupt()方法,而这个方法就是简单的中断当前线程Thread.currentThread().interrupt();其作用就是补上在自旋时没有响应的中断。

可以看出在整个方法中,最重要的就是acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)。

我们首先看Node addWaiter(Node mode)方法,顾名思义,这个方法的作用就是添加一个等待者,根据之前对AQS中数据结构的分析,可以知道,添加等待者就是将该节点加入等待队列.

private Node addWaiter(Node mode) {
		//新建与一个当前线程关联的node
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        // tail等待队列尾部节点
        Node pred = tail;
        //尾部节点不为空,队列已经初始化 尝试快速入队 ?
        if (pred != null) { 
        //将新建的node加入到队尾
            node.prev = pred;
            // cas操作替换 将当前队列尾部节点替换为当前node对象
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            // 当前等待队列的队尾指向新建的node对象
                pred.next = node;
                //快速入队成功后,就直接返回了
                return node; 
            }
        }
        //快速入队失败,也就是说队列都还每初始化,就使用enq
        enq(node);
        return node;
    }
    
    //执行入队
     private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
            //如果队列为空,用一个空节点充当队列头
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;//尾部指针也指向队列头
            } else {
                //队列已经初始化,入队
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;//打断循环
                }
            }
        }
    }

构建完等待队列后,尝试获取锁

 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();//拿到node的上一个节点
                //前置节点为head,说明可以尝试获取资源。排队成功后,尝试拿锁
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);//获取成功,更新head节点
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //尝试拿锁失败后,根据条件进行park
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    //获取资源失败后,检测并更新等待状态
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
            //如果前节点取消了,那就往前找到一个等待状态的接待你,并排在它的后面
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
    //阻塞当前线程,返回中断状态
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

具体的boolean tryAcquire(int acquires)实现有所不同。
非公平锁的实现如下:

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

公平锁的实现与非公平锁相比只多了一个判断方法hasQueuedPredecessors
,这个方法用于判断是否有比当前线程等待更久的线程,如果有返回true,
意思是如果有等待更久的线程,让它有更多的机会去获取锁

            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }

park

在AQS的实现中有一个出现了一个park的概念。park即LockSupport.park().它的作用是阻塞当前线程,并且可以调用LockSupport.unpark(Thread)去停止阻塞。它们的实质都是通过UnSafe类使用了CPU的原语。在AQS中使用park的主要作用是,让排队的线程阻塞掉(停止其自旋,自旋会消耗CPU资源),并在需要的时候,可以方便的唤醒阻塞掉的线程。

子类主要实现方法:以可重入锁ReentrantLock中非公平锁的Sync实现为例

尝试获取锁,acquires参数为整数1

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        //获取当前状态
        int c = getState();
        //当前状态为零,也就是处于未锁定状态。
        if (c == 0) {
        // 如果没有后续后续节点,并且设置状态值为1成功。
        //将当前线程设为独占。并返回true
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        // 当前线程已经独占该共享资源。将锁的状态加一,表示重入锁为二。
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }

释放锁

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
        // Release参数为1。如果当前状态为上锁状态。c就是0
            int c = getState() - releases;
            // 当前线程不是该锁的Owner,抛出异常
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
              // 返回的释放成功状态值
            boolean free = false;
            // 如果当前状态为锁定,释放锁并将独占线程设为空
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            //设置锁状态为未锁定
            setState(c);
            return free;
        }

是否持有独占锁

        protected final boolean isHeldExclusively() {
            // While we must in general read state before owner,
            // we don't need to do so to check if current thread is owner
            // 判断当前锁持有着是不是当前线程
            return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
        }

部分内容引用来自:

https://www.cnblogs.com/zofun/p/12206759.html#707765108

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