红黑树

本文深入介绍了红黑树和2-3树的数据结构及其特点。红黑树是一种自平衡二叉搜索树,通过节点颜色约束保证了搜索效率。2-3树则是一种特殊的二叉搜索树,允许节点存储多个键值。在插入和删除操作中,红黑树通过旋转和颜色调整维持平衡。文章详细阐述了插入、删除节点的处理流程,包括左旋、右旋、自平衡调整等操作,以及查找后继节点的方法。这些内容对于理解和实现高效数据结构至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成


本文章是自己查询资料总结复习使用的,不喜勿喷

2-3树介绍

首先需要明白理解23树对于理解红黑树和B树都是有好处。

  • 那么23树是什么?
    23树满足二分搜索树的基本性质。
  • 我们看23树的key的种类。
    2-node: one key, two children.一个key值,两个儿子节点
    3-node: two keys, three children。两个key值,三个儿子节点
    当超过3个node的时候会进行树重构,节点上升。

那么23树的查找怎么做了?

  • 比较要查找的key与当前节点中的key值
  • 根据key值选择要查找的key所存在的子树区间
  • 重复上述步骤(递归实现),直到查找到key

插入的步骤怎么做了?

  • 如果是向一个2-node插入节点的话,那么直接将它转换为3-node就可以了
  • 如果向3-node插入怎么办了?此时已经达到了节点最大值,无法插入数据了。只能做节点变换,一般直接将中间的节点上移到父节点此时就可以插入数据了。
  • 如果不清楚的话先看看上面的PDF中的234树,因为主要讲红黑树

红黑树

什么是红黑树?

红黑树(Red Black Tree)是一种自平衡的二叉搜索树(Self-balancing Binary Search Tree)。以前也叫做平衡二叉 B 树(Symmetric Binary B-tree)。它在每个节点增加了一个存储位记录节点的颜色,可以是RED,也可以是BLACK;通过任意一条从根到叶子简单路径上颜色的约束,红黑树保证最长路径不超过最短路径的二倍,因而近似平衡

平衡二叉搜索树
平衡二叉搜索树(Balanced Binary Search Tree),英文简称 BBST。经典常见的平衡二叉搜索树是 AVL 树和红黑树。
二叉搜索树
二叉搜索树(Binary Search Tree)是二叉树的一种,英文简称 BST。又称为二叉查找树、二叉排序树。
它的特点是任何一个结点的值都大于其左子树的所有结点的值,任何一个结点的值都小于其右子树的所有结点的值

问题:1.有了二叉查找树、平衡树为啥还需要红黑树?

  • 平衡树是为了解决二叉查找树退化为链表的情况,
  • 红黑树是为了解决平衡树在插入、删除等操作需要频繁调整的情况。(因为因为平衡树要求每个节点的左子树和右子树的高度差至多等于1,这导致需要频繁调用左旋右旋来满足这个条件)
  • 红黑树是一种不大严格的平衡树

一棵二叉搜索树平均时间复杂度可以认为是树的高度 O(h)。像左边这棵,结点的左右子树的高度接近,属于一棵平衡二叉搜索树,O(h) = O(logn);而右边这棵,高度达到了最大,已经退化成了链表,O(h)=O(n)。

AVL树的特点

  • 每个结点的平衡因子只可能是 -1、0、1(如果绝对值超过 1,则认为是失衡)
  • 每个结点的左右子树高度差不超过 1
  • 搜索、插入、删除的时间复杂度是 O(logn)

红黑树定义和性质

  • 每个结点是要么是红色或黑色
  • 根结点必须是黑色
  • 叶结点(外部结点、空结点)是黑色
  • 红色结点不能连续(也就是,红色结点的孩子和父亲都是黑色)
  • 对于每个结点,从该点至 nil(树尾端,Java 中为 null 的结点)的任何路径都包含所相同个数的黑色结点

结构体定义

#define RED				1
#define BLACK 			2

typedef int KEY_TYPE;

typedef struct _rbtree_node {
	unsigned char color; 			//颜色
	struct _rbtree_node *right;		//左子节点
	struct _rbtree_node *left;		//右子节点
	struct _rbtree_node *parent;	//父节点
	KEY_TYPE key;					//关键字(键值)
	void *value;					//值
} rbtree_node;

typedef struct _rbtree {
	rbtree_node *root;				//树根
	rbtree_node *nil;
} rbtree;

左旋

/*************对红黑树节点x进行左旋操作 ******************/
/*
 * 左旋示意图:对节点x进行左旋
 *     p                       p
 *    /                       /
 *   x                       y
 *  / \                     / \
 * lx  y      ----->       x  ry
 *    / \                 / \
 *   ly ry               lx ly
 * 左旋做了三件事:
 * 1. 将y的左子节点赋给x的右子节点,并将x赋给y左子节点的父节点(y左子节点非空时)
 * 2. 将x的父节点p(非空时)赋给y的父节点,同时更新p的子节点为y(左或右)
 * 3. 将y的左子节点设为x,将x的父节点设为y
 */

//左旋转
void rbtree_left_rotate(rbtree *T, rbtree_node *x) {
    //1. 将y的左子节点赋给x的右子节点,并将x赋给y左子节点的父节点(y左子节点非空时)
	rbtree_node *y = x->right;  // x  --> y  ,  y --> x,   right --> left,  left --> right
	x->right = y->left; 
	if (y->left != T->nil) { 
		y->left->parent = x;  
	}

	//2. 将x的父节点p(非空时)赋给y的父节点,同时更新p的子节点为y(左或右)
	y->parent = x->parent; 
	if (x->parent == T->nil) { //如果x的父节点为空,则将y设为父节点
		T->root = y;
	} else if (x == x->parent->left) {
		x->parent->left = y;  
	} else {
		x->parent->right = y;
	}

	//3. 将y的左子节点设为x,将x的父节点设为y
	y->left = x;
	x->parent = y; 
}

右旋

/*************对红黑树节点y进行右旋操作 ******************/
/*
 * 右旋示意图:对节点y进行右旋
 *        p                   p
 *       /                   /
 *      y                   x
 *     / \                 / \
 *    x  ry   ----->      lx  y
 *   / \                     / \
 * lx  rx                   rx ry
 * 右旋做了三件事:
 * 1. 将x的右子节点赋给y的左子节点,并将y赋给x右子节点的父节点(x右子节点非空时)
 * 2. 将y的父节点p(非空时)赋给x的父节点,同时更新p的子节点为x(左或右)
 * 3. 将x的右子节点设为y,将y的父节点设为x
 */

//右旋转
void rbtree_right_rotate(rbtree *T, rbtree_node *y) {

	rbtree_node *x = y->left;
	
	//1. 将y的左子节点赋给x的右子节点,并将x赋给y左子节点的父节点(y左子节点非空时)
	y->left = x->right;
	if (x->right != T->nil) {
		x->right->parent = y;
	}
	
	//2. 将y的父节点p(非空时)赋给x的父节点,同时更新p的子节点为x(左或右)
	x->parent = y->parent;
	if (y->parent == T->nil) {
		T->root = x; 
	} else if (y == y->parent->right) { 
		y->parent->right = x;
	} else {
		y->parent->left = x;
	}
	
	//3. 将x的右子节点设为y,将y的父节点设为x
	x->right = y;
	y->parent = x;
}

插入

void rbtree_insert(rbtree *T, rbtree_node *z) {

	rbtree_node *y = T->nil;
	rbtree_node *x = T->root;  //从根结点开始查找;

	//一查找插入的位置  即找到要插入的父节点;
	while (x != T->nil) {
		y = x;
		if (z->key < x->key) {
			x = x->left;
		} else if (z->key > x->key) {
			x = x->right;
		} else { //Exist
			return ;
		}
	}
	z->parent = y;
	
	if (y == T->nil) { //若根结点为空,那么插入结点作为根结点
		T->root = z;
	} else if (z->key < y->key) {//若插入节点的key小于当前节点的key,则插到当前节点的左节点
		y->left = z;
	} else { //否则插入到当前节点的右节点
		y->right = z;
	}

	z->left = T->nil;  //将插入节点的左右节点置空,把颜色设置为红色
	z->right = T->nil;
	z->color = RED; //插入颜色为红色  理由很简单,红色在父结点(如果存在)为黑色结点时,红黑树的黑色平衡没被破坏,不需要做自平衡操作。但如果插入结点是黑色,那么插入位置所在的子树黑色结点总是多1,必须做自平衡。

	rbtree_insert_fixup(T, z); //插入后自平衡。
}

插入后的自平衡操作

在这里插入图片描述

定义节点的意思:

  • N-node:当前结点
  • P-parent:父结点
  • S-sibling:兄弟结点
  • U-uncle:叔父结点(P 的兄弟结点)
  • G-grand:祖父结点(P 的父结点)

情况1:

在这里插入图片描述

处理:

  • 将父结点和叔父结点变为黑色
  • 将祖父结点变为红色
  • 将祖父结点设置为当前插入结点
//插入修正(进行旋转)  怎么没判断根节点为空的情况
void rbtree_insert_fixup(rbtree *T, rbtree_node *z) {
	
	 /*
    * while循环在每次迭代的开头都保持3个部分的不变式
    * 1 节点z是红色节点
    * 2 如果z.p是根节点,则z.p是黑节点
    * 3 如果有任何红黑性质被破坏,则至多只有一条被破坏,或是性质2(根为黑色节点),或是性质4(如果一个节点是红色的,
    *   则它的两个子节点都是黑色的)
    */

	//这个循环的最终目的使得性质4得到满足,一行中不再有两个红色节点
	while (z->parent->color == RED) { //z ---> RED  z节点的父节点存在且颜色为红色
		if (z->parent == z->parent->parent->left) {//父节点是左节点
			rbtree_node *y = z->parent->parent->right;
			// Case1:如果它的叔叔节点是红色,则将父节点,叔叔节点的颜色都设置为黑色,祖父节点颜色设置成红色的,让后跳到情况二和三
			if (y->color == RED) {
				z->parent->color = BLACK;
				y->color = BLACK;
				z->parent->parent->color = RED;

				z = z->parent->parent; //z --> RED

情况2:

在这里插入图片描述

处理:

  • 将父结点变为黑色
  • 将祖父结点变为红色
  • 将祖父结点右旋
				//Case3:z叔叔节点y是黑色的,但z是左节点
				z->parent->color = BLACK; //将z父节点颜色变成黑色,祖父节点的颜色变成红色(将两个节点的颜色互换)
				z->parent->parent->color = RED;
				rbtree_right_rotate(T, z->parent->parent);//然后对z的祖父节点进行右旋
			}

情况3:

在这里插入图片描述

处理:

  • 将父结点进行左旋
    *将父结点设为插入结点,得到场景 4.2.1
  • 进行场景 4.2.1 的处理
// Case2: z叔叔节点y是黑色的,但z是右节点
				if (z == z->parent->right) {
					z = z->parent; //将关注节点变成z的父节点
					rbtree_left_rotate(T, z); //然后对新z节点进行左旋,然后跳到情况三
				}

删除节点

在这里插入图片描述

定义节点的意思:

  • R:替换结点
  • P:替换结点的父结点
  • S:替换结点的兄弟结点
  • SL:兄弟结点的左子结点
  • SR:兄弟结点的右子结点
  • 灰色:结点颜色可能是红色,也可能是黑色
    注:R 是即将被替换到删除结点的位置的替换结点,在删除前,它还在原来所在位置参与树的子平衡,平衡后再替换到删除结点的位置,才算删除完成。

①场景 1:替换结点为红色

我们把替换结点换到了删除结点的位置时,由于替换结点为红色,删除也了不会影响红黑树的平衡,只要把替换结点的颜色变为删除的结点的颜色即可重新平衡。
处理:替换结点颜色变为删除结点的颜色。

②场景 2:替换结点为黑色

当替换结点是黑色时,就必须进行自平衡处理了,我们可以通过区分替换结点是其父结点的左子结点还是右子结点,来做不同的旋转,使树重新平衡。

/*
 *删除结点找替代结点有3种情情景:
 *	情景1:若删除结点无子结点,直接删除
 *	情景2:若删除结点只有一个子结点,用子结点替换删除结点
 *	情景3:若删除结点有两个子结点,用后继结点(大于删除结点的最小结点)替换删除结点
*/
rbtree_node *rbtree_delete(rbtree *T, rbtree_node *z) {

	rbtree_node *y = T->nil;
	rbtree_node *x = T->nil;
	//被删除节点的左右节点都不为空的情况
	if ((z->left == T->nil) || (z->right == T->nil)) {
		y = z;
	} else {
		y = rbtree_successor(T, z);//获取到被上传节点的后继节点
	}

	if (y->left != T->nil) { //如果后继节点的左节点或右节点不为空
		x = y->left;
	} else if (y->right != T->nil) {
		x = y->right;
	}

	x->parent = y->parent;
	if (y->parent == T->nil) {
		T->root = x;
	} else if (y == y->parent->left) {
		y->parent->left = x;
	} else {
		y->parent->right = x;
	}

	if (y != z) {
		z->key = y->key;
		z->value = y->value;
	}

	if (y->color == BLACK) {//当替换节点是红色的时候,只要把颜色变成删除节点的颜色就平衡了,但是如果是黑色就需要做平衡操作
		rbtree_delete_fixup(T, x);
	}

	return y;
}

查找后继节点


当x =4.5的时候,4是前驱结点,6是后继节点情况1在这里插入图片描述
当x = 5.5 的时候找前驱结点为5,后继节点同理可得

rbtree_node *rbtree_successor(rbtree *T, rbtree_node *x) {//找到该节点的后继节点,即大于x的最小值
	rbtree_node *y = x->parent;

	if (x->right != T->nil) {//当右子树不为空的时候  情况1
		return rbtree_mini(T, x->right);//沿着左边的找到大于x的最小节点
	}
	//情况2
	while ((y != T->nil) && (x == y->right)) {//当没有右子数的时候往回走,直到x是父节点的右节点的时候就是找到后继节点 
		x = y;
		y = y->parent;
	}
	return y;
}

告诉大家一种找前继和后继结点的直观的方法(不知为何没人提过,大家都知道?):

  • 把二叉树所有结点投射在X轴上,所有结点都是从左到右排好序的,所有目标结点的前后结点就是对应前继和后继结点。
  • 在实际的系统中,例如,需要使用动态规则的防火墙系统,使用红黑树而不是散列表被实践证明具有更好的伸缩性。

删除后的自平衡

情况1:

在这里插入图片描述

处理:

  • 将兄弟结点变为黑色
  • 将父结点变为红色
  • 对父结点进行左旋,得到场景 2.1.2.3
  • 进行场景 2.1.2.3 的处理
void rbtree_delete_fixup(rbtree *T, rbtree_node *x) {

	while ((x != T->root) && (x->color == BLACK)) {//while循环中,x总是指向一个具有双重黑色的非根界节点
		if (x == x->parent->left) {

			rbtree_node *w= x->parent->right;
			if (w->color == RED) {//情况1:x的兄弟节点w是红色
				w->color = BLACK;
				x->parent->color = RED;

				rbtree_left_rotate(T, x->parent);
				w = x->parent->right;//因为左旋会变化原来w的位置,由叔叔位置变成祖父位置,所以要重新赋值
			}

情景2:

在这里插入图片描述

处理:

  • 如果父结点为黑色:将兄弟结点变为红色;将父结点作为新的替换结点;重新进行删除结点的场景处理。
  • 如果父结点为红色:替换结点的父结点和替换结点的兄弟结点颜色交换;删除结点和替换结点的值交换后,删除替换结点。
			if ((w->left->color == BLACK) && (w->right->color == BLACK)) { //情况2:x的兄弟节点w是黑色,而且w的两个子节点都是黑色的
				w->color = RED;//把兄弟节点的颜色设为红色
				x = x->parent;//重新进行删除节点情景处理

情景3

在这里插入图片描述

处理:

  • 将兄弟结点的左子结点变为黑色
  • 将兄弟结点变为红色
  • 对兄弟结点进行右旋,得到场景 2.1.2.1(即情况4)
  • 进行场景 2.1.2.1 的处理(即情况4)
} else {

				if (w->right->color == BLACK) {//情况3:x的兄弟节点w是黑色的,w的左孩子是红色的,w的右孩子是黑色的
					w->left->color = BLACK;
					w->color = RED;
					rbtree_right_rotate(T, w);
					w = x->parent->right;
				}

				//情况4:x的兄弟节点w是黑色的,且w的右孩子是红色的
				w->color = x->parent->color; 
				x->parent->color = BLACK;
				w->right->color = BLACK;
				rbtree_left_rotate(T, x->parent);

				x = T->root;
			}

情景4:

在这里插入图片描述

处理:

  • 将兄弟结点的颜色变为父结点的颜色
  • 将父结点变为黑色
  • 将兄弟结点的右子结点变为黑色
  • 对父结点进行左旋
				//情况4:x的兄弟节点w是黑色的,且w的右孩子是红色的
				w->color = x->parent->color; 
				x->parent->color = BLACK;
				w->right->color = BLACK;
				rbtree_left_rotate(T, x->parent);

				x = T->root;
			}

替换结点是右子树

		} else {   //x = x->parent->right

			rbtree_node *w = x->parent->left;
			if (w->color == RED) {
				w->color = BLACK;
				x->parent->color = RED;
				rbtree_right_rotate(T, x->parent);
				w = x->parent->left;
			}

			if ((w->left->color == BLACK) && (w->right->color == BLACK)) {
				w->color = RED;
				x = x->parent;
			} else {

				if (w->left->color == BLACK) {
					w->right->color = BLACK;
					w->color = RED;
					rbtree_left_rotate(T, w);
					w = x->parent->left;
				}

				w->color = x->parent->color;
				x->parent->color = BLACK;
				w->left->color = BLACK;
				rbtree_right_rotate(T, x->parent);

				x = T->root;
			}

		}
	}

	x->color = BLACK;//x指向的根节点
}

情景1:

在这里插入图片描述

处理:

  • 将兄弟结点变为黑色
  • 将父结点变为红色
  • 对父结点进行右旋,得到场景 2.2.2.3
  • 进行场景 2.2.2.3 的处理

情景2:

在这里插入图片描述

处理:

  • 如果父结点为黑色:将兄弟结点变为红色;将父结点作为新的替换结点;重新进行删除结点的场景处理。
  • 如果父结点为红色:替换结点的父结点和替换结点的兄弟结点颜色交换;删除结点和替换结点的值交换后,删除替换结点。

情景3:

在这里插入图片描述

处理:

  • 将兄弟结点的颜色变为父结点的颜色
  • 将父结点变为黑色
  • 将兄弟结点的右子结点变为黑色
  • 对父结点进行右旋

情景4:

在这里插入图片描述

处理:

  • 将兄弟结点变为红色
  • 将兄弟结点的右子结点设为黑色
  • 对兄弟结点进行左旋,得到场景 2.2.2.1(即情况3)
  • 进行场景 2.2.2.1 的处理(即情况3)

搜索节点

rbtree_node *rbtree_search(rbtree *T, KEY_TYPE key) {

	rbtree_node *node = T->root; //从根结点开始查找,把根结点设置为当前结点;
	while (node != T->nil) {//若当前结点不为空,用当前结点的key跟查找key作比较;
		if (key < node->key) { //若当前结点key大于查找key,把当前结点的左子结点设置为当前结点
			node = node->left;
		} else if (key > node->key) { //若当前结点key小于查找key,把当前结点的右子结点设置为当前结点
			node = node->right;
		} else {  //若当前结点key等于查找key,那么该key就是查找目标,返回当前结点;
			return node;
		}	
	}
	return T->nil; //若当前结点为空,返回null;
}

遍历树的每个节点(用递归的方式)

void rbtree_traversal(rbtree *T, rbtree_node *node) {
	if (node != T->nil) {
		rbtree_traversal(T, node->left);
		printf("key:%d, color:%d\n", node->key, node->color);
		rbtree_traversal(T, node->right);
	}
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值