类和对象
类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
特点:
类是对象的数据类型
类是相同属性和行为的一组对象的集合
属性:对象具有的各种特征,每个对象的属性都具有特定的值
对象的行为:
对象能够执行的操作
类和对象的关系:
类是现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
对象是能够看得到摸得着真实存在的实体
类的定义:
- :是java程序的基本组成单位;
- :由属性和行为组成
属性在类中由成员变量来体现(类中方法外的变量)
行为在类中通过成员方法来体现(相比之前方法去掉static关键字即可)
public class 类名{
//成员变量(具有默认值)
数据类型 变量;
...
//成员方法
方法;
...
}
对象
创建对象
//类名 对象名 = new 类名();
Student a = new Student();
使用对象
//对象名.变量名
a.name
使用成员方法
//对象名.方法名();
a.call();
成员变量和局部变量
成员变量:
- 类中的变量
- 堆内存
- 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失
- 有默认值
局部变量:
方法中的变量,或方法声明上
在栈内存
没有默认初始值,必须先定义,赋值,才能使用
封装
private
-
是一个权限值
-
可以修饰成员(成员变量和成员方法)
-
作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问
-
一个标准类的编写:
把成员变量用private修饰
提供相应的get/set方法
针对private修饰的成员变量如果被其他类使用,提供相应的操作:
get变量名();
//用于获取成员变量变量值,方法用public修饰
set变量名(参数)
//用于设置成员变量的值,方法用public修饰
private int age;
//设置获取成员变量的值的方法getAge()
public int getAge(){
return age;
}
//设设置成员变量的值的方法setAge()
public void setAge(int a){
age = a;
//设置更改成员变量限制
if(a<0||a>100){
System.out.println("你输入的年龄有误");
}
}
----------------------------------------------------------------------
//在类中调用方法
//创建对象
Student s = new Student();
s.setAge(20);
s.getAge();
this
修饰的变量用于指代成员变量
- 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,不是成员变量
- 方法的形参没有成员变量同名,不带this修饰的是成员变量
解决局部变量隐藏成员变量
代表所在类的对象引用方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象
封装
是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
将类的某些属性信息隐藏,不被外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法(get/set)访问成员变量private
通过方法控制成员变量的操作提高了代码的安全性
把代码用方法封装,提高了代码的复用性
构造方法
:用于创建对象;完成对象的初始化
public class 类名{
修饰符 类名(参数){
}
}
标准类制作
成员变量:
- 使用private修饰
构造方法
- 提供一份无参构造方法
- 提供一个带多个参数的构造方法
成员方法
- 提供每个成员变量对应的set()/get()方法
- 提供一个显示对象的show()
创建对象并为其成员变量赋值的两种方式
- 无参构造方法创建对象后使用set()赋值
- 使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象