简单工厂模式

简单工厂模式

定义一个工厂类,根据传入的参数的值不同返回不同的实例

  • 特点:被创建的实例具有共同的父类或接口
    在这里插入图片描述
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Mouse

package com.demo.pattern.factory.entity;

public interface Mouse {
    void sayHi();
}

DellMouse

package com.demo.pattern.factory.entity;

public class DellMouse implements Mouse{
    @Override
    public void sayHi() {
        System.out.println("我是戴尔鼠标");
    }
}

HpMouse

package com.demo.pattern.factory.entity;

public class HpMouse implements Mouse{

    @Override
    public void sayHi() {
        System.out.println("我是惠普鼠标");
    }
}

MouseFactory

package com.demo.pattern.factory.simple;

import com.demo.pattern.factory.entity.DellMouse;
import com.demo.pattern.factory.entity.HpMouse;
import com.demo.pattern.factory.entity.Mouse;

public class MouseFactory {
    public static Mouse createMouse(int type) {
        switch (type) {
            case 0: return new DellMouse();
            case 1: return new HpMouse();
            default: return new DellMouse();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
         Mouse mouse = MouseFactory.createMouse(1);
         mouse.sayHi();
    }
}

其实大体意思就是,创建一个接口Mouse里面有sayHi,然后DellMouse、HpMouse调用接口Mouse并实现sayHi方法,最后创建MouseFactory类,利用switch的参数去实现返回不同的类。

适用场景

  • 需要创建的对象较少
  • 客户端不关心对象的创建过程

优缺点

  • 优点:可以对创建的对象进行 “加个”,对客户端隐藏相关细节
  • 缺点:因创建逻辑复杂或创建对象过多而造成代码臃肿
  • 缺点:新增、删除子类均会违反开闭原则

开闭原则

一个软件实体,应该对扩展开放,对修改关闭

  • 应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化

新增一个类,通过扩展,就是开闭原则

package com.demo.pattern.factory.entity;

public class LenovoMouse implements Mouse{
    @Override
    public void sayHi() {
        System.out.println("我是联想鼠标");
    }
}

但是我们就需要在代理加入一个参数。

package com.demo.pattern.factory.simple;

import com.demo.pattern.factory.entity.DellMouse;
import com.demo.pattern.factory.entity.HpMouse;
import com.demo.pattern.factory.entity.LenovoMouse;
import com.demo.pattern.factory.entity.Mouse;

public class MouseFactory {
    public static Mouse createMouse(int type) {
        switch (type) {
            case 0: return new DellMouse();
            case 1: return new HpMouse();
            case 2: return new LenovoMouse();
            default: return new DellMouse();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
         Mouse mouse = MouseFactory.createMouse(1);
         mouse.sayHi();
    }
}

随机应变

所有原则并非一定要严格遵守,而是需要结合业务的实际情况

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