1. 继承Thread类
1.1 步骤
- 创建一个类,继承Thread类,该类具备多线程的特征
- 重写Tread类的run方法,在run方法中定义线程任务
- 创建Tread类的子类的实例,即创建了线程对象。通过调用该对象的start方法开启一条新线程,调用start方法之后java虚拟机会自动调用该线程的run方法
1.2 示例
/**
* Description: 多线程1:集成Thread类,重写run方法
*
* @author BaiGe
* @date: 2021/6/9 10:15
* @Version 1.0
*/
public class MyThread1 extends Thread{
public void run() {
System.out.println(this.getName());
}
}
class TestThread1 {
public static void main(String[] args) {
MyThread1 myThread1=new MyThread1();
myThread1.start();
}
}
2. 实现Runnable接口
2.1 步骤
- 创建一个类,实现Runnable接口,并重写run方法,在run方法内定义线程任务
- 创建Runnable接口实现类的实例
- 创建一个Thread类对象(参数为Runnable接口的实例对象),该Thread对象才是真正的线程对象
- Thread对象的start方法开启一个新的线程
2.2 示例
/**
* Description:多线程2:实现Runnable接口,重写run方法
*
* @author BaiGe
* @date: 2021/6/9 10:29
* @Version 1.0
*/
public class MyThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
//实现 Runnable接口,只能用Thread.currentThread()获取当前线程对象
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
class TestMyThread2{
public static void main(String[] args) {
MyThread2 myThread2=new MyThread2();
Thread thread=new Thread(myThread2);
thread.start();
}
}
3. 实现Callable接口
3.1步骤
- 创建一个类实现Callable接口,重写call方法定义线程任务
- 新建FutureTask类,传入Callable接口实现类,该FutureTask类封装了Callable对象的Call方法的返回值
- 新建Thread类传入FutureTask对象,使用start方法开启线程
- 使用FutureTask类的get方法获取返回值
3.2示例
/**
* Description:多线程3:实现Callable接口,重写call方法(该方法能抛出异常,并且有返回值)
*
* @author BaiGe
* @date: 2021/6/9 10:35
* @Version 1.0
*/
public class MyThread3 implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
return "MyThread3";
}
}
class TestMyThread3 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
MyThread3 myThread3=new MyThread3();
//由Callable创建一个FutureTask对象:
FutureTask task=new FutureTask(myThread3);
//FutureTask是一个包装器,它通过接受Callable来创建,它同时实现了Future和Runnable接口。
//由FutureTask创建一个Thread对象:
Thread thread=new Thread(task);
thread.start();
//获取返回值
System.out.println(task.get());
}
}
4. 使用线程池工具
/**
* Description:多线程4:通过线程池创建线程
*
* @author BaiGe
* @date: 2021/6/9 11:38
* @Version 1.0
*/
public class MyThread4 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程池方式创建的线程:" + Thread.currentThread().getName());
}
}
class TestMyThread4 {
public static void main(String[] args) {
//线程数量:5
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
MyThread4 thread = new MyThread4();
executorService.execute(thread);
}
//关闭线程池
executorService.shutdown();
}
}
ExecutorService、Callable都是属于Executor框架
Executors类:提供了一系列工厂方法用于创建线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口
- public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
创建固定数目线程的线程池。- public static ExecutorService newCachedThreadPool()
创建一个可缓存的线程池,调用execute
将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。- public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
创建一个单线程化的Executor。- public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类。- ExecutoreService提供了submit()方法
传递一个Callable,或Runnable,返回Future。如果Executor后台线程池还没有完成Callable的计算,这调用返回Future对象的get()方法,会阻塞直到计算完成