1.Tread状态
xx.getState()
Thread具有State内部枚举类型,getState通过调用sun.misc.VM.toThreadState方法来判断当前线程的状态信息。
创建(new)状态: 准备好了一个多线程的对象,即执行了new Thread(); 创建完成后就需要为线程分配内存
就绪(runnable)状态: 调用了start()方法, 等待CPU进行调度
运行(running)状态: 执行run()方法
阻塞(blocked)状态: 暂时停止执行线程,将线程挂起(sleep()、wait()、join()、没有获取到锁都会使线程阻塞), 可能将资源交给其它线程使用
死亡(terminated)状态: 线程销毁(正常执行完毕、发生异常或者被打断interrupt()都会导致线程终止)
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
1.1.改变线程状态
sleep属于Tread类中的方法,阻塞当前占用CPU的线程,调用sleep方法并不会释放锁(synchronize修饰的代码片段)。
注:
synchronize如果对静态方法加锁,则需要对类加锁而不是对对象加锁,即:synchronize(xx.class)
wait属于基类Object中的方法,调用wait会释放锁。
yield属于Tread方法,不会释放锁,与sleep不同的是,yield不会阻塞线程,让线程进入就绪状态,并让具有相同或更高优先级的线程运行,一旦线程获取到时间片就会开始运行。
join属于是线程对象里的方法,它适用于主线程创建子线程时,当子线程调用join方法时,主线程需要等待子线程执行完成时,才开始运行。(严格来说,join并没有改变当前线程的状态,它改变的是主线程与子线程之间的并发关系,使其串行化运行)
1.2.唤醒线程
调用线程对象里的interrupt()方法会使sleep抛出interruptException异常,从而终止sleep方法,让进程恢复运行。
notify和notifyAll会去通知线程恢复运行
注意wait、notify、notifyAll需要使用在synchronize里,不然一个线程发现线程正在wait,于是调用notify,而此时,另一个线程也发现线程正在wait于是也去调用notify方法。
2.创建线程
2.1. 继承Thread重写run方法
class a extends Thread{
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("override run");
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
a a=new a();
a.start();
}
}
2.2.实现Runnable接口
class a{
public static void main(String[] args) {
Thread t=new Thread(new b());
t.start();
}
}
class b implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("implements runnable");
}
}
不过常用lambda表达式
class a{
public static void main(String[] args) {
Thread t=new Thread(()->{
System.out.println("lambda");
});
}
}
2.3.实现callable创建线程
class a{
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<String> futureTask=new FutureTask<>(new b());
Thread t=new Thread(futureTask);
t.start();
System.out.println(futureTask.get());
}
}
class b implements Callable<String> {
@Override
public String call() {
System.out.println("implements callable");
return "返回数据";
}
}
Callable是一个泛型接口,传递对象类型,可以通过FutureTask来代理call方法,并且通过调用FutureTask.get()获取线程执行完毕返回的数据对象,(如果线程未执行就调用get方法会发生阻塞),实现callable相对于实现Runnable,callable看以通过FutureTask来获取更详细的线程信息,仔细看FutureTask,它实现RunnableFuture泛型接口
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {}
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {}
注意接口是可以实现多继承。
所以实际上FutureTask实现了Runnable接口的。
2.4.线程池创建线程
为什么使用线程池?
主要是来解决在突然高并发的情况下,对线程创建和销毁的时间消耗,通过线程池,使用已用的线程,从而降低资源的消耗。
线程池的优点:
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,
j调用ava.util.concurrent.Excecutors中:
newCachedThreadPool()创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool()创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool() 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor() 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
2.4.1.CachedThreadPool
以后完善…未完待续
to be continued
3.用户线程和守护线程
用户线程是确保要完成的线程,而守护线程的销毁同系统的销毁而销毁。
java中可以通过setDaemon()来设置该线程是否为守护线程。
class a{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(()->{
for (int i=0;i<10;i++){
System.out.println(i+" 用户线程");
}
}).start();
Thread t=new Thread(()->{
for (int i=0;i<100;i++){
System.out.println(i+" 守护线程");
}
});
t.setDaemon(true);
t.start();
// ExecutorService executorService=Executors.newCachedThreadPool();
}
}
可以看到守护线程并没有执行完毕,而用户线程以及执行完毕,当java运行的主线程发现用户线程已经停止时,系统便停止运行,此时守护线程并没有执行完毕。
所以守护线程的销毁会随着系统的销毁而销毁。
参考博客:
https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/81282163
https://blog.csdn.net/qq_38408785/article/details/91383959