第四十一章:扫雷游戏

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game.h

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80
void initBoard(char board[ROW][COL],int rows  ,int cols,char set);
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void displayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
int getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set){
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}
void displayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d",i);
		for (j = 1; j <= col; j++){
			printf(" %c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//布置雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){
	int count = EASY_COUNT;
	while (count != 0){
		int x = rand()%row+1;//1-9
		int y = rand() % col + 1;//1-9
		if (board[x][y] == '0'){
		
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}
//排雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//9*9-10=71
	while (win<row*col-EASY_COUNT){
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col){
		//坐标合法
			if ('1'==mine[x][y]){
				printf("很遗憾你被炸死了\n");
				displayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			//不是雷
			else{
				//计算x,y周围的雷数
				int count=getminecount(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				displayBoard(show,row,col);
				win++;
			}
		}
		else{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT){
		printf("你赢了\n");
		displayBoard(mine, row, col);
	}

}
//计算雷数
//'1'-'0'=1这是一种规律
//'0'-'0'=0
//'3'-'0'=3
int getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){
	return  mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS


#include "game.h"
void menu(){
	printf("*********************\n");
	printf("*** 1 play 2 exit ***\n");
	printf("*********************\n");
}
void game(){
	//雷的信息存储
	//布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化雷
	initBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	//初始化排雷信息
	initBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	displayBoard(show,ROW,COL);
	//布置雷
	setmine(mine, ROW, COL);
	displayBoard(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	findmine(mine,show,ROW,COL);

	
}
void test(){
	int input = 0;
	srand((unsigned int )time(NULL));
	do{
		menu();
		printf("请输入:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重选\n");
			break;
		}
	} while (input);

}
int main(){
	test();
}
	
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