集合和排序(下)

本文详细介绍了Java中的Map集合,包括其概述、特点、基本使用、遍历方式以及各种操作方法。通过示例代码展示了如何添加、删除、查找元素,以及如何遍历Map集合。此外,还探讨了Map集合在实际场景中的应用,如HashMap存储键值对,以及集合嵌套的情况。文章最后通过案例展示了Collections工具类的使用,用于对ArrayList进行排序,以及模拟斗地主游戏的洗牌、发牌和看牌过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Map集合

1.1Map集合概述和特点【理解】

  • Map集合概述

    interface Map<K,V>  K:键的类型;V:值的类型
    
  • Map集合的特点

    • 键值对映射关系
    • 一个键对应一个值
    • 键不能重复,值可以重复
    • 元素存取无序
  • Map集合的基本使用

    public class MapDemo01 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
    
            //V put(K key, V value) 将指定的值与该映射中的指定键相关联
            map.put("itheima001","林青霞");
            map.put("itheima002","张曼玉");
            map.put("itheima003","王祖贤");
            map.put("itheima003","柳岩");
    
            //输出集合对象
            System.out.println(map);
        }
    }
    

1.2Map集合的基本功能【应用】

  • 方法介绍

    方法名说明
    V put(K key,V value)添加元素
    V remove(Object key)根据键删除键值对元素
    void clear()移除所有的键值对元素
    boolean containsKey(Object key)判断集合是否包含指定的键
    boolean containsValue(Object value)判断集合是否包含指定的值
    boolean isEmpty()判断集合是否为空
    int size()集合的长度,也就是集合中键值对的个数
  • 示例代码

    public class MapDemo02 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
    
            //V put(K key,V value):添加元素
            map.put("张无忌","赵敏");
            map.put("郭靖","黄蓉");
            map.put("杨过","小龙女");
    
            //V remove(Object key):根据键删除键值对元素
    //        System.out.println(map.remove("郭靖"));
    //        System.out.println(map.remove("郭襄"));
    
            //void clear():移除所有的键值对元素
    //        map.clear();
    
            //boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
    //        System.out.println(map.containsKey("郭靖"));
    //        System.out.println(map.containsKey("郭襄"));
    
            //boolean isEmpty():判断集合是否为空
    //        System.out.println(map.isEmpty());
    
            //int size():集合的长度,也就是集合中键值对的个数
            System.out.println(map.size());
    
    
            //输出集合对象
            System.out.println(map);
        }
    }
    

1.3Map集合的获取功能【应用】

  • 方法介绍

    方法名说明
    V get(Object key)根据键获取值
    Set keySet()获取所有键的集合
    Collection values()获取所有值的集合
    Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()获取所有键值对对象的集合
  • 示例代码

    public class MapDemo03 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
    
            //添加元素
            map.put("张无忌", "赵敏");
            map.put("郭靖", "黄蓉");
            map.put("杨过", "小龙女");
    
            //V get(Object key):根据键获取值
    //        System.out.println(map.get("张无忌"));
    //        System.out.println(map.get("张三丰"));
    
            //Set<K> keySet():获取所有键的集合
    //        Set<String> keySet = map.keySet();
    //        for(String key : keySet) {
    //            System.out.println(key);
    //        }
    
            //Collection<V> values():获取所有值的集合
            Collection<String> values = map.values();
            for(String value : values) {
                System.out.println(value);
            }
        }
    }
    

1.4Map集合的遍历(方式1)【应用】

  • 遍历思路

    • 我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把Map看成是一个夫妻对的集合
      • 把所有的丈夫给集中起来
      • 遍历丈夫的集合,获取到每一个丈夫
      • 根据丈夫去找对应的妻子
  • 步骤分析

    • 获取所有键的集合。用keySet()方法实现
    • 遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
    • 根据键去找值。用get(Object key)方法实现
  • 代码实现

    public class MapDemo01 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
    
            //添加元素
            map.put("张无忌", "赵敏");
            map.put("郭靖", "黄蓉");
            map.put("杨过", "小龙女");
    
            //获取所有键的集合。用keySet()方法实现
            Set<String> keySet = map.keySet();
            //遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
            for (String key : keySet) {
                //根据键去找值。用get(Object key)方法实现
                String value = map.get(key);
                System.out.println(key + "," + value);
            }
        }
    }
    

1.5Map集合的遍历(方式2)【应用】

  • 遍历思路

    • 我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把Map看成是一个夫妻对的集合
      • 获取所有结婚证的集合
      • 遍历结婚证的集合,得到每一个结婚证
      • 根据结婚证获取丈夫和妻子
  • 步骤分析

    • 获取所有键值对对象的集合
      • Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():获取所有键值对对象的集合
    • 遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
      • 用增强for实现,得到每一个Map.Entry
    • 根据键值对对象获取键和值
      • 用getKey()得到键
      • 用getValue()得到值
  • 代码实现

    public class MapDemo02 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
    
            //添加元素
            map.put("张无忌", "赵敏");
            map.put("郭靖", "黄蓉");
            map.put("杨过", "小龙女");
    
            //获取所有键值对对象的集合
            Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
            //遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
            for (Map.Entry<String, String> me : entrySet) {
                //根据键值对对象获取键和值
                String key = me.getKey();
                String value = me.getValue();
                System.out.println(key + "," + value);
            }
        }
    }
    

1.6Map集合的案例【应用】

1.6.1HashMap集合练习之键是String值是Student
  • 案例需求

    ​ 创建一个HashMap集合,键是学号(String),值是学生对象(Student)。存储三个键值对元素,并遍历

  • 代码实现

    • 学生类

      public class Student {
          private String name;
          private int age;
      
          public Student() {
          }
      
          public Student(String name, int age) {
              this.name = name;
              this.age = age;
          }
      
          public String getName() {
              return name;
          }
      
          public void setName(String name) {
              this.name = name;
          }
      
          public int getAge() {
              return age;
          }
      
          public void setAge(int age) {
              this.age = age;
          }
      }
      
    • 测试类

      /*
          需求:
              创建一个HashMap集合,键是学号(String),值是学生对象(Student)。存储三个键值对元素,并遍历
      
          思路:
              1:定义学生类
              2:创建HashMap集合对象
              3:创建学生对象
              4:把学生添加到集合
              5:遍历集合
                  方式1:键找值
                  方式2:键值对对象找键和值
       */
      public class HashMapDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //创建HashMap集合对象
              HashMap<String, Student> hm = new HashMap<String, Student>();
      
              //创建学生对象
              Student s1 = new Student("林青霞", 30);
              Student s2 = new Student("张曼玉", 35);
              Student s3 = new Student("王祖贤", 33);
      
              //把学生添加到集合
              hm.put("itheima001", s1);
              hm.put("itheima002", s2);
              hm.put("itheima003", s3);
      
              //方式1:键找值
              Set<String> keySet = hm.keySet();
              for (String key : keySet) {
                  Student value = hm.get(key);
                  System.out.println(key + "," + value.getName() + "," + value.getAge());
              }
              System.out.println("--------");
      
              //方式2:键值对对象找键和值
              Set<Map.Entry<String, Student>> entrySet = hm.entrySet();
              for (Map.Entry<String, Student> me : entrySet) {
                  String key = me.getKey();
                  Student value = me.getValue();
                  System.out.println(key + "," + value.getName() + "," + value.getAge());
              }
          }
      }
      
1.6.2HashMap集合练习之键是Student值是String
  • 案例需求

    • 创建一个HashMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地 (String)。存储多个元素,并遍历。
    • 要求保证键的唯一性:如果学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象
  • 代码实现

    • 学生类

      public class Student {    private String name;    private int age;    public Student() {    }    public Student(String name, int age) {        this.name = name;        this.age = age;    }    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }    public int getAge() {        return age;    }    public void setAge(int age) {        this.age = age;    }    @Override    public boolean equals(Object o) {        if (this == o) return true;        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;        Student student = (Student) o;        if (age != student.age) return false;        return name != null ? name.equals(student.name) : student.name == null;    }    @Override    public int hashCode() {        int result = name != null ? name.hashCode() : 0;        result = 31 * result + age;        return result;    }}
      
    • 测试类

      public class HashMapDemo {    public static void main(String[] args) {        //创建HashMap集合对象        HashMap<Student, String> hm = new HashMap<Student, String>();        //创建学生对象        Student s1 = new Student("林青霞", 30);        Student s2 = new Student("张曼玉", 35);        Student s3 = new Student("王祖贤", 33);        Student s4 = new Student("王祖贤", 33);        //把学生添加到集合        hm.put(s1, "西安");        hm.put(s2, "武汉");        hm.put(s3, "郑州");        hm.put(s4, "北京");        //遍历集合        Set<Student> keySet = hm.keySet();        for (Student key : keySet) {            String value = hm.get(key);            System.out.println(key.getName() + "," + key.getAge() + "," + value);        }    }}
      
1.6.3集合嵌套之ArrayList嵌套HashMap
  • 案例需求

    • 创建一个ArrayList集合,存储三个元素,每一个元素都是HashMap
    • 每一个HashMap的键和值都是String,并遍历。
  • 代码实现

    public class ArrayListIncludeHashMapDemo {    public static void main(String[] args) {        //创建ArrayList集合        ArrayList<HashMap<String, String>> array = new ArrayList<HashMap<String, String>>();        //创建HashMap集合,并添加键值对元素        HashMap<String, String> hm1 = new HashMap<String, String>();        hm1.put("孙策", "大乔");        hm1.put("周瑜", "小乔");        //把HashMap作为元素添加到ArrayList集合        array.add(hm1);        HashMap<String, String> hm2 = new HashMap<String, String>();        hm2.put("郭靖", "黄蓉");        hm2.put("杨过", "小龙女");        //把HashMap作为元素添加到ArrayList集合        array.add(hm2);        HashMap<String, String> hm3 = new HashMap<String, String>();        hm3.put("令狐冲", "任盈盈");        hm3.put("林平之", "岳灵珊");        //把HashMap作为元素添加到ArrayList集合        array.add(hm3);        //遍历ArrayList集合        for (HashMap<String, String> hm : array) {            Set<String> keySet = hm.keySet();            for (String key : keySet) {                String value = hm.get(key);                System.out.println(key + "," + value);            }        }    }}
    
1.6.4集合嵌套之HashMap嵌套ArrayList
  • 案例需求

    • 创建一个HashMap集合,存储三个键值对元素,每一个键值对元素的键是String,值是ArrayList
    • 每一个ArrayList的元素是String,并遍历。
  • 代码实现

    public class HashMapIncludeArrayListDemo {    public static void main(String[] args) {        //创建HashMap集合        HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<String, ArrayList<String>>();        //创建ArrayList集合,并添加元素        ArrayList<String> sgyy = new ArrayList<String>();        sgyy.add("诸葛亮");        sgyy.add("赵云");        //把ArrayList作为元素添加到HashMap集合        hm.put("三国演义",sgyy);        ArrayList<String> xyj = new ArrayList<String>();        xyj.add("唐僧");        xyj.add("孙悟空");        //把ArrayList作为元素添加到HashMap集合        hm.put("西游记",xyj);        ArrayList<String> shz = new ArrayList<String>();        shz.add("武松");        shz.add("鲁智深");        //把ArrayList作为元素添加到HashMap集合        hm.put("水浒传",shz);        //遍历HashMap集合        Set<String> keySet = hm.keySet();        for(String key : keySet) {            System.out.println(key);            ArrayList<String> value = hm.get(key);            for(String s : value) {                System.out.println("\t" + s);            }        }    }}
    
1.6.5统计字符串中每个字符出现的次数
  • 案例需求

    • 键盘录入一个字符串,要求统计字符串中每个字符串出现的次数。
    • 举例:键盘录入“aababcabcdabcde” 在控制台输出:“a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)”
  • 代码实现

    public class HashMapDemo {    public static void main(String[] args) {        //键盘录入一个字符串        Scanner sc = new Scanner(System.in);        System.out.println("请输入一个字符串:");        String line = sc.nextLine();        //创建HashMap集合,键是Character,值是Integer//        HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<Character, Integer>();        TreeMap<Character, Integer> hm = new TreeMap<Character, Integer>();        //遍历字符串,得到每一个字符        for (int i = 0; i < line.length(); i++) {            char key = line.charAt(i);            //拿得到的每一个字符作为键到HashMap集合中去找对应的值,看其返回值            Integer value = hm.get(key);            if (value == null) {                //如果返回值是null:说明该字符在HashMap集合中不存在,就把该字符作为键,1作为值存储                hm.put(key,1);            } else {                //如果返回值不是null:说明该字符在HashMap集合中存在,把该值加1,然后重新存储该字符和对应的值                value++;                hm.put(key,value);            }        }        //遍历HashMap集合,得到键和值,按照要求进行拼接        StringBuilder sb = new StringBuilder();        Set<Character> keySet = hm.keySet();        for(Character key : keySet) {            Integer value = hm.get(key);            sb.append(key).append("(").append(value).append(")");        }        String result = sb.toString();        //输出结果        System.out.println(result);    }}
    

2.Collections集合工具类

2.1Collections概述和使用【应用】

  • Collections类的作用

    ​ 是针对集合操作的工具类

  • Collections类常用方法

    方法名说明
    public static void sort(List list)将指定的列表按升序排序
    public static void reverse(List<?> list)反转指定列表中元素的顺序
    public static void shuffle(List<?> list)使用默认的随机源随机排列指定的列表
  • 示例代码

    public class CollectionsDemo01 {    public static void main(String[] args) {        //创建集合对象        List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();        //添加元素        list.add(30);        list.add(20);        list.add(50);        list.add(10);        list.add(40);        //public static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List<T> list):将指定的列表按升序排序//        Collections.sort(list);        //public static void reverse(List<?> list):反转指定列表中元素的顺序//        Collections.reverse(list);        //public static void shuffle(List<?> list):使用默认的随机源随机排列指定的列表        Collections.shuffle(list);        System.out.println(list);    }}
    

2.2ArrayList集合存储学生并排序【应用】

  • 案例需求

    • ArrayList存储学生对象,使用Collections对ArrayList进行排序
    • 要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
  • 代码实现

    • 学生类

      public class Student {    private String name;    private int age;    public Student() {    }    public Student(String name, int age) {        this.name = name;        this.age = age;    }    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }    public int getAge() {        return age;    }    public void setAge(int age) {        this.age = age;    }}
      
    • 测试类

      public class CollectionsDemo02 {    public static void main(String[] args) {        //创建ArrayList集合对象        ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>();        //创建学生对象        Student s1 = new Student("linqingxia", 30);        Student s2 = new Student("zhangmanyu", 35);        Student s3 = new Student("wangzuxian", 33);        Student s4 = new Student("liuyan", 33);        //把学生添加到集合        array.add(s1);        array.add(s2);        array.add(s3);        array.add(s4);        //使用Collections对ArrayList集合排序        //sort(List<T> list, Comparator<? super T> c)        Collections.sort(array, new Comparator<Student>() {            @Override            public int compare(Student s1, Student s2) {                //按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序                int num = s1.getAge() - s2.getAge();                int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()) : num;                return num2;            }        });        //遍历集合        for (Student s : array) {            System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());        }    }}
      

3.斗地主案例

3.1模拟斗地主案例-普通版本【应用】

  • 案例需求

    ​ 通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌

  • 代码实现

    public class PokerDemo {    public static void main(String[] args) {        //创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现        ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();        //往牌盒里面装牌        /*            ♦2,♦3,♦4...♦K,♦A            ♣2,...            ♥2,...            ♠2,...            小王,大王         */        //定义花色数组        String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};        //定义点数数组        String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};        for (String color : colors) {            for (String number : numbers) {                array.add(color + number);            }        }        array.add("小王");        array.add("大王");        //洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现        Collections.shuffle(array);//        System.out.println(array);        //发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌        ArrayList<String> lqxArray = new ArrayList<String>();        ArrayList<String> lyArray = new ArrayList<String>();        ArrayList<String> fqyArray = new ArrayList<String>();        ArrayList<String> dpArray = new ArrayList<String>();        for (int i = 0; i < array.size(); i++) {            String poker = array.get(i);            if (i >= array.size() - 3) {                dpArray.add(poker);            } else if (i % 3 == 0) {                lqxArray.add(poker);            } else if (i % 3 == 1) {                lyArray.add(poker);            } else if (i % 3 == 2) {                fqyArray.add(poker);            }        }        //看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌        lookPoker("林青霞", lqxArray);        lookPoker("柳岩", lyArray);        lookPoker("风清扬", fqyArray);        lookPoker("底牌", dpArray);    }    //看牌的方法    public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {        System.out.print(name + "的牌是:");        for (String poker : array) {            System.out.print(poker + " ");        }        System.out.println();    }}
    

3.2模拟斗地主案例-升级版本【应用】

  • 案例需求

    ​ 通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序

  • 代码实现

    public class PokerDemo {    public static void main(String[] args) {        //创建HashMap,键是编号,值是牌        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();        //创建ArrayList,存储编号        ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();        //创建花色数组和点数数组        String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};        String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};        //从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号        int index = 0;        for (String number : numbers) {            for (String color : colors) {                hm.put(index, color + number);                array.add(index);                index++;            }        }        hm.put(index, "小王");        array.add(index);        index++;        hm.put(index, "大王");        array.add(index);        //洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现        Collections.shuffle(array);        //发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)        TreeSet<Integer> lqxSet = new TreeSet<Integer>();        TreeSet<Integer> lySet = new TreeSet<Integer>();        TreeSet<Integer> fqySet = new TreeSet<Integer>();        TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<Integer>();        for (int i = 0; i < array.size(); i++) {            int x = array.get(i);            if (i >= array.size() - 3) {                dpSet.add(x);            } else if (i % 3 == 0) {                lqxSet.add(x);            } else if (i % 3 == 1) {                lySet.add(x);            } else if (i % 3 == 2) {                fqySet.add(x);            }        }        //调用看牌方法        lookPoker("林青霞", lqxSet, hm);        lookPoker("柳岩", lySet, hm);        lookPoker("风清扬", fqySet, hm);        lookPoker("底牌", dpSet, hm);    }    //定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)    public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {        System.out.print(name + "的牌是:");        for (Integer key : ts) {            String poker = hm.get(key);            System.out.print(poker + " ");        }        System.out.println();    }}
    
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