认识class定义类

这篇博客详细介绍了ES6中的类语法,包括类声明、构造函数、实例方法、访问器方法、静态方法、继承(extends)、super关键字的使用、继承内置类以及类的混入(mixin)概念。通过示例展示了如何使用class定义类,以及如何实现多态。此外,还探讨了JavaScript中的多态现象及其体现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们会发现,按照前面的构造函数形式创建类,不仅仅和编写普通的函数过于相似,而且代码并不容易理解。

  • 在ES6(ECMAScript2015)新的标准中使用了class关键字来直接定义类
  • 但是类本质上依然是前面所讲的构造函数、原型链的语法糖而已;
  • 所以学好了前面的构造函数、原型链更有利于我们理解类的概念和继承关系;
    那么,如何使用class来定义一个类呢?

可以使用两种方式来声明类:类声明和类表达式;

class Person {

}

var Student = class {

}

1、类和构造函数的异同

我们来研究一下类的一些特性:

你会发现它和我们的构造函数的特性其实是一致的;

var p = new Person
console.log(Person) // [class Person]
console.log(Person.prototype) // {} 
console.log(Person.prototype.constructor) // [class Person]
console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // true
console.log(typeof Person) // function

2、类的构造函数

如果我们希望在创建对象的时候给类传递一些参数,这个时候应该如何做呢?

  • 每个类都可以有一个自己的构造函数(方法),这个方法的名称是固定的constructor;
  • 当我们通过new操作符,操作一个类的时候会调用这个类的构造函数constructor;
  • 每个类只能有一个构造函数,如果包含多个构造函数,那么会抛出异常;

当我们通过new关键字操作类的时候,会调用这个constructor函数,并且执行如下操作:

1.在内存中创建一个新的对象(空对象);
2.这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该类的prototype属性;
3.构造函数内部的this,会指向创建出来的新对象;
4.执行构造函数的内部代码(函数体代码);
5.如果构造函数没有返回非空对象,则返回创建出来的新对象;

3、类的实例方法

在上面我们定义的属性都是直接放到了this上,也就意味着它是放到了创建出来的新对象中:

在前面我们说过对于实例的方法,我们是希望放到原型上的,这样可以被多个实例来共享;

这个时候我们可以直接在类中定义;

class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
    this._address = "广州市"
  }

  // 普通的实例方法
  // 创建出来的对象进行访问
  // var p = new Person()
  // p.eating()
  eating() {
    console.log(this.name + " eating~")
  }

  running() {
    console.log(this.name + " running~")
  }
}

4、类的访问器方法

我们之前讲对象的属性描述符时有讲过对象可以添加setter和getter函数的,那么类也是可以的:

class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
    this._address = "广州市"
  }

  // 类的访问器方法
  get address() {
    console.log("拦截访问操作")
    return this._address
  }

  set address(newAddress) {
    console.log("拦截设置操作")
    this._address = newAddress
  }
}

5、类的静态方法

静态方法通常用于定义直接使用类来执行的方法,不需要有类的实例,使用static关键字来定义:

class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
    this._address = "广州市"
  }
  // 类的静态方法(类方法)
  // Person.createPerson()
  static randomPerson() {
    var nameIndex = Math.floor(Math.random() * names.length)
    var name = names[nameIndex]
    var age = Math.floor(Math.random() * 100)
    return new Person(name, age)
  }
}

6、ES6类的继承 - extends

前面我们花了很大的篇幅讨论了在ES5中实现继承的方案,虽然最终实现了相对满意的继承机制,但是过程却依然是非常繁琐的。在ES6中新增了使用extends关键字,可以方便的帮助我们实现继承:

class Person{
    
}

class Student extends Person{
    
}

7、super关键字

我们会发现在上面的代码中我使用了一个super关键字,这个super关键字有不同的使用方式:注意:在子(派生)类的构造函数中使用this或者返回默认对象之前,必须先通过super调用父类的构造函数!

super的使用位置有三个:子类的构造函数、实例方法、静态方法;
在这里插入图片描述

8、继承内置类

我们也可以让我们的类继承自内置类,比如Array:

class HYArray extends Array {
  firstItem() {
    return this[0]
  }

  lastItem() {
    return this[this.length-1]
  }
}

var arr = new HYArray(1, 2, 3)
console.log(arr.firstItem())
console.log(arr.lastItem())

9、类的混入mixin

JavaScript的类只支持单继承:也就是只能有一个父类 。那么在开发中我们我们需要在一个类中添加更多相似的功能时,应该如何来做呢?这个时候我们可以使用混入(mixin);
在这里插入图片描述
10、JavaScript中的多态
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

前面两个我们都已经详细解析过了,接下来我们讨论一下JavaScript的多态。JavaScript有多态吗?

维基百科对多态的定义:多态(英语:polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口,或使用一

个单一的符号来表示多个不同的类型。

非常的抽象,个人的总结:不同的数据类型进行同一个操作,表现出不同的行为,就是多态的体现。

那么从上面的定义来看,JavaScript是一定存在多态的。

// 多态: 当对不同的数据类型执行同一个操作时, 如果表现出来的行为(形态)不一样, 那么就是多态的体现.
function calcArea(foo) {
  console.log(foo.getArea())
}

var obj1 = {
  name: "why",
  getArea: function() {
    return 1000
  }
}

class Person {
  getArea() {
    return 100
  }
}

var p = new Person()

calcArea(obj1)
calcArea(p)

// 也是多态的体现
function sum(m, n) {
  return m + n
}

sum(20, 30)
sum("abc", "cba")

// 传统的面向对象多态是有三个前提:
// 1> 必须有继承(是多态的前提)
// 2> 必须有重写(子类重写父类的方法)
// 3> 必须有父类引用指向子类对象

// Shape形状
class Shape {
  getArea() {}
}

class Rectangle extends Shape {
  getArea() {
    return 100
  }
}

class Circle extends Shape {
  getArea() {
    return 200
  }
}

var r = new Rectangle()
var c = new Circle()

// 多态: 当对不同的数据类型执行同一个操作时, 如果表现出来的行为(形态)不一样, 那么就是多态的体现.
function calcArea(shape: Shape) {
  console.log(shape.getArea())
}

calcArea(r)
calcArea(c)

export {}

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