ES6迭代器内容详解

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什么是迭代器?

迭代器(iterator),是确使用户可在容器对象(container,例如链表或数组)上遍访的对象,使用该接口无需关心对象的内部实现细节。

  • 其行为像数据库中的光标,迭代器最早出现在1974年设计的CLU编程语言中;
  • 在各种编程语言的实现中,迭代器的实现方式各不相同,但是基本都有迭代器,比如Java、Python等;

从迭代器的定义我们可以看出来,迭代器是帮助我们对某个数据结构进行遍历的对象。

在JavaScript中,迭代器也是一个具体的对象,这个对象需要符合迭代器协议(iterator protocol):

  • 迭代器协议定义了产生一系列值(无论是有限还是无限个)的标准方式;
  • 那么在js中这个标准就是一个特定的next方法;

next方法有如下的要求:

  • 一个无参数或者一个参数的函数,返回一个应当拥有以下两个属性的对象:
  • done(boolean)
    • 如果迭代器可以产生序列中的下一个值,则为 false。(这等价于没有指定 done 这个属性。)
    • 如果迭代器已将序列迭代完毕,则为 true。这种情况下,value 是可选的,如果它依然存在,即为迭代结束之后的默认返回值。
  • value
  • 迭代器返回的任何 JavaScript 值。done 为 true 时可省略。
// 编写的一个迭代器
const iterator = {
  next: function() {
    return { done: true, value: 123 }
  }
}

// 数组
const names = ["abc", "cba", "nba"]

// 创建一个迭代器对象来访问数组
let index = 0

const namesIterator = {
  next: function() {
    if (index < names.length) {
      return { done: false, value: names[index++] }
    } else {
      return { done: true, value: undefined }
    }
  }
}

console.log(namesIterator.next())
console.log(namesIterator.next())
console.log(namesIterator.next()) // { done: false, value: "nba" }
console.log(namesIterator.next()) // { done: true, value: undefined }
console.log(namesIterator.next()) // { done: true, value: undefined }
console.log(namesIterator.next()) // { done: true, value: undefined }
console.log(namesIterator.next())
console.log(namesIterator.next())
console.log(namesIterator.next())

生成迭代器的函数

function createArrayIterator(arr) {
  let index = 0
  return {
    next: function() {
      if (index < arr.length) {
        return { done: false, value: arr[index++] }
      } else {
        return { done: true, value: undefined } 
      }
    }
  }
}

const names = ["abc", "cba", "nba"]
const nums = [10, 22, 33, 12]

const namesIterator = createArrayIterator(names)
console.log(namesIterator.next())
console.log(namesIterator.next())
console.log(namesIterator.next())

const numsIterator = createArrayIterator(nums)
console.log(numsIterator.next())
console.log(numsIterator.next())
console.log(numsIterator.next())
console.log(numsIterator.next())

// 创建一个无限的迭代器
function createNumberIterator() {
  let index = 0
  return {
    next: function() {
      return { done: false, value: index++ }
    }
  }
}

const numberInterator = createNumberIterator()
console.log(numberInterator.next())
console.log(numberInterator.next())
console.log(numberInterator.next())
console.log(numberInterator.next())
console.log(numberInterator.next())
console.log(numberInterator.next())
console.log(numberInterator.next())
console.log(numberInterator.next())
console.log(numberInterator.next())
console.log(numberInterator.next())
console.log(numberInterator.next())
console.log(numberInterator.next())
console.log(numberInterator.next())

可迭代对象

但是上面的代码整体来说看起来是有点奇怪的:我们获取一个数组的时候,需要自己创建一个index变量,再创建一个所谓的迭代器对象;事实上我们可以对上面的代码进行进一步的封装,让其变成一个可迭代对象;

什么又是可迭代对象呢?

  • 它和迭代器是不同的概念;
  • 当一个对象实现了iterable protocol协议时,它就是一个可迭代对象;
  • 这个对象的要求是必须实现 @@iterator 方法,在代码中我们使用 Symbol.iterator 访问该属性;

当我们要问一个问题,我们转成这样的一个东西有什么好处呢?

当一个对象变成一个可迭代对象的时候,进行某些迭代操作,比如 for…of 操作时,其实就会调用它的@@iterator 方法;

// 创建一个迭代器对象来访问数组
const iterableObj = {
  names: ["abc", "cba", "nba"],
  [Symbol.iterator]: function() {
    let index = 0
    return {
      next: () => {
        if (index < this.names.length) {
          return { done: false, value: this.names[index++] }
        } else {
          return { done: true, value: undefined }
        }
      }
    }
  }
}

// iterableObj对象就是一个可迭代对象
// console.log(iterableObj[Symbol.iterator])

// 1.第一次调用iterableObj[Symbol.iterator]函数
const iterator = iterableObj[Symbol.iterator]()
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())

// // 2.第二次调用iterableObj[Symbol.iterator]函数
const iterator1 = iterableObj[Symbol.iterator]()
console.log(iterator1.next())
console.log(iterator1.next())
console.log(iterator1.next())
console.log(iterator1.next())

// 3.for...of可以遍历的东西必须是一个可迭代对象
const obj = {
  name: "fuyou",
  age: 18
}

for (const item of iterableObj) {
  console.log(item)
}

原生迭代器对象

事实上我们平时创建的很多原生对象已经实现了可迭代协议,会生成一个迭代器对象的:String、Array、Map、Set、arguments对象、NodeList集合;

const names = ["abc", "cba", "nba"]
console.log(names[Symbol.iterator])

// const iterator1 = names[Symbol.iterator]()
// console.log(iterator1.next())
// console.log(iterator1.next())
// console.log(iterator1.next())
// console.log(iterator1.next())

for (const item of names) {
  console.log(item)
}

// Map/Set
const set = new Set()
set.add(10)
set.add(100)
set.add(1000)

console.log(set[Symbol.iterator])

for (const item of set) {
  console.log(item)
}

// 函数中arguments也是一个可迭代对象
function foo(x, y, z) {
  console.log(arguments[Symbol.iterator])
  for (const arg of arguments) {
    console.log(arg)
  }
}

foo(10, 20, 30)

可迭代对象的应用

那么这些东西可以被用在哪里呢?

  • JavaScript中语法:for …of、展开语法(spread syntax)、yield*(后面讲)、解构赋值(Destructuring_assignment);
  • 创建一些对象时:new Map([Iterable])、new WeakMap([iterable])、new Set([iterable])、new WeakSet([iterable]);
  • 一些方法的调用:Promise.all(iterable)、Promise.race(iterable)、Array.from(iterable);
// 1.for of场景

// 2.展开语法(spread syntax)
const iterableObj = {
  names: ["abc", "cba", "nba"],
  [Symbol.iterator]: function() {
    let index = 0
    return {
      next: () => {
        if (index < this.names.length) {
          return { done: false, value: this.names[index++] }
        } else {
          return { done: true, value: undefined }
        }
      }
    }
  }
}

const names = ["abc", "cba", "nba"]
const newNames = [...names, ...iterableObj]
console.log(newNames)

const obj = { name: "fuyou", age: 18 }
// for (const item of obj) {

// }
// ES9(ES2018)中新增的一个特性: 用的不是迭代器
const newObj = { ...obj }
console.log(newObj)


// 3.解构语法
const [ name1, name2 ] = names
// const { name, age } = obj 不一样ES9新增的特性

// 4.创建一些其他对象时
const set1 = new Set(iterableObj)
const set2 = new Set(names)

const arr1 = Array.from(iterableObj)

// 5.Promise.all
Promise.all(iterableObj).then(res => {
  console.log(res)
})

自定义类的迭代

在前面我们看到Array、Set、String、Map等类创建出来的对象都是可迭代对象:

  • 在面向对象开发中,我们可以通过class定义一个自己的类,这个类可以创建很多的对象:
  • 如果我们也希望自己的类创建出来的对象默认是可迭代的,那么在设计类的时候我们就可以添加上@@iterator 方法
// class Person {

// }

// const p1 = new Person()
// const p2 = new Person()
// const p3 = new Person()

// 案例: 创建一个教室类, 创建出来的对象都是可迭代对象
class Classroom {
  constructor(address, name, students) {
    this.address = address
    this.name = name
    this.students = students
  }

  entry(newStudent) {
    this.students.push(newStudent)
  }

  [Symbol.iterator]() {
    let index = 0
    return {
      next: () => {
        if (index < this.students.length) {
          return { done: false, value: this.students[index++] }
        } else {
          return { done: true, value: undefined }
        }
      },
      return: () => {
        console.log("迭代器提前终止了~")
        return { done: true, value: undefined }
      }
    }
  }
}

const classroom = new Classroom("8幢18楼1810", "泛海国际soho", ["james", "kobe", "curry", "fuyou"])
classroom.entry("lilei")

for (const stu of classroom) {
  console.log(stu)
  if (stu === "fuyou") break
}

function Person() {

}

Person.prototype[Symbol.iterator] = function() {
  
}

迭代器的中断

迭代器在某些情况下会在没有完全迭代的情况下中断:

  • 比如遍历的过程中通过break、continue、return、throw中断了循环操作;
  • 比如在解构的时候,没有解构所有的值;

那么这个时候我们想要监听中断的话,可以添加return方法。

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