GC(垃圾回收,Garbage Collect)

自动回收垃圾机制就是寻找Java堆中的对象,并对对象进行分类判别,寻找处正在使用的对象和已经不会使用的对象,然后把那些不会使用的对象从堆上清除

1 如何确定一个对象是垃圾?
1.1 引用计数法

​ 对于某个对象而言,只要应用程序中持有该对象的引用,就说明该对象不是垃圾,如果一个对象没有任何指针对其引用,它就是垃圾

弊端:如果AB相互持有引用,导致永远不能被回收

1.2 可达性分析

通过GC Root的对象,开始向下寻找,看某个对象是否可达

在这里插入图片描述

能作为GC Root:类加载器、Thread、虚拟机栈的本地变量表、static成员、常量引用、本地方法栈的变量等

2 什么时候会垃圾回收
  1. 当Eden区或S区不够用了
  2. 老年代空间不够用了
  3. 方法区空间不够用了
  4. System.gc()
3 垃圾收集算法
3.1 标记-清除(Mark-Sweep)
  • 标记

找出内存中需要回收的对象,并把它们标记出来
在这里插入图片描述

  • 清除

清除掉被标记需要回收的对象,释放出对应的内存空间
在这里插入图片描述

缺点:

  1. 标记和清除两个过程都比较耗时,效率不高
  2. 产生大量不连续的内存碎片
3.2 标记-复制(Mark-Copying)

将内存划分为两块相等的区域,每次只使用其中一块
在这里插入图片描述

当其中一块内存使用完了,将还存活的对象复制到另一块上面,然后把已经使用过的内存空间一次清除掉
在这里插入图片描述

缺点:空间利用率降低

3.3 标记-整理(Mark-Compact)

标记过程和“标记-清除”算法一样,但接下来是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存
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4 分代收集算法

Young区:复制算法(对象在被分配之后,可能生命周期比较短,Young区复制效率比较高)

Old区:标记清除或标记整理(Ole区对象存活时间比较长,没有必要复制,做个标记再清理)

5 垃圾收集器
5.1 Serial

​ Serial收集器是一种单线程收集器,只会使用一个CPU或者一条收集线程去完成垃圾收集工作,在进行垃圾收集的时候需要暂停其他线程

优点:简单高效,拥有很高的单线程收集效率

缺点:收集过程需要暂停所有线程

算法:复制算法

适用范围:新生代

应用:Client模式下的默认新生代收集器

在这里插入图片描述

5.2 Serial Old

​ Serial Old收集器也是一个单线程收集器,采用标记-整理算法,运行过程和Serial收集器一样

在这里插入图片描述

5.3 ParNew

Serial收集器的多线程版本

优点:在多CPU时,比Serial效率高

缺点:收集过程暂停所有应用程序线程,单CPU时比Serial效率差

算法:复制算法

适用范围:新生代

应用:运行在Server模式下的虚拟机中首选的新生代收集器

在这里插入图片描述

5.4 Parallel Scavenge

​ Parallel Scavenge使用复制算法的收集器,是并行的多线程收集器,更关注系统的吞吐量

若吞吐量越大,意味着垃圾收集的时间越短,则用户代码可以充分利用CPU资源,尽快完成程序的运算任务

5.5 Parallel Old

​ Parallel Old收集器使用多线程和标记-整理算法进行垃圾回收,也更关注系统的吞吐量

5.6 CMS

​ CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。采用的是标记-清除算法,整个过程分为4步:

  1. 初始标记 CMS:标记GC Roots直接关联对象,不用Tracing,速度很快
  2. 并发标记 CMS:进行GC Roots Tracing
  3. 重新标记 CMS:修改并发标记因用户程序变动的内容
  4. 并发清除 CMS:清除不可达对象回收空间,同时有新垃圾产生,留着下次清理,称为浮动垃圾

并发标记和并发清除,收集器线程可以与用户一起工作

在这里插入图片描述

优点:并发收集、低停顿

缺点:产生大量空间碎片、并发阶段会降低吞吐量

5.7 G1(Garbage-First)

G1将整个Java堆划分为多个大小相等的独立区域(Region),新生代和老年代不再是物理隔离嘞,都是一部分Region(不需要连续)的集合

每个Region大小都是一样的,可以是1M到32M之间的数值,但是必须保证是2的n次幂

所谓G1,其实就是优先回收垃圾最多的Region区域,属于标记-整理算法,不会导致空间碎片

​ 将空间在物理上随即划分为等大的Region,每块Region会被打上Eden或Survivor或Old的标签,在逻辑上,这些被打上标签的块构成了Eden区、Survivor区以及Old区。当GC运行时,G1会回收空闲空间最多的Region(不是每块Region都会被塞满,有些没有塞满)

在这里插入图片描述

工作过程可以分为以下几步:

初始标记(Initial Marking):标记一下GC Roots能够关联的对象,并且修改TAMS的值,需要暂停用户线程

并发标记(Concurrent Marking):从GC Roots进行可达性分析,找出存活的对象,与用户线程并发执行

最终标记(Final Marking):修改在并发标记阶段因为用户程序并发执行导致变动的数据,需要暂停用户线程

筛选回收(Live Data Counting and Evacuation):对各个Region的回收价值和成本进行排序,根据用户所期望的GC停顿时间制定回收计划

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5.8 ZGC

JDK11引入的收集器,其不存在新老年代的概念会分为一个个page,当进行GC操作时会对page进行压缩,没有碎片问题

  1. 可以达到10ms以内的停顿时间要求
  2. 支持TB级别的内存
  3. 堆内存变大后停顿时间还在10ms以内

在这里插入图片描述

5.9 垃圾收集器分类
  • 串行收集器 -> Serial和Serial Old

只能有一个垃圾回收线程执行,用户线程暂停

适用于内存比较小的嵌入式设备

  • 并行收集器[吞吐量优先] -> Parallel Scanvenge、Parallel Old

多条垃圾收集线程并发工作,但此时用户线程任然处于等待状态

适用于科学计算、后台处理等交互场景

  • 并发收集器[停顿时间优先] -> CMS、G1

垃圾收集线程在执行的时候不会停顿用户线程的运行

适用于相对时间有要求的场景

5.10 常见问题
  • 吞吐量和停顿时间

    • 停顿时间->垃圾回收器进行垃圾回收终端应用执行响应的时间
    • 吞吐量->运行用户代码时间/(运行用户代码时间 + 垃圾搜集时间)

    停顿时间越短越适合需要和用户交互的程序

    高吞吐量则可以高效地利用CPU时间,尽快完成程序的运算任务,适合在后台运算而不需要太多交互的任务

  • 如何选择合适的垃圾收集器

    • 优先调整堆的大小让服务器自己来选择
    • 如果内存小于100M,使用串行收集器
    • 如果是单核,并且没有停顿时间要求,使用串行或JVM自己选
    • 如何允许停顿时间超过1s,选择并行或JVM自己选
    • 如果响应时间最重要,并且不能超过1s,使用并发收集器
  • 对于G1收集

    • JDK 9 默认的垃圾收集器,适用于新老生代
    • 是否使用G1收集器?
    1. 50%以上的堆被存活对象占用
    2. 对象分配和晋升的速度变化非常大
    3. 垃圾回收时间比较长
  • G1中的RSet

    • 记录维护Region中对象的引用关系,用一个类似于hash的结构,key记录region的地址,value表示引用该对象的集合,这样就能知道该对象被哪些老年代的对象所引用,从而不能回收

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