JavaScript防抖和节流详解

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一. 认识防抖和节流

1.1. 对防抖和节流的认识

防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动中

  • 而JavaScript是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列中处理。
  • 而对于某些频繁的事件处理会造成性能的损耗,我们就可以通过防抖和节流来限制事件频繁的发生;

防抖和节流函数目前已经是前端实际开发中两个非常重要的函数,也是面试经常被问到的面试题。
但是很多前端开发者面对这两个功能,有点摸不着头脑:

  • 某些开发者根本无法区分防抖和节流有什么区别(面试经常会被问到);
  • 某些开发者可以区分,但是不知道如何应用;
  • 某些开发者会通过一些第三方库来使用,但是不知道内部原理,更不会编写;

而这篇文章的重点就是解决上面的问题:

  • 我们不仅仅要区分清楚防抖和节流两者的区别,也要明白在实际工作中哪些场景会用到;
  • 并且我会带着大家一点点来编写一个自己的防抖和节流的函数,不仅理解原理,也学会自己来编写;

1.2. 为什么需要防抖节流

1.2.1. 为什么需要防抖

我先举一个生活中的例子:
比如说有一天我上完课,我说大家有什么问题来问我,我会等待一分钟的时间。

  • 如果在一分钟的时间内,没有同学问我问题,那么我就下课了;
    • 在此期间,a同学过来问问题,并且帮他解答,解答完后,我会再次等待一分钟的时间看有没有其他同学问问题;
    • 如果我等待超过了1分钟,就点击了下课(才真正执行这个时间)

我们都遇到过这样的场景,在某个搜索框中输入自己想要搜索的内容:
搜索界面
比如想要搜索一个MacBook:

  • 当我输入m时,为了更好的用户体验,通常会出现对应的联想内容,这些联想内容通常是保存在服务器的,所以需要一次网络请求;
  • 当继续输入ma时,再次发送网络请求;
  • 那么macbook一共需要发送7次网络请求;
  • 这大大损耗我们整个系统的性能,无论是前端的事件处理,还是对于服务器的压力;

但是我们需要这么多次的网络请求吗?

  • 不需要,正确的做法应该是在合适的情况下再发送网络请求;
  • 比如如果用户快速的输入一个macbook,那么只是发送一次网络请求;
  • 比如如果用户是输入一个m想了一会儿,这个时候m确实应该发送一次网络请求;
  • 也就是我们应该监听用户在某个时间,比如500ms内,没有再次触发时间时,再发送网络请求;

这就是防抖的操作:
只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;
我们用一副图来理解一下它的过程;

  • 当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间;
  • 当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
  • 只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;
    防抖函数
    防抖的应用场景很多:
  • 输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;
  • 频繁的点击按钮,触发某个事件;
  • 监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
  • 用户缩放浏览器的resize事件;

总之,密集的事件触发,我们只希望触发比较靠后发生的事件,就可以使用防抖函数;

1.2.2. 为什么需要节流

我先举一个生活中的例子:

  • 在有课的情况下,我每天都会在晚上8点钟开始上课,这是一个固定频率;
  • 无论中间有多少学生和我说,老师我们早点上课吧?不行,晚上8点钟准时开讲;

很多人都玩过类似于飞机大战的游戏(当然,这里只是举一个例子,为了方便大家理解,虽然大部分前端程序员并不做游戏,但是这个例子可以很好的解释节流函数)
飞机大战
在飞机大战的游戏中,我们按下空格会发射一个子弹:

  • 很多飞机大战的游戏中会有这样的设定,即使按下的频率非常快,子弹也会保持一定的频率来发射;(其实很多的街机游戏都是这样的,普通攻击有一个最高的频率);
  • 比如1秒钟只能发射一次,即使用户在这1秒钟按下了10次,子弹会保持发射一颗的频率来发射;
  • 但是事件是触发了10次的,响应的函数只触发了一次;

这就是节流的操作:

  • 在某个时间内(比如500ms),某个函数只能被触发一次;

我们还是用一副图来表示:
节流函数
节流的应用场景:

  • 监听页面的滚动事件;
  • 鼠标移动事件;
  • 用户频繁点击按钮操作;
  • 游戏中的一些设计;

总之,依然是密集的事件触发,但是这次密集事件触发的过程,不会等待最后一次才进行函数调用,而是会按照一定的频率进行调用;

二. 防抖函数的实现

2.1. 防抖案例准备

我们通过一个搜索框来延迟防抖函数的实现过程:

  • 监听input的输入,通过打印模拟网络请求
<body>
  <input class="search" type="text">

  <script>
    // 1.获取输入框
    var search = document.querySelector(".search");

    // 2.监听输入内容,发送ajax请求
    // 2.1.定义一个监听函数
    var counter = 0;
    function searchChange() {
      counter++;
      console.log("发送"+ counter +"网络请求");
    }

    // 绑定oninput
    search.oninput = searchChange
  </script>
</body>
12345678910111213141516171819

测试发现快速输入一个macbook共发送了7次请求,显示我们需要对它进行防抖操作
在这里插入图片描述

2.2. 自定义防抖函数

我们要实现一个自己的防抖函数。

  • 注意,在整个实现过程中,我尽可能不采用ES6的语法;
  • 因为如果我们不babel来处理我们的代码,ES6以上的语法会存在兼容性问题;
  • 我们封装的防抖和节流函数就不太具备通用性;
2.2.1. 防抖基本功能

防抖函数的核心思路如下:

  • 当触发一个函数时,并不会立即执行这个函数,而是会延迟(通过定时器来延迟函数的执行)
    • 如果在延迟时间内,有重新触发函数,那么取消上一次的函数执行(取消定时器);
    • 如果在延迟时间内,没有重新触发函数,那么这个函数就正常执行(执行传入的函数);

接下来,就是将思路转成代码即可:

  • 定义debounce函数要求传入两个参数
    • 需要处理的函数fn;
    • 延迟时间;
  • 通过定时器来延迟传入函数fn的执行
    • 如果在此期间有再次触发这个函数,那么clearTimeout取消这个定时器;
    • 如果没有触发,那么在定时器的回调函数中执行即可;
function debounce(fn, delay) {
  var timer = null;
  return function() {
    if (timer) clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function() {
      fn();
    }, delay);
  }
}
123456789

在这里插入图片描述

2.2.2. 优化参数和this

我们知道在oninput事件触发时会有参数传递,并且触发的函数中this是指向当前的元素节点的

  • 目前我们fn的执行是一个独立函数调用,它里面的this是window
    • 我们需要将其修改为对应的节点对象,而返回的function中的this指向的是节点对象;
  • 目前我们的fn在执行时是没有传递任何的参数的,它需要将触发事件时传递的参数传递给fn
    • 而我们返回的function中的arguments正是我们需要的参数;

所以我们的代码可以进行如下的优化:

function debounce(fn, delay) {
  var timer = null;
  return function() {
    if (timer) clearTimeout(timer);
    // 获取this和argument
    var _this = this;
    var _arguments = arguments;
    timer = setTimeout(function() {
      // 在执行时,通过apply来使用_this和_arguments
      fn.apply(_this, _arguments);
    }, delay);
  }
}
12345678910111213

我们打印一下searchChange中的this和event参数:
在这里插入图片描述

2.2.3. 优化取消功能

有时候,在等待执行的过程中,可能需要取消之前的操作:

  • 比如用户进行了搜索,但是还没有来得及发送搜索的情况下,退出了界面;
  • 当用户退出时,之前的操作就可以取消掉;

我们这里将delay时间改长,并且在下方增加一个按钮:

  • 在延迟时间内,我们点击按钮,就取消之前的函数执行;

这一次我给出完整的代码结构:

  • HTML代码;
  • 第一个script标签中封装的是debounce函数;
  • 第二个script标签中是业务逻辑js代码;
<body>
  
  <input class="search" type="text">
  <button class="cancel-btn">取消事件</button>

  <script>
    function debounce(fn, delay) {
      var timer = null;
      var handleFn = function() {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        // 获取this和argument
        var _this = this;
        var _arguments = arguments;
        timer = setTimeout(function() {
          // 在执行时,通过apply来使用_this和_arguments
          fn.apply(_this, _arguments);
        }, delay);
      }

      // 取消处理
      handleFn.cancel = function() {
        if (timer) clearTimeout(timer);
      }

      return handleFn;
    }
  </script>
  <script>
    // 1.获取输入框
    var search = document.querySelector(".search");

    // 2.监听输入内容,发送ajax请求
    // 2.1.定义一个监听函数
    var counter = 0;
    function searchChange(e) {
      counter++;
      console.log("发送"+ counter +"网络请求");
      console.log(this);
      console.log(e.target.value);
    }

    // 对searchChange处理
    var _searchChange = debounce(searchChange, 3000);

    // 绑定oninput
    search.oninput = _searchChange;

    // 3.取消事件
    var cancelBtn = document.querySelector(".cancel-btn");
    cancelBtn.onclick = function(event) {
      _searchChange.cancel();
    }

  </script>
</body>

三. 节流函数的实现

因为防抖和节流函数都是对频繁事件的处理,所以我们可以使用相同的案例来演练,另外对应的优化操作也是比较相似的,所以这里不再进行细分,某些代码在实现过程中直接编写。

3.1. 自定义防抖函数

3.1.1. 节流基本功能

节流函数的默认实现思路我们采用时间戳的方式来完成:

  • 我们使用一个last来记录上一次执行的时间
    • 每次准备执行前,获取一下当前的时间now:now - last > interval
    • 那么函数执行,并且将now赋值给last即可
function throttle(fn, interval) {
  var last = 0;

  return function() {
    // this和argument
    var _this = this;
    var _arguments = arguments;

    var now = new Date().getTime();
    if (now - last > interval) {
      fn.apply(_this, _arguments);
      last = now;
    }
  }
}
3.1.2. 优化取消功能

取消功能和防抖函数类似:

function throttle(fn, interval) {
  var last = 0;
  var timer = null;

  var handleFn = function() {
    // this和argument
    var _this = this;
    var _arguments = arguments;

    var now = new Date().getTime();
    if (now - last > interval) {
      if (timer) {
        clearTimeout(timer);
        timer = null;
      }
      fn.apply(_this, _arguments);
      last = now;
    } else if (timer === null) { // 只是最后一次
      timer = setTimeout(function() {
        timer = null;
        fn.apply(_this, _arguments);
      }, interval);
    }
  }

  handleFn.cancel = function() {
    clearTimeout(timer);
    timer = null;
  }

  return handleFn;
}
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