Android Studio上关于OpenGL的着色语言GLSL没有高亮问题。
第一次在as中创建glsl文件的时候提示要安装插件,安装过后重启会有提示:
File type recognized: File extension *.glsl was reassigned to GLSL shader file
之类的文字在as的右下角,一时手贱点了一下旁边应该是写得revert的按钮,结果原本有高亮的代码都没有了,网上简单搜了一下没发现解决办法,自己刚好弄着弄着好了,这里附上自己的办法。
revert之后是将我一开始建的glsl文件恢复成最开始我点的File类型,因此as直接将glsl文件识别为File,因此glsl的支持的高亮效果就没了。在File-Settings-Editor-File Types中找到OpenGL Shading Language,然后点击下面已注册的格式右边加号添加 *.glsl的文件格式。
添加后如果跟我一样提示:
this wildcard is already registered by ‘Text’ filetype
那么选择重新分配的按钮即可,具体叫什么忘记了,总之让这个文件类型出现在下面的框里面就行了。