推荐系统综述——附Xmind三分钟重点速览版

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1. 推荐系统概述

1.1 推荐系统是什么

推荐:根据用户的历史行为进行用户兴趣建模,结合内容的特征,给到用户最能满足其兴趣和需求的内容。
推荐系统:推荐系统是一种信息过滤系统,用于预测用户对物品的“评分”或“偏好”,是特定场景下人与信息更有效率的连接

1.2 推荐系统意义

个性化推荐系统,主要是为了以下两点:解决信息过载问题;挖掘长尾物品/信息。
推荐系统通过发掘用户的行为,找到用户的个性化需求,从而将长尾物品准确推荐给需要它的用户,帮助用户找到他们感兴趣但很难发现的物品。

1.3 推荐系统工作步骤

推荐服务通常由三部分组成:日志子系统、算法子系统和前台展示子系统。

  1. 推荐服务首先需要采集产品中记录的用户行为日志到离线存储;
  2. 然后在离线环境下利用推荐算法进行用户和物品的匹配计算,找出每个用户可能感兴趣的物品集合后,将这些预先计算好的结果推送到在线存储上;
  3. 最终产品在有用户访问时通过在线API向推荐服务发起请求,获得该用户可能感兴趣的物品,完成推荐业务。

1.3 推荐策略的核心指标

好的产品用户体验一定好,不好的产品用户体验不一定差,这其中的唯一区别就是你的产品能否带来价值。推荐策略解决的问题就是如何能够推荐出让用户满意、让业务受益的内容。常见指标包括:

  • 流量类型:PV,UV,DAU,MAU
  • 转化率类型:CTR,CVR,UCTR,RCVR
  • 和钱相关的类型:UV价值,RPM,GMV

1.4 推荐的常见问题

推荐系统存在着“信息茧房”等诸多问题:

  • 推荐重复,指大量内容高度重复,缺乏新意。
  • 推荐密集,指同一类内容的占比过高,导致局部多样性丧失。
  • 易反感内容,包括详情页和列表页的不好体验。
  • 时空限定内容,指不同类内容有不同的时效性。
  • 稀疏性问题,实际场景中,用户和物品的交互信息往往是非常稀疏的。

1.5 内容分发方式

作为内容分发常见的3种方式,编辑、算法与社交分发各有千秋,互相补充。

  • 编辑分发:中心人工主导的分发机制,常见于纸媒、门户网站等。
  • 算法分发:机器主导的分发机制,常见于今日头条等内容APP,形成了真正的千人千面。
  • 社交分发:离散人工主导的分发机制,常见于Facebook等社交网站,用户给出负面评价过多的内容,Facebook审核人员会优先处理。

2. 推荐系统架构和推荐引擎架构

2.1 推荐系统架构:多路召回、综合排序、人工干预(规则干预)

推荐系统需要由多个推荐引擎组成,每个推荐引擎负责一类特性和一种任务,推荐系统的任务是将推荐引擎的结果按照一定权重或者优先级合并,排序然后返回。

  1. 多路召回是指系统会按照预先制定的策略,从不同的维度到内容池选择符合策略的内容进行召回,一方面是为了更精准的命中用户感兴趣的内容,另一方面大大降低了候选内容的数量。目前常见的商用推荐系统召回策略一般采用的都是多路召回策略,基本都会包含个性化标签、热门,协同过滤,个性化内容/活动穿插。
  2. 综合排序,排序过程其实就是给召回的内容打分的过程,预测每一个用户对每一部分内容的感兴趣程度,从而获知每一个用户对每部分内容的偏好程度。综合排序一般可分为粗排和精排,精排一般指添加了业务规则的排序。
    排序通常来说是算法的事情了,具体可以稍微了解一下LR/FM/WDL/GBDT这些主流的排序算法。
  3. 人工干预,也称规则干预,通常是为了满足特定的业务需求,对呈现给用户最终的结果进行干预。算法是基于模型跑出来的排序结果,跑的过程完全自动化,而规则干预则是在这个基础上加入了对业务目标和应用场景因素的考量。常见干预策略包括:新用户兴趣试探策略、兴趣打散策略、本地化推荐、网络状态推荐、分时段推荐策略、搜索行为策略、负反馈策略、分场景策略、热点事件策略、通勤场景策略、季节性策略、流失召回策略。
    比如:
    为了扶持一些新业务,通常会在最终呈现给用户的排序结果中穿插一些该业务的相关内容;
    为了保证推荐结果的多样性,多特征交替排序策略也是一种常见的手段;
    为了盈利,加入广告。

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策略一定是基于业务制定的,有牛逼的算法不一定是牛逼的策略。

2.2 推荐引擎架构(选读)

推荐引擎架构主要包括三部分:

  1. 图中A部分负责从数据库或缓存中拿到用户行为数据,通过分析不同行为,生成当前用户的特征向量,如果使用非行为特征,就不需要行为提取和分析模块了,该模块的输出就是用户特征向量。用户特性向量包括用户行为的种类、用户行为产生的时间、用户行为的次数、物品的热门程度。
  2. 图中B部分负责将用户的特征向量通过特征-物品相关矩阵转化为初始推荐内容列表。
  3. 图中C部分负责对初始的推荐列表进行过滤、排名等处理,从而生成该引擎的最终推荐结果。过滤模块会过滤掉以下物品:用户已经产生过行为的内容、候选内容以外的内容(不符合用户筛选条件的内容)、某些质量很差的内容、用户反感的内容
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3. 推荐算法

先看一个故事版算法讲解:

  • 你经常看鸡汤,我给你打上了“鸡汤”的兴趣标签,并给你推荐了有内容标签“鸡汤”的书《这是一本鸡汤书》,原因是你的兴趣列表跟这本书在系统里有共同标签。——标签推荐策略
  • 你买了一本《推荐系统实践》,系统给你推荐了《内容算法》,原因是系统认为这两本书内容相似。——基于内容属性的相似性推荐
  • 你给孩子买了“尿不湿”,系统给你推荐了“啤酒”,原因是很多被老婆逼着去买尿不湿的老男人都会买瓶啤酒犒劳自己,这两件商品出现在同一个用户的订单里,系统认为尿不湿和啤酒内容相关。——基于商品的协同过滤
  • 我给天天给孩子买“尿布湿”买“奶粉”,你也天天给孩子买“尿不湿”买“奶粉”,我们两用户相似。你刚刚买了斤猪肉,系统也推荐我去买。——基于用户的协同过滤

3.1 标签推荐策略

即便没有算法,只用标签规则,也能够搭建推荐系统,在一定程度上实现提升分发效率的需求。但基于标签的方法有一个重要的缺点——它需要足够丰富的标签,可以通过用户生成标签的方式快速丰富标签维度。
标签推荐策略可分为三种:

  • 第一种,基于用户标签。当具有某标签的一群用户浏览了同一内容,我们可以把内容推荐给其他具有相同/相似标签的用户
  • 第二种,基于内容标签。当用户浏览了带有标签的内容,我们可以推荐其他带有同样/相似标签的内容给用户。
  • 第三种,基于共同标签。当用户和内容带有相同/相似标签,我们可以把内容推荐给用户。

扩展:负权重标签的使用有时会有意想不到的改进效果。

3.2 物以类聚:基于内容属性的相似性推荐

基于内容推荐利用一些列有关物品的离散特征,推荐出具有类似性质的相似物品。
优点:无冷启动问题,只依赖于物品本身地特征而不依赖用户的行为,让新的物品、冷僻的物品都能得到展示的机会。只要用户产生了初始的历史数据,就可以开始进行推荐的计算。
存在的问题:推荐质量优劣完全依赖于特征构建的完备性,但特征构建本身就是一项系统的工程,存在一定成本。没有考虑用户对物品的态度,用户的品味和调性很难得到诠释和表达。
典型方式:TF-IDF,其基本思想:出现频率越高的标签区分度越低,反之亦然。
以新闻推荐举例:
TFIDF算法可以能够返回给我们一组属于某篇文本的”关键词-TFIDF值”的词数对,这些关键词最好地代表了这篇文本的核心内容,而这些关键词的相对于本篇文章的关键程度由它的TFIDF值量化。计算两篇文本的相似程度公式如下:
数据来源:新闻推荐系统:基于内容的推荐算法
m是两篇文章重合关键词的集合。将两篇文本的共同关键词的TFIDF的积全部加在一起,获得最终代表两篇文本的相似度的值。
举例:
刚抓进系统的两个新闻,分别提取出关键词与TFIDF值如下:
A新闻:“美女模特”:100,“女装”:80,“奔驰”:40
B新闻:“程序员”:100,“女装”:90,“编程”:30
两篇文章只有一个共同关键词“女装”,故相似度为:80*90=7200。

3.3 人以群分:协同过滤(collaborative filtering)——基于用户行为分析的邻域推荐算法

把用户的消费行为作为特征,以此进行用户相似性或物品相似性的计算,进行信息匹配。
协同过滤方法根据用户历史行为(例如其购买的、选择的、评价过的物品等)结合其他用户的相似决策建立模型。作为目前应用最为广泛的推荐机制,其基于用户行为的特点使我们不需要对物品或信息进行完整的标签化分析和建模,可用于预测用户对哪些物品可能感兴趣(或用户对物品的感兴趣程度)。

3.3.1 基于用户的协同过滤(User Collaborative Filtering)

给用户推荐和他兴趣相似的其他用户喜欢的内容,重点在于不同用户的相似性计算。
基础思路

  1. 找到和目标用户兴趣相似的用户集合;
  2. 找到这个集合中的用户喜欢的,但目标用户没有了解过的物品推荐给目标用户。
    具体步骤
    设有两个用户u和v,N(u)表示用户u曾经有过正反馈的物品集合,可通过余弦相似度或Jaccard等公式计算两个用户的兴趣相似度。得到用户的兴趣相似度后,选择与用户兴趣最相似的K个用户,将他们的兴趣物品(并排除目标用户已反馈过的物品)推荐给目标用户。

值得注意的是:在计算用户兴趣相似度时考虑物品的流行度对提升推荐结果的质量有帮助,两个用户对冷门物品采取过同样的行为更能说明他们兴趣的相似度。John S. Breese提出了改进后的用户相似度计算公式,惩罚了用户u和用户v共同兴趣列表中热门物品对他们相似度的影响。
算法缺点
随着用户数目越来越大,计算用户兴趣相似矩阵越来越困难;运算时间复杂度和空间复杂度与用户数增长近似于平方关系。
因此,亚马逊推出了Item CF。

3.3.2 基于物品的协同过滤(Item Collaborative Filtering)

给用户推荐和他之前喜欢的内容相似的内容,重点在于不同内容的相关性计算,并不利用物品的内容属性计算物品之间的相似度。常见模型如关联规则
(备注:此处是从用户角度计算的内容相关性,而3.2是直接计算内容的相似性。)
基础思路

  1. 计算物品之间的相关度;
  2. 根据物品的相关度和用户的历史行为给用户生成推荐列表。
    具体步骤
    通过计算喜欢物品 i 的用户中有多少也喜欢物品 j,来计算两个物品的相关度。得到物品的相似度后,选择与其最相似的K个物品集合,推荐给目标用户。

注意:具体改进公式和Python实现和前文的K值选择可移步《推荐系统实践》2.4基于领域的算法

3.3.3 User CF与Item CF算法的对比

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新闻推荐为何更热衷于UserCF

  • 热门程度和时效性是个性化新闻推荐的重点,而个性化相对于这两点略显次要。因此,UserCF可以给用户推荐和他有相似爱好的一群其他用户今天都在看的新闻,这样在抓住热点和时效性的同时,保证了一定程度的个性化。
  • 另一个原因是从技术角度考量的。因为作为一种物品,新闻的更新非常快,每时每刻都有新内容出现,而ItemCF需要维护一张物品相关度的表,如果物品更新很快,那么这张表也需要很快更新,这在技术上很难实现。绝大多数物品相关度表都只能做到一天一次更新,这在新闻领域是不可以接受的。而UserCF只需要用户相似性表,虽然UserCF对于新用户也需要更新相似度表,但在新闻网站中,物品的更新速度远远快于新用户的加入速度,而且对于新用户,完全可以给他推荐最热门的新闻,因此UserCF显然是利大于弊。
    图书、电商和电影为何更热衷于ItenCF
  • 在这些网站中,用户的兴趣是比较固定和持久的。这些系统中的用户大都不太需要流行度来辅助他们判断一个物品的好坏,而是可以通过自己熟悉领域的知识自己判断物品的质量。
  • 这些网站的物品更新速度不会特别快,一天一次更新物品相似度矩阵对它们来说不会造成太大的损失,是可以接受的。
  • 在实际的互联网中,用户数目往往非常庞大,而在图书、电子商务网站中,物品的数目则是比较少的。此外,物品的相似度相对于用户的兴趣一般比较稳定,因此使用ItemCF是比较好的选择。
3.3.4 基于模型的协同

基础思路:用用户的喜好信息来训练算法模型,实时预测用户可能的点击率。

3.4深度学习算法——向量化

在推荐领域,深度学习的目的之一就是尝试将人和物向量化,即把某个人和某个物品学习成一种统一的表示方式,随后在这个统一的表示方式中计算这个人和物品的相似度。当拥有内容向量之后,之后再将用户映射进来即可,当人和物都映射到同一个可比较的空间中时,就能够基于计算结果去执行相关的内容推荐。
当具备一定的数据量时,深度学习会带来比较明显的效果提升,但当你要去搭建一个深度学习模型的时候,可能真的会遇到很多问题。比如:用多少数据量去训练模型是可以的?训练数据该用什么格式?多“深”才算深度模型?训练模型太慢了怎么办等。

3.5推荐系统的级联融合和权重融合

级联融合:将数据直接给到模型,而模型经过一层一层的过滤,最后反馈某个/某类用户的推荐物品/内容列表。
权重融合:将数据直接给到模型,而模型中分为好多个子的模型,通过子模型算出给某个/某类用户的推荐物品/内容的列表,而此列表包含顺序因素,越靠前的内容被喜欢的可能性就越大,然后将各个子模型的列表按照某个权重进行加权,最后得到整个父模型的推荐列表,也就是该推荐系统给到用户的推荐物品/内容列表。
图片来源:初识推荐系统

4. 数据——用户行为、内容信息、用户画像、外部数据

4.1 用户行为

用户行为数据最为重要,几乎没有哪一个推荐系统可以直接表示不需要用户行为数据。一方面,用户行为数据是训练模型中的一个重要数据来源,另外一方面,需要通过用户的行为反馈,技术同事才能知道推荐系统到底做得如何。搭建推荐系统的一个秘籍就是积累用户行为数据,如果没有将重要的用户行为做采集,例如在电商场景中,如果只是记录最终的下单数据,那么离推荐系统的数据要求还是有一定的距离。

4.2 内容信息

物品信息指推荐系统中能采集到的描述每一个内容的信息。以电商场景为例,在录入一件具体物品时,录入商品的品牌、价格、品类、上架时间等就是我们要收集的物品信息。假设在电商场景中,如果并不清楚每个商品的品牌,也就无法从一些物体的描述信息中去提取某个商品到底属于何种品牌,那么推荐效果自然受到限制。当物品信息采集的足够丰富时,对推荐系统的效果就会有一定的帮助。

4.3 用户画像

在传统的思路中,认为用户画像里面存储的实际还是用户的标签,但在很多实际场景中标签数量少、维度粗,可能根本不具备去给用户打标签的能力,这种传统的“标签式”想法,就会限制搭建推荐系统的思路。
  而从深度学习的角度出发,用户画像中储存的并不是通常理解的“标签”,他可能存储的是这个人的向量,深度学习是把人和物品做向量化,但这个向量是不可被理解的,即我们可能并不知道这个向量表示的是什么意思,当我们看到某个用户对应的向量,我们也不知道他是对体育、音乐或是娱乐感兴趣,但我们仍能够通过向量去为他推荐其感兴趣的内容。

4.4 外部数据

常见外部数据来源有阿里腾讯等,但外部数据对于推荐系统的效果,需要一个极为谨慎的推理和验证。

4.5 获取数据的原则

  • 我们希望用户行为数据能用来训练模型,这是非常重要的一个方面。比如我给某个用户推荐十件商品,其中有两件商品发生了点击行为,模型中就会觉得这两条数据是正例,其他是负例。所以,我们需要用户行为数据作为模型的训练数据;
  • 我们希望用户行为数据能够验证效果。推荐系统上线之后,需要用户行为数据来反馈推荐到底做得怎么样。比如点击率上升说明效果变好,点击率下降、负反馈变多、用户流失,说明推荐系统可能出现了问题;
  • 我们希望用户行为数据能够支持我们去看 A/B Test 效果。模型上线一定要基于 A/B Test,我们需要知道此次上线到底比之前的推荐算法、推荐系统等效果如何。这样,我们才能判断这一次的迭代是否有效,如果有效就将其全量,如果无效,则进一步迭代;
  • 我们希望它能够帮助我们分析问题。我们将推荐系统上线之后,可能会碰到一些懊恼的问题,比如点击率并没有发生变化,甚至效果变差,毕竟不可能每一次迭代的效果都是上升的,所以我们希望行为数据能够定位到此次推荐系统上线后效果不理想的原因。如果上线后效果不错,此时我们希望行为数据能够分析到底是哪些因素使效果变好。

4.6 数据埋点

在埋点前有个更重要的事情需要想清楚:

  • 我们的目的是什么;
  • 我们需要哪些数据;
  • 这些数据是否真的有必要;
  • 这些数据是否可以被某个已有数据替代;
  • 是否可以用更加简单的方式来统计数据;
  • 数据间如何关联可以方便后续的清理及分析。

5. 冷启动

5.1 用户冷启动

一个新用户,没有任何历史行为数据,怎么做推荐?

  • 先提供非个性化推荐,如热门排行榜,等到用户数据收集到一定的时候,再切换为个性化推荐;
  • 利用用户注册信息年龄/性别等基础用户数据做粗粒度推荐;
  • 利用用户的社交网络账号登录(需要用户授权),导入用户在社交网站上的好友信息,然后给用户推荐其好友喜欢的物品;
  • 不立即给用户展示推荐结果,而是给用户提供一些物品让用户反馈他们对物品的兴趣,然后根据反馈提供个性化推荐。一般来说,能够用来启动用户兴趣的物品需要具有以下特点:比较热门、具有代表性和区分性、多样性。

5.2 物品冷启动

一个新上线的物品,没有用户对它产生过行为,怎么推荐给感兴趣的用户?

  1. 搭建基于内容的推荐系统,利用内容属性推荐给相似物品感兴趣用户;
  2. 在上一步的基础上启用UserCF

5.3 系统冷启动

一个新开发的网站,没有用户数据,怎么做个性化推荐?

  • 充分发挥专家系统的作用,通过一定的高效方式迅速建立起物品的相关度表;
  • 搭建基于会话的推荐系统。

6. 推荐系统测评:

常见的推荐系统评估指标有用户满意度、预测准确度、覆盖率、多样性、新颖性、惊喜度、信任度、实时性、健壮性、商业目标、性能、扩展性。

6.1预测准确度

预测准确度,是推荐系统最重要的离线评测指标。
评分预测——均方根误差(RMSE)、平均绝对误差(MAE)
评分预测很多提供推荐服务的网站都有一个让用户给物品打分的功能。那么,如果知道了用户对物品的历史评分,就可以从中习得用户的兴趣模型,并预测该用户在将来看到一个他没有评过分的物品时,会给这个物品评多少分。预测用户对物品评分的行为称为评分预测。评分预测的预测准确度一般通过均方根误差(RMSE)和平均绝对误差(MAE)计算。
TopN推荐——准确率(Precision)、召回率(Recall)
提供推荐服务时,一般是给用户一个个性化的推荐列表,这种推荐叫做TopN推荐。TopN推荐的预测准确率,一般通过2个指标度量:准确率(Precision)、召回率(Recall)。
准确率:准确率是针对预测结果而言的,表示给用户推荐的物品中,有多少是真正感兴趣的。

  • 准确率=所推荐的k个物品中相关物品的个数/k
    召回率:召回率是针对推荐的结果,它表示的是用户感兴趣的物品中,有多少个是系统推荐的。
  • 召回率=所推荐的k个物品中相关物品的个数/所有相关物品的个数
    例:根据你的喜好,我们推荐了10个商品,其中真正相关的是5个商品。在所有商品当中,相关的商品一共有20个,那么召回率 = 5 / 20,准确率 = 5 / 10

6.2用户满意度——用户后续行为反馈,调研

用户满意度是评测推荐系统的重要指标,无法离线计算,只能通过用户调查或者在线实验获得。
用户调查获得用户满意度主要是通过调查问卷的形式。在设计问卷时需要考虑到用户各方面的感受,这样用户才能针对问题给出自己准确的回答。
在线系统中,我们可以用用户付费率、点击率、停留时间、转化率等指标度量用户的满意度。

6.3覆盖率——对物品长尾的挖掘能力

简单计算方法:推荐的内容占整体内容的比例,如果所有物品都至少推荐给了1个用户,则覆盖率为100%。
但是上面的方法过于粗略。覆盖率为100%的系统可以有无数的物品流行度分布。为了更细致地描述推荐系统发掘长尾的能力,需要统计推荐列表中不同物品出现次数的分布。如果所有的物品都出现在推荐列表中,且出现的次数差不多,那么推荐系统发掘长尾的能力就很好。因此,可以通过研究物品在推荐列表中出现次数的分布描述推荐系统挖掘长尾的能力。如果这个分布比较平,那么说明推荐系统的覆盖率较高,而如果这个分布较陡峭,说明推荐系统的覆盖率较低。在信息论和经济学中有两个著名的指标可以用来定义覆盖率:信息熵和基尼系数。
反映了推荐算法挖掘长尾物品的能力。

6.4多样性——用户兴趣类型分布

为满足用户广泛的兴趣,推荐列表需要能够覆盖用户不同兴趣的领域,即需要具有多样性。以应用市场举例,可以考虑推荐用户缺少类别的应用:用户缺少健身类的应用,推荐KEEP。

6.5新颖性和流行性

新颖性:排除用户历史反馈物品,排除热门物品,给用户推荐那些他们以前没有听说过的物品。新颖性也是影响用户体验的重要指标之一,它指的是向用户推荐非热门非流行物品的能力。困难的是如何在不牺牲精度的情况下提高多样性和新颖性。
流行性:与用户的新颖度对应,根据推荐物品的平均流行度进行度量,如果推荐物品的流行度都比较高,则物品新颖度比较低。

6.6惊喜度——非用户历史兴趣,但是满意

推荐结果和用户的历史兴趣不相似,但却让用户满意,这样就是惊喜度很高,而推荐的新颖性仅仅取决于用户是否听说过这个推荐结果。

6.7信任度——透明度,推荐机制解释程度

度量推荐系统的信任度只能通过问卷调查的方式,询问用户是否信任推荐系统的推荐结果。
如果用户信任推荐系统,就会增加用户和推荐系统的交互。
提高信任度的方式有两种:增加系统透明度,提供推荐解释,让用户了解推荐系统的运行机制;利用社交网络,通过好友信息给用户做推荐。度量信任度的方式,只能通过问卷调查。
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6.8实时性——是否可以针对用户行为实时进行反馈

实时性包括两方面:实时更新推荐列表满足用户新的行为变化;将新加入系统的物品推荐给用户;
根据推荐系统的实时性要求:推荐系统在可以在用户上线的时候实时计算推荐结果,在用户发生行为后再次重新计算,需要主动推荐的时候计算。
注意:需注意平衡用户的短期行为和长期行为。

6.9健壮性——防攻击,反作弊

任何能带来利益的算法系统都会被攻击,最典型的案例就是搜索引擎的作弊与反作弊斗争。
健壮性(robust,鲁棒性)衡量了推荐系统抗击作弊的能力。

6.10商业目标——商业目标达成情况

设计推荐系统时,需要考虑最终的商业目标。不同网站具有不同的商业目标,它与网站的盈利模式息息相关。

6.11性能

返回响应要足够迅速。如果当一个用户请求后的一秒钟才返回推荐结果,用户很可能因丧失耐心而流失。

6.12扩展性

如何让推荐系统具有高可扩展性。当 DAU 从最初的十万涨到一二百万时,推荐系统还能像最初那样很好地挡住大体量的请求吗?
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7.结语

设计一个健全的推荐系统,算法和策略需要综合考虑多项因素,包括服务器、计算资源成本,人力成本,可持续性和可扩展性等。高质量的推荐系统会使用户对系统产生依赖,因此,推荐系统不仅能为用户提供个性化服务,还能与用户建立长期稳定的关系,提高用户忠诚度,防止用户流失。
  与Leader沟通时,发现有几点比较抽象,所以再次解释下:

  • 基于标签与基于内容相似性推荐的区别:基于标签推荐是根据生成好的标签来做匹配;而基于内容推荐以新闻推荐为例,是计算不同文章内容的相似性(不论关键词是不是标签,都纳入考虑范围)
  • 协同过滤:不管是基于用户还是内容的协同过滤,都是以用户视角出发的,与具体内容无关。而基于内容相似性的推荐,是根据具体内容来推荐。比如基于内容的协同过滤,我只在意你看没看这篇新闻,而不在意这篇新闻的内容是什么,只是因为大多数看了新闻A的人都看了新闻B,所以我把B推给你;但基于内容的相似性推荐,是因为你看之前看的新闻和我要推荐给你的新闻内容很像,所以推荐给你。

参考文献

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