常用的键盘事件
onkeyup 按键弹起的时候触发
// document.onkeyup = function() {
// console.log('我弹起了');
onkeydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keypress', function() {
console.log('我按下了press');
onkeypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keydown', function() {
console.log('我按下了down');
获取用户按下的键盘符号
每个按键都对应一个独有的keyCode的值。我们可以通过这种方式来判断用户是否按下了某键。
document.addEventListener('keyup', function(e) {
// console.log(e);
console.log('up:' + e.keyCode);
if (e.keyCode === 65) {
alert('您按下的a键');
} else {
alert('您没有按下a键')
}
})
keypress 可以识别字母大小写,
keydown不可以识别字母的大小写
BOM
BOM是浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
DOM与BOM的对比
BOM的构成
window对象是浏览器的顶级对象。
- 是JS访问浏览器的一个接口。
- 是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法。在调用的时候可以省略window
window对象的常见事件
窗口加载事件
window.onload = function(){}
window.addEventListener(‘load’,function)(){};
- 如果用window.onload 就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行函数
- window.onload是传统的注册事件方式,只能使用一次,如果有多个,就以最后一个为准
- 如果使用监听器 addEventListener就没有次数限制
document.addEventListener(‘DOMContenLoaded’,function()){}
- DOMContenLoaded事件触发时,仅当DOM加载完毕,不包括样式表,图片,flash等等
- 如果页面的图片很多,用户访问到load的时间较长,交互效果就不能实现,会影响用户的体验,此时用DOMContenLoaded事件比较合适
调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener(‘resize’,function()){}
只要窗口的像素发生改变,就会触发这个事件。
我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth是当前屏幕的宽度。
window.addEventListener('load', function() {
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function() {
console.log(window.innerWidth);
console.log('变化了');
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
定时器
setTimeout()
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]){}
- window可以省略
- 延迟的毫秒数默认为0,如果写,单位必须是毫秒
- 这个函数需要延迟触发。
- // window.setTimeout(function () {
// alert("哈哈");
// },2000);
function callback(){
alert('哈哈');
}
var time1 = setTimeout(callback,3000);
var time1 = setTimeout(callback,5000);
</script>
</html>
停止setTimeout()定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
var time = setTimeout(function () {
img.style.display = "none";
}, 5000);
btn.addEventListener('click',function(){
clearTimeout(time);
})
setInterval()定时器
window.setInterval(回调函数,【间隔的秒数】)
- 每隔一段时间就执行一次
- 间隔秒数的单位是毫秒,默认为0。
时钟案例:
<style>
span {
width: 40px;
height: 40px;
background-color:#ccc;
font-size:20px;
text-align: center;
line-height:40px;
color:red;
}
</style>
<body>
<div id="shizhong">
<span id="year"></span>
<span id="month"></span>
<span id="dates"></span>
<span id="day"></span>
<span id="hours"></span>
<span id="minutes"></span>
<span id="seconds"></span>
</div>
</body>
<script>
var year = document.getElementById("year");
var month = document.getElementById("month");
var dates = document.getElementById("dates");
var day = document.getElementById("day");
var hours = document.getElementById("hours");
var minutes = document.getElementById("minutes");
var seconds = document.getElementById("seconds");
getDate();
setInterval(getDate, 1000);
function getDate() {
var date = new Date();
var n = date.getFullYear();
year.innerHTML = n+'年';
var y = date.getMonth()+1;
month.innerHTML = y+'月';
var r = date.getDate();
dates.innerHTML = r+'日';
var arr = [
"星期日",
"星期一",
"星期二",
"星期三",
"星期四",
"星期五",
"星期六",
];
var z = date.getDay();
day.innerHTML = arr[z];
h = date.getHours();
h = h < 10 ? "0" + h : h;
hours.innerHTML = h+'时';
m = date.getMinutes();
m = m < 10 ? "0" + m : m;
minutes.innerHTML = m+'分';
s = date.getSeconds();
h = s < 10 ? "0" + s : s;
seconds.innerHTML = s+'秒';
}
</script>
JS执行机制
JS是单线程
-
JS的一大特点就是单线程,也就是说,JS每次只能干一件事情。
-
单线程意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束才能进行下一个任务,这样会导致:如果JS执行时间过长,导致页面渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
同步和异步
同步
前一个任务执行结束后再执行下一个任务。
异步
执行一个任务的时候,可以同时执行其他的任务。
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个任务栈
异步任务
异步任务有以下三种类型
- 普通事件,click,resize
- 资源加载,load,error
- 定时器,setintarver,setTimeout
JS的执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 异步任务放入任务队列中。
- 一但执行栈中所有同步任务执行完毕后,系统会按照执行队列去执行异步任务。
location对象
location属性用于获取或者设置窗体的URL,并且解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性成为location对象。
URL
统一资源定位符是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器怎么去处理它。
URL的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/indext.html?name =andy&age=18#link.
location对象的属性
location.hert(‘网址’)
location.assign(‘http://www.itcast.cn’);
记录浏览历史,所以可以实现后退功能
location.replace(‘http://www.itcast.cn’);
不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
location.reload(true);
重新加载该界面
navigator 对象
navigator对象包含浏览器的信息,他的很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
下面的代码可以判断用户用的哪个终端打开的页面,实现跳转
history对象
window对象提供给我们一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户访问过得URL。